-
Postów
7 075 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
21
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
APL w trybie sdr sie wylacza/ustawia low, a w trybie HDR na Gigusiu daje sie na sredni. Wtedy masz odpowiednik TB500.
-
#BF6 Battle Royale - informacje od EA/Dice: Mówiąc o Battlefield Labs, mamy aktualizacje dotyczące trybu Battle Royale, opracowane na podstawie sugestii, które otrzymaliśmy podczas sesji testowych. Wasze opinie z Battlefield Labs pomogły nam dopracować kluczowe elementy tego trybu. Oto szybki przegląd zmian, które możecie zauważyć przy kolejnej rozgrywce: TTK na bliskim dystansie: Dostosowaliśmy czas zabicia (Time-to-Kill) na krótkim dystansie dla wszystkich rodzajów broni, aby nagradzać dobre pozycjonowanie i celne śledzenie przeciwnika, jednocześnie dając graczom więcej czasu na kontratak. Będziemy nadal monitorować te zmiany po ich wprowadzeniu. Zmiany w pancerzu: Na początku meczu każdy gracz będzie mógł nosić maksymalnie 2 płytki pancerza. Wszyscy będą odradzać się z jedną płytką, dzięki czemu od samego początku rozgrywki każdy będzie miał równe szanse na szybkie ulepszenie swojego pancerza podczas zbierania łupów. Usprawnienia świata gry: Naprawiliśmy uciążliwe błędy środowiskowe i zoptymalizowaliśmy wybrane obszary, aby poprawić otoczenie. Wraz z tymi poprawkami wprowadziliśmy również ulepszenia oświetlenia i lepszą widoczność na mapie. Balans pojazdów: Zrównoważyliśmy helikoptery i pojazdy bojowe, by pozostały potężnym elementem rozgrywki — zgodnym z DNA serii Battlefield — ale nie były niezbędne do przetrwania lub wygrania końcowych etapów meczu. Obejmuje to istotne zmiany w środkach przeciwdziałania dla helikopterów oraz gospodarce amunicją. Pracujemy także nad zapewnieniem płynniejszej wydajności gry. Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy szereg problemów wpływających na działanie gry — czego nie udałoby się osiągnąć bez udziału graczy w testach. #BF6 Patch note nadchodzące i aktualne: "W miarę postępów analizujemy możliwe zmiany w kluczowych obszarach, takich jak rozrzut broni, balans, widoczność, wspomaganie celowania, system postępów i inne. Część aktualizacji została już udostępniona, a kolejne planujemy wprowadzać w trakcie Sezonu 1." ___________________________________________ To co już weszło: Wyszukiwanie niestandardowe: Ulepszono dobieranie graczy, by lepiej dopasowywało mapy i tryby do preferencji. System nadal zachowuje elastyczność, więc przy bardzo specyficznych ustawieniach czas oczekiwania może być dłuższy. Monitorujemy działanie i będziemy wprowadzać poprawki. Błąd odradzania pojazdów: Wprowadzono zmianę w backendzie, która znacząco zmniejszyła problem z pojazdami niepojawiającymi się na mapach. Poprawiło to też balans w niektórych trybach. Pracujemy nad usunięciem pozostałych wyjątków i dalszym wyrównaniem wyników w trybie Breakthrough. Serwery Portal: W tym tygodniu dostosowano zdobywanie XP w trybach społecznościowych. Sprawdź szczegóły, jak uzyskać pełne XP w zweryfikowanych trybach. ___________________________________________ Nadchodzące: Movement: Aktywnie udoskonalamy system poruszania się gracza, aby wyeliminować elementy, które wcześniej mogły wydawać się niespójne, jednocześnie zachowując tempo rozgrywki i podstawowe wrażenia z wersji premierowej. Równolegle poprawiamy stabilność celowania poprzez ograniczenie ruchu celownika podczas określonych animacji. Te zmiany mają na celu zapewnienie płynniejszego i bardziej precyzyjnego doświadczenia podczas celowania, przy jednoczesnym zachowaniu immersyjnego, pierwszoosobowego charakteru gry. ___________________________________________ Postępy: Nadal monitorujemy wpływ zmian wprowadzonych w zeszłym tygodniu i już obserwujemy płynniejsze działanie systemu wraz ze zbliżaniem się do Sezonu 1. Śledzimy także kilka dodatkowych kwestii: ___________________________________________ Punkty doświadczenia (XP) zdobywane w trybach Eskalacja i Król Wzgórza nie zawsze działają zgodnie z założeniami. Planujemy znacznie zwiększyć nagrody, aby były zgodne z innymi trybami, a po wprowadzeniu zmian będziemy dalej monitorować ich efekty. ___________________________________________ Otrzymaliśmy dużo opinii dotyczących wyzwań i ich kryteriów – zespół pracuje nad serią usprawnień, które sprawią, że wyzwania będą prostsze do zrozumienia i szybsze do ukończenia. Ze względu na skalę zmian zostaną one wprowadzone w co najmniej dwóch aktualizacjach. Przykłady rozważanych zmian: Przypisanie klasy – Szturmowiec 1: Zabij wrogów, używając Adrenaline Injector – z 30 do 3 Przypisanie klasy – Inżynier Ekspert 3: Napraw pojazdy w jednym meczu – z 6000 do 1000 Przypisanie broni – Snajper 2: Zabij przeciwników strzałem w głowę z odległości powyżej 200 m, używając karabinów snajperskich – z 150 do 5 Dodatkowo, w późniejszej aktualizacji dystans 200 m zostanie zmniejszony. ___________________________________________ Widoczność: Aktywnie pracujemy nad poprawkami ekspozycji i jasności. Usprawnienia te mają na celu zredukowanie zjawiska oślepiającego światła podczas patrzenia na zewnątrz, zbyt ciemnych wnętrz podczas patrzenia w pomieszczenia oraz poprawienie widoczności wokół celowników optycznych przy przybliżeniu. Zmiany te są częścią szerszego procesu poprawy widoczności, który planujemy zakończyć w późniejszej fazie Sezonu 1. ___________________________________________ Rozrzut broni: W ramach Aktualizacji 1 Sezonu 1 (28 października) wprowadzamy szereg zmian w sposobie działania rozrzutu broni. Mają one na celu zapewnienie, by celność każdej broni lepiej odzwierciedlała jej zamierzoną skuteczność na różnych dystansach. Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że rozrzut nie zmniejszał się zgodnie z oczekiwaniami przy przejściu ze sprintu do pozycji leżącej. Będziemy dalej dopracowywać mechanikę celności, aby strzelanie było bardziej spójne i satysfakcjonujące we wszystkich typach broni. W nadchodzącej aktualizacji strojenia planujemy zmniejszyć ogólny wpływ rozrzutu dla wielu rodzajów broni, zachowując jednak ich podstawowe właściwości. Seria krótkich serii (burst-firing) pozostanie najskuteczniejszym sposobem kontrolowania broni, a każda z nich nadal będzie najlepiej działać w przeznaczonym dla niej zakresie dystansu. Zidentyfikowaliśmy również kilka błędów, które powodowały, że niektóre bronie były mniej celne, niż powinny. Strzały po sprincie: Broń wystrzelona natychmiast po sprincie podczas celowania mogła zachowywać zwiększony rozrzut, co obniżało celność. Rozpoczęcie ruchu: Rozrzut zwiększał się szybciej, niż powinien, gdy gracze zaczynali się poruszać, przez co nawet drobne korekty ruchu niespodziewanie wpływały na precyzję. Było to szczególnie zauważalne przy graniu na kontrolerach. ___________________________________________ Odnośnie Battlefield Labs: Robimy krótką przerwę w działaniu Battlefield Labs, ponieważ priorytetem jest teraz wprowadzenie zawartości Sezonu 1. Labs najlepiej sprawdza się, gdy możemy szybko wprowadzać zmiany wspólnie z wami — było to niezwykle cenne w przygotowaniach do premiery Battlefield 6. Więcej informacji przekażemy, gdy sesje testowe powrócą, a my będziemy kontynuować wspólne rozwijanie przyszłości Battlefield 6.
-
-
-
Pokaz mi post w ktorym na cos narzekam bo chyba masz juz urojenia
-
Jedynie co robisz to lizesz sie po jajkach i tyle Ale to juz chyba kady tutaj dobrze widzi.
-
-
Ta gra przede wszystkim nie wyglada dobrze, a wymagania ma po porstu z kosmosu Demko jeszcze bardziej odrzucilo niz przed
- 431 odpowiedzi
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Jak to było ?? 30% do wydajnosci, 30% do ceny i 30% wiecej poboru, no fenomenalny ten 5090 Sie kupiło to trzeba przeciez chwalic, zero jakiejkolwiek refleksji i normalnego spojrzenia
-
Jest to jedyny temat z gra i bede wrzucal co mi sie podoba takze spadaj
-
-
-
Jedynka byle cianiutka to i dwojka, te mocarne gierki MS cos im ostatnio nie wychodza W sam raz gierka do game passa.
-
Trudno
- 431 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
https://www.ppe.pl/news/387650/ubisoft-wciaz-tnie-koszty-czesc-zespolu-star-wars-outlaws-musi-odejsc-dobrowolnie.html
- 431 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
#BF6 "Okładka sezonu 1 do Battlefield 6 zdaje się zapowiadać nadchodzący tryb Battle Royale na dwa sposoby: 1. Tło przedstawia Los Angeles, ale nie jest to mapa Eastwood — wiemy, że LA jest miejscem akcji mapy Battle Royale. 2. Helikoptery Chinook widoczne w tle nie są używane w trybie multiplayer, a jedynie w Battle Royale."
-
-
https://videocardz.com/newz/amd-strix-point-spotted-in-new-agesa-update-hinting-at-stronger-ryzen-9000g-lineup-after-all
-
Masz napisane czarno na białym powod wiec nie wiem co co Ciebie nie dociera To nie musi być 1:1 odtworzone.
-
Przecież to normalne jest i w żadnej grze nie można takich map robić. W Fortnite było to samo bo narusza prawa autorskie Activision. Zresztą to trzeba być debilem żeby tworzyć mapy z coda w innej grze. A ban jest po ostrzeżeniu czyli informacji zwrotnej, jak się ktoś nie dostosuje to jego problem
-
Dobrze piszesz, robili. Póki nic takiego nie ma w grze to nie ma sensu siać fermentu i martwić się o coś czego nie ma
-
-
