Skocz do zawartości

Phoenix.

Użytkownik
  • Postów

    7 720
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    21

Treść opublikowana przez Phoenix.

  1. No faktycznie powazne klimaty
  2. Cała kapania jest średnia i graficznie jakby gorzej od podstawki 😆
  3. #BF6 - nadchodzące zmiany movementu nie dotyczą przyspieszenia samego ruchu postaci, a będą dotyczyć popraw animacji, a także poprawy precyzyjności celowania, aby nie było kołysania celownika itd.
  4. Bo nadal tego nie naprawili, latka niby miala naprawic a popsula co innego, hitreg, desync i netcode w tej grze poki co lezy
  5. https://www.ppe.pl/news/387005/nowe-ps5-pro-z-wyraznymi-ulepszeniami-a-odswiezony-dualsense-pogorszony-zobaczcie-teardown.html
  6. Spoko i rozumiem ale nawet jak mial minimalne inne timingi glownego rzedu to nadal potwierdza sie to ze wzrosty sa po optymalizacji ramu bo z samego cpu nie da sie tyle wyciagnac podkrecajac o 175mhz Wiec jesli mozna miec dodatkowe procenty wydajnosci za darmo bez zadnych kosztow to warto zoptymalizowac timingi.
  7. Bo tak zalozylem nie widzac wrostu, a filmu nie wrzuciles wiec wyjasnilem w kolejnym poscie, ze skoro ustawil timingo to mial takie gry niewrazliwe na ram i tyle Ale co ty chcesz udowodnic powiedz mi ?? ja napsialem ze optymalizacja timingow przynosi zyski i to jest fakt a ty robisz jakies fikolki starjac sie niewiadomo co udowodnic?? No nie poodba ci sie ten test to ok rozumiem, ale fakty sa takie ze optymalizacja ramu daje zyski tam gdzie ma dac Ty nadal nie kumasz czy tam bedzie CL26 czy Cl30 to jeden pies w wydajnosci Tam nawet nie bedzie zadnej roznicy miedzy CL36 a CL38 w dlaszym rzedzie
  8. Oba maja racje. A ty czytasz ze zrozumiem czlowieku?. Czy ja gdzie napisalem ze ten film to sciema?, przeciez napisalem ze zyskow nie bedzie tam gdzie byc ich nie moze a beda tylko tam gdzie gra jest wrazliwa na ram wiec rownie dobrze moze byc 0% wzrostu wydajnosci jak i 9% wzrostu wydajnosci.
  9. Przeciez tam wyszlo 9-10% we wrazliwym tyt na ram Nie trzeba wiedziec bo widac po wynik ze nie ustawil a jak ustawil tzn mial taki dobor gier gdzie ram ma male znaczenie
  10. Ale wiesz, ze to zalezy od doboru gier, a ten test to nadal test bez optymalizacji ?? Gosc sobie tylko wbil inne cl i takty... A zyski z ramu beda tylko tam gdzie moga byc, wiadomo ze nie w kazdej grze co zreszta lipton tez pokazal. Ale to chyba zadna wiedza tajemna gdzie ram daje przyrost min fps
  11. Lipton porownal stock EXPo vs optymalizacja timingow wiec niezaleznie jakie kosci bedziesz miec to po optymalizacji bedzie +- to samo, a CL byl bez zmian bo optumalizowal tylko dalsze rzedy To tak w skroce. Wiec konkluzja jest taka, ze warto optymalizowac dalsze timingi niezaleznie czy to 3D czy nie Roznica byla 175mhz miecy zegarami cpu To sobie tez kazdy moze porownac. Ale ja juz weim ze nie warta zachodu wiedzac jak pompuje proc wtedy napiecie. No i ja nie podalem konkretnych procentow tylko napisalem ze to jest mit ze na 3D optymalizacja ramu nic nie daje
  12. to jest bzdura ustaw nizsze cl i sobie sprawdz jakie sa roznice Zreszta przeciez to nie ma znaczenia jakie ma cl bo test zostal wykonany na tym samym cl26 tylko optymalizacja dalszych timingow wiec jakiekolwiek cl posadzisz zysk sie nie zmieni. Wiec co ty wymyslasz?? Przeciez on w tym porownaniu Cl nie zmienial tylko dalsze timingi....
  13. To nie ma znaczenia, CL nie daje zadnej wydajnosci w grach
  14. Przeciez to bylo wiadomo do samego poczatku, ze z klasy beda profity wiec co ty pierdzielisz, jaki cyrk ??
  15. To juz zostalo dawno obalone i zyski z optymalizacji timingow sa nwet na 3D procku szczegolnie w procesorowych grach Wiec i tak nie warto wbijac samego expo jak duzo lepsze i malo wymagajace timingi to kwestia 5min wbicia w bios skopiowanych od kogos
  16. Jakim cudem ?? W dodatku na nizszym odsiezaniu cap moze obnizyc dodatkowo bazowy fps wiec zwiekszyc latency. lol Nie po to jest dodany reflex do riva zeby wlaczac async bez reflexa przty robieniu capa
  17. #BF6 - Problemy, według doświadczonego gracza: "Strefy martwe (deadzones) tak naprawdę nie schodzą do zera. Nie, nie mylę ich z niczym innym — gram w competitive FPS-y od 15 lat, wiem, co robię. Strefy martwe po prostu nie wynoszą 0, mimo że mam je ustawione na 0. Strefa martwa ma kształt kwadratu, a nie okręgu. Przez to, że jest kwadratowa, ruch po przekątnej nie jest rejestrowany w pewnym zakresie — kontroler reaguje tylko w pionie lub poziomie. Powinna mieć kształt okręgu. To może być kwestia tego, że oś strefy martwej (axial deadzone) nie schodzi do zera, ale uważam, że problem jest szerszy. To nie jest kwestia preferencji — to po prostu obiektywnie gorsze podejście do implementacji stref martwych. PROSZĘ O GŁOSY W GÓRĘ, ŻEBY DEWELOPERZY TO ZOBACZYLI. Współpracowałem już wcześniej z innymi deweloperami, którzy tego nie rozumieli, i chcę, żeby zobaczyli, na czym polega problem, żeby mogli go naprawić. Ta gra jest świetna — dopracujmy tylko system sterowania."
  18. Ja zmienie napewno na zen6 dla zabawy ale napewno nie kupie na start am6 jak teraz am5
  19. FFR byl pierwotnie tylko pod dx11, nie wiem dlaczego to nadal w grze jest Jak odpalaes bf5 pod dx11 i miales ograniczenie cpu to wlasnie ffr robilo "cuda".
  20. No tak czyli info z dupy pod swojja narrace
  21. Gdzie ja pisze o normalny mdostoswoaniu naturalnej odlegosci dla danego rozmiaru monitora.
  22. Spoko ale mowimy o monitorze 24/27 cali. A ty mi podajesz jakis skrajny przypadek siedzenia przed ekranem wielkosci bloku w pierwszym rzedzie
  23. Ale dasz jakis konkretny dowod na to czy po prostu robisz sobie nadinterpretacje pod swoja narracje ?? Bo poki co nie wyszly, zadne biosy pod Zen6 oraz zadne procesory zen6 oraz tym bardziej zadne oficjalne informacje od AMD poza tym, ze am5 obsluzy zen6 od niektorych producentow bo juz pisza o tym dzis.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...