janek25
Użytkownik-
Postów
2 748 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez janek25
-
NQ jest na qlc i ma zapis 50 MB ,NS ma zapis 150MB
-
Dla mnie to ten benchmark jest przereklamowany. Nie ma nic lepszego z benchmarka cpu jak dx11
-
250 to niemożliwe ,jak 10900k będzie mieć 200+
-
test widziałem zapis 100MB/s,mx to x3
-
No to co ,ktoś porobi test w SOTR na 14900K z 8 P +8 E core i 8P z HT vs arrow lake 8+8? chyba dalej cie trzyma gpu.Moze w 720P lub z upscalerem jesli istnieje np % rozdzelczosci z tego co pamietam to 10900k ma ok 200fps ale chyba na najwyzszych
-
ale nie zapisują
-
przegladalem twoje test gracemont vs skymont. dlaczego wyszło ci ze w call of duty gracemont jest szybszy? Przejście z procesorów z rdzeniami Crestmont na te ze Skymont (seria Core Ultra 200S) przynosi w grach zysk rzędu 15-26%, przy czym największą różnicę widać w minimalnej liczbie klatek i braku mikro-przycięć, co w szybkich strzelankach jak Warzone jest kluczowe. Krótko mówiąc: Skymont jest o tyle szybszy, że w Call of Duty rdzenie "energooszczędne" przestały być wąskim gardłem i zaczęły realnie wspomagać generowanie wysokiego FPS, oferując wzrost efektywności o ok. 70% przy tym samym poborze prądu co poprzednik.
-
Wallec dawaj ring na maksa i rób testy 8 + 8 core na 270k+
-
To tam byś mnie nie mógł zbanować bo to skraj internetu Moze w testach cpu jakiś benchmark cpu z dx11.Asasin origins np https://www.youtube.com/watch?v=a_CxRT81hzg
-
co to figurkowe forum?
-
co to? wpada Tomcug do tematu
-
No jak to to ty nie masz 270 K plus + już się gubię w tym temacie 😛
-
Wallec a weź zrób test z 8P core z E core w SOTR
-
To macie wykręcone te ringi czy nie ? Może jakieś fiflaki z 8P core + 4/8 E ?
-
Bez miernika najsłabszy i najszybszy CPU tak samo chodzi 😆
-
Integra na 9800 x3d jest naprawdę malutka,raczej granie nie będzie fajne w csa Tu Arrow lake h i igpu 130T. Mafia old country
-
-
Macie przecież testy na ithrdware,trochę wiarygodniejsze niż wasze zahibernowane screnny
-
znaFca czy są z tobą świerszcze w pokoju?
-
Tego sie dowiedziałem ,ogólnie wszystko do kupy ale power limity to raczej nie chyba ze jakaś drobnica wpadła średni w the last of us.Na pełnym cpu mam 143 fps ,po wyłaczeniu lpe 150 a zostawiajac 3x lion cove 213 Skok z 143 na 213 FPS (wzrost o blisko 50%) przy przejściu na same 3 rdzenie P (Lion Cove) w The Last of Us Part I to ekstremalny przykład, który obnaża specyficzne "wąskie gardła" architektury Arrow Lake-H i silnika gry Naughty Dog: Eliminacja opóźnień między kafelkami (Inter-Tile Latency): W Arrow Lake-H rdzenie LP-E znajdują się na osobnym kafelku (SoC tile) niż rdzenie P (Compute tile). The Last of Us to gra skrajnie wielowątkowa, która potrafi obciążyć nawet 16 wątków naraz. Gdy system przesyła dane między rdzeniami P a LP-E, powstają ogromne opóźnienia komunikacyjne. Wyłączenie słabszych rdzeni zamyka całą krytyczną komunikację gry w obrębie jednego, najszybszego kawałka krzemu. Optymalny "Sweet Spot" dla Ring Bus: Rdzenie Lion Cove dzielą wspólną szynę danych (Ring Bus) i 36 MB pamięci L3. Przy pełnym obciążeniu wszystkich rdzeni (P + E + LP-E), szyna jest przeciążona ruchem synchronizacyjnym. Ograniczenie się do 3 rdzeni P drastycznie odciąża szynę, pozwalając tym kilku rdzeniom na błyskawiczny dostęp do cache L3 bez czekania na wolniejsze jednostki. Maksymalny Boost na 3 rdzeniach: W laptopach (seria H) limity mocy (TDP) są restrykcyjne. Rozkładając budżet energetyczny na wszystkie rdzenie, żaden nie może pracować na 100% możliwości. Gdy zostawiasz tylko 3 rdzenie P, procesor może wpompować w nie całą dostępną moc, pozwalając im utrzymać najwyższe możliwe taktowanie przez cały czas trwania rozgrywki. Błąd Intel Thread Director w TLOU: Silnik The Last of Us agresywnie zarządza wątkami. Paradoksalnie, przy dużej liczbie dostępnych rdzeni, gra może próbować "upchać" ważne obliczenia (np. dekompresję shaderów lub fizykę) na rdzeniach E, myśląc, że odciąża rdzenie P. W rzeczywistości spowalnia to cały potok renderowania, bo szybkie rdzenie muszą czekać na dane od wolniejszych. [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] Podsumowując: Twoje wyniki potwierdzają, że w specyficznych, ciężkich procesorowo grach, architektura Arrow Lake-H działa najlepiej, gdy "nie przeszkadzają" jej wolniejsze rdzenie pomocnicze, a kluczowe wątki mają dla siebie całą przepustowość pamięci podręcznej i szyny danych.
-
Tomcug co tu sie odwaniało. 1340P vs 225H vs 3 x raptor cove aka golden cove vs 3x lion cove Czyżby rdzeń intela miał potencjał
-
https://www.ppe.pl/news/406173/intel-planuje-drastyczne-podwyzki-cen-procesorow-uklady-arrow-lake-refresh-moga-wkrotce-znacznie-podrozec.html
