-
Postów
541 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
No ale tobie raczej nie radzilbym sie wypowiadac w kwesti sprzetowych bo juz strone wczesniej wykazles swoja niewiedze Roznice w wyrazaniu TF miedzy architekturami wyjasnilem juz wczesniej skad sie biora takie, a nie inne cyferki
-
https://wccftech.com/ps5-pro-specs-leak-unveils-2-extra-gb-of-ddr5-ram/ "By far the biggest surprise is that Sony added 2GB of DDR 5 RAM. These are likely to be reserved for the OS so that game developers can fully utilize the 16 GB of GDDR6 for the actual games. Beyond that, it's largely what we already knew" Dali 2gb na system zeby wiecej wolnego ramu zostalo na gry. Ja mysle ze wiekszosc rzeczy ktore piszesz nie maja sensu a to co napisalem jednak jak najbardziej ma Bo rownie dobrze mozna napisac, ze wzost ilosci jendostek obliczeniowych nie ma tez sensu bo przeciez to inna archi NIC nie ma sensu
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Phoenix. odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Gra na nowych Core Ultra Intela nie korzysta z E-Core, sa uspione. -
No to czekam bo dali Tokio, ktore na Epic rozdaja juz ktorys raz i w dodatku dali to do Abo Sony, coz za przypadek Ale nie ukrywam, ze w abo za 160zl na 3msc mialbym do ogrania juz na dzis 5-6 duzych gier AAA wiec w oczekiwaniu na naped byloby to rozsadne rozwizanie.
-
To by kosztowala 10k Czyli 62% skok.
-
https://videocardz.com/pixel/steam-hardware-survey-for-october-2024-geforce-rtx-3060-still-a-king-4060-laptop-gpu-surpasses-desktop-variant
-
Patrza na to, ze DLSS jest na rynku 6lat, a PSSR w sumie nie mial jeszcze premiery to i tak wyglada to zadziwiajaco dobrze i lepiej niz obecnie dostepne upscalingi na konsolach. Pewnie takie PS6 bedzie mialo juz mocno rozwiniete PSSR.
-
No nie recze za kazdy sklep i hurtownie oraz ogromnosc dostepnosc ale jakis stock bedzie
-
Alen to niszczyciel kazdego sprzetu ale z racji iz nie kupie tego na Epic dla jdnej gry to przejde na konsoli wiec zobacze czy tak wolna gra bedzie razic w 30fps czyjednak 60fps bedzie gora. Patrzac jakie uproszczenia ma wersja PS5 to i tak jest to przyklad gry,kotra wyglada znakomicie porownujac do presetow w jakich dziala na konsoli.
-
To juz wiadomo do moment przesuniecia daty. Nie ccha wiekszego syfu a kto ma kupic to kupi ponownie.
-
Horizon Zero Dawn Remastered - PS5, PC
Phoenix. odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Trzeba przyznac, ze to nie jest klasyczny remaster typu podicie rozdzialki itp. Blizej temu troche do remake wdg mnie. Ale czy to tak naprawde wazne jaki to silnik?? Efekt koncowy jest kapitalny wiec zanuzyc sie w gre i grac Ja mialem PS5 wlasnie w tym momencie jak w ciagu 2tyg naprawili tryb 60fps i uwazam ze ten tryb prezentuje sie mistrzowsko no i mamy 60fps. Chociaz nie ukrywam, ze wiele razy przelaczalem na 30fps i natywne 4k gdzie szczena od rozdzialki opadala Na PROsiaku ogram obie czesci od nowa w trybie 60fps z tym ich nowym skalowaniem i lepszymi efektami. -
Zapytaj Pata dlaczego na kazdym kroku daja ciała TSMC pozbawil ich 40% znizki na podukcje to intelowi nie za bardzo na reke teraz bedzie sprzedaz tych cpu i uzyskana z nich marza. A roznica w min fps/1% patrzyles?? Bo ram glownie podnosi min fps, a sredni fps to ma malo wspolnego z kreceniem ramu.
-
Procki juz leza na magazynach Ale zapewne popyt przerosnie podaz na poczatku.
-
DF mowilo w swoich porownaniach wstepnie, ze PSSR nie ma jakosci DLSS ale bije na glowe kazde inne rozwiazanie upscalingu. Patrzac, ze jest to pierwsza iteracja PSRR to jakosc na start jest lepsza niz zaczynal FSR/DLSS. A wiemy, ze to bedzie ulepszane wiec ma to swietlana przyszlosc a juz dzis wyglada lepiej niz kazdy inny upscaling na konsoli. Szybki skrot i dopelnienie filu co wrzucilem: https://videocardz.com/newz/playstation-5-pro-specs-and-teardown-leaks-ahead-of-launch-16-7-tflops-rdna-gpu-and-8-zen2-cores RDNA3+ RT RDNA4. Ciekawi mnie co desktopowe gpu pokaza w pelnej archi RDNA4. Czy sie zdecyduje znowu na radka czy pozostane przy nvidia
-
W drodze, przeciez wiele gier na UE5 ma zapowiedzaine juz dawno latki. Przespales troszke No i chyba nie myslisz, ze na premier nagle kazda gra dostanie latke, to troche potrwa. Chetnie ogram teraz na TV Oledzie od nowa z dodatkiem
-
Jestem ciekawe czy Cyberpunk dostanie update bo na chwile obecna bardzo watpie w to
-
4nm wykonanie. Ciekly metal na SOC to mi sie podoba. Od chyba roku jest trąbione ze to RDNA3 z RT RDNA4. Dlatego PSSR nie będzie na starszym PS5 z RDNA2. Nawet samo DF twierdziło że to nie jest odpowiednik 7700XT tylko RTX 4070 w kwesti gpu i obliczeń RT. Ale sam czekam na dogłębną analizę tej całej architektury. Gdybys wiedzial jak wyglada archi i co jest potrzebne do liczenia Ai na czipie to bys nie pisal takich glupot ze ktos sobie cos dopowiedzial Bo na RDNA2 nie da sie pewnych rzecy zrobic. Moc gpu od latpodaje sie juz w polaczeniu z mozliwosciami AI oraz dodatkowymi jednostkami obliczeniowymi. To samo jest z kartami do kompa. Max pobor jest o 40W wiekszy niz PS5 czyli proces 4nm swoje zrobil. Wentylator tez wydaje sie dosc sporawy. https://www.tweaktown.com/news/100452/sony-confirms-ps5-pro-ray-tracing-comes-from-amds-next-gen-rdna-4-radeon-hardware/index.html "That last bit will be a proper generational upgrade compared to the RDNA 2.5 or the 'almost RDNA 3 hardware' inside the baseline PS5 console. How Sony achieved this is pretty simple: the RT hardware inside the PlayStation 5 Pro comes from AMD's next-generation Radeon graphics hardware, or RDNA 4. This has been confirmed by Mark Cerny, Sony's lead PlayStation system architect. "
-
A kiedy podaja i gdzie co wjedzie do premium i extra?? W tym extra jest kilka hitow co bym ogral i kupil na 3msc abo. Ten premium to chyba przereklamowany tymi starociami mocno bo nie widzialem tam nic ciekawego.
-
A fps do 60fps podbija? bo foto jak foto roznice marginalne a raczej glowna zaleta takieboosta bylo zwiekszenie fps tam gdzie jest 30fps.
-
A na koncu i tak vsync off jest gicio : " G-SYNC is the best, most flexible syncing solution available on Nvidia hardware, with no peer (V-SYNC OFF among them) in the sheer consistency of its frame delivery." No ale nie ma co drazyc, szkoly sa rozne wiec niech kazdy robi po swoejmu Napewno przekorczy jak zrobisz limit innym programem Szkoda ze odkad gsync istnieje jakos tego tearingu bez vsynca z lockiem nie widzialem
-
Dlatego blokuje sie klatki np riva tuner Ale kazdy ustawia pod siebie wiec nie mam tez zamiaru komus narzucac innych metod. Nigdy nie uzywam vsync i uzywac nie bede. Ale to jest ich wymysl ,nawet sama nvidia w instukcji nie pisze nic o vsync bo go po prostu gsync nie wymaga
-
Do dzialania gsynca nie potrzeba vsynca. Od tego jest gsync zeby nie uzywac vsync. No ale jak ktos lubi to sobie moze odpalac
-
Wszystko jest git, po prostu dla mnie ta marka jest grubo przereklamowana, o ile za czasow DDR4 na poczatku czyms sie wyrozniala i potrafila robic fajne biny tak u schylku DDR4 niczym sie juz nie wyrozniali, a w dobie DDR5 to nawet potrafili nie dawac termopadow na kosci
-
O tym slyszalem ,ale osobiscie gskill to marka poza moim zasiegiem wiec omijam ta firme szerokim lukiem
-
Tak robia luzniejsze, ze na mdie mialem to samo co na adie bo nizej sie zejsc nie dalo bo przypomne znowu spotykamy sie ze sciana amd I timingni to pojecie wzgledne, wiekszosc timingow na amd nie zjedzie sie ponizej pewnego poziomu niezaleznie od kosci. Fajnie tak brylowac w takich ogolnikach ale nie ze mna te numery