Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    1 962
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Jakaś awaria, trzeba czekać aż to naprawią.
  2. Starsza gra a lepiej się prezentuje niż to co pokazali tutaj na trailerze.
  3. Cofanie czasu pachnie jeszcze Singularity. Chyba jedyna gra, która mnie zainteresowała na tych prezentacjach.
  4. caleb59

    Windows 11

    Bo ludzie to z reguły śmierdzące lenie, jak można nie sprawdzić czy ma się aktualny BIOS/sterowniki, mnie to się w pale nie mieści. Rozumiem, że ktoś może się nie znać ale to są podstawy podstaw jeśli ktoś na poważnie bawi się komputerem, tym bardziej w erze ogólnego dostępu do internetu.
  5. caleb59

    Windows 11

    Nierozsądne podejście. Świeży przykład - gdybym miał "ustawienia instalacji urządzeń" na "nie" tak jak kolega wyżej radzi to windows update nie zassałby najnowszego sterownika dla audio DAC od Creative i tym samym został bym na starej wersji, która jak się okazuje z lektury w necie powoduje u ludzi losowe BSODy. Warto dodać, że nowszy sterownik jest dostępny tylko za pośrednictwem windows update.
  6. Żeby nie być gołosłownym (czarne elementy sam dodałem by zamaskować rozmówcę) widać te same kreski co u autora, mam ciemny motyw więc to też nie robi różnicy...
  7. Macie w opcjach graficznych włączony v-sync i triple buffering?
  8. Jeśli to jest Call of Duty, a tym bardziej gówniane Warzone to nawet mnie to nie dziwi bo tam wszystko zależy dodatkowo od warunków sieciowych, ilości graczy na mapie itd.
  9. Problem musi leżeć gdzie indziej. Czytając temat dochodzę do wniosku, że autor jest przewrażliwiony na tym punkcie. Nikt nie twierdzi, że stutterów nie ma bo to zależy od samej gry, jej silnika czy nawet monitora (VRR, G-Sync). Szczególnie obecne nowe gry mają z tym co raz częściej jakieś problemy. Ze swojej perspektywy powiem, że na co dzień nie doświadczam takich akcji. Ale np. gry na Unrealu 5 potrafią stutterować - ostatnio z nowości, które ogrywałem to najbardziej pamiętam przypadek Silent Hill 2 Remake, gdzie bywało to czasami upierdliwe ale do zniesienia bo gra nie była z gatunku tych "ruchliwych - dynamicznych".
  10. Też to u siebie zauważyłem - Chromium ma znowu jakieś problemy z akceleracją sprzętową w tym serwisie lub to Facebook jest winny, trzeba czekać.
  11. Pewnie chodziło im o to: https://support.eset.com/pl/kb332-jakie-adresy-musze-przepuscic-na-zaporach-sieciowych-firm-trzecich-aby-zapewnic-pelna-funkcjonalnosc-aplikacji-eset#esetlivegrid Dzisiaj i u mnie raz wyskoczył problem z połączeniem do ESET LiveGrid, nie minęło kilka minut i zniknęło - z tego co pamiętam z poprzednich lat kiedy korzystałem z tego pakietu to bardzo rzadko im się to zdarzyć może. @Johos https://forum.eset.com/topic/45596-why-is-livegrid-notification-me-about-issues-since-last-update/
  12. Zawsze wszystko najnowsze. Jak zaczną się problemy to wtedy będzie się rozkminiało.
  13. Manualnie zaktualizuj filtry.
  14. No co. Stare, "dobre" Konami. Poczuli flow po udanej 2 remake to trzeba kuć żelazo póki gorąco, MGS 3 remake też nieźle im ego podbije.
  15. Dalej jestem zdania, że to jakiś eksperyment i jedyne co ma wspólnego z Silent Hill to nazwę.
  16. Pamiętajcie, że tak jak w przypadku GeForce Experience instalowanie Nvidia App zwiększa szansę, że coś będzie nie tak - apka ma swoje własne błędy, które też mogą mieszać w zależności co kto robi.
  17. Te małpiszony to będzie jakiś ekstra tryb gry, z kolei ciekawy jest ten multi kamuflaż z samego końca trailera - tego nie było w oryginale.
  18. Serdeczne dzięki. Tymczasem w moim przypadku zrobiłem reset do ustawień fabrycznych w oprogramowaniu Creative i wygląda na to, że pomogło na tego glitcha w zakładce "Dekoder".
  19. @JeRRyF3D w takim razie pozostaje dopytać: 1. Czy Sound Blaster Command masz w najnowszej wersji 3.5.10.0? 2. W jaki sposób korzystasz z DAC i jak jest od podłączony do głośników/słuchawek? Mam na myśli przewód optyczny czy klasyczny 3.5mm jack? 3. Czy sterownik Sound BlasterX G6 masz w najnowszej wersji 1.16.4.26? Masz najnowszy firmware w wersji 2.1.201208.1030? Sprawdzisz to wszystko łatwo w oprogramowaniu Sound Blaster Command -> Ustawienia -> Aplikacja/Urządzenie. 4. Włączyłeś w BIOS opcję ErP, która między innymi wyłącza zasilanie dla portów USB kiedy komputer jest wyłączony (wtedy DAC też się wyłącza)?
  20. Jaki profil - mi chodzi o ustawienia output - zmieniałem je raz z 7.1 na stereo, po restarcie pc znowu było 7.1. Wiem, że tak nie powinno być i Creative ma z tym problem jeszcze z czasów oprogramowania do kart X-Fi. Dopiero manualny wybór stereo w ustawieniach dźwięku Windowsa sprawiło, że oprogramowanie Creative zapamiętało zmianę nawet po restarcie PC. BTW Windows update zassało wczoraj nowszy sterownik do G6 z 2021 roku. @JeRRyF3D też tak masz u siebie po każdym restarcie PC?
  21. Już mam pierwszą krzywą akcję - ustawiłem w oprogramowaniu na stereo, po wyłączeniu PC resetowało się na 7.1 za każdym razem. Pomogła manualna konfiguracja źródła w Windowsowych ustawieniach dźwięku i dopiero kiedy tam wybrałem stereo wtedy oprogramowanie Creative już pamiętało ten wybór po wyłączeniu PC. Druga sprawa ale to chyba tylko @JeRRyF3D jest obecnie w stanie podpowiedzieć bo ma oprogramowanie Creative zainstalowane - czy w zakładce Dekoder masz zaznaczone jednocześnie oba tryby "Normalny" i "Noc"? Wiem, że to jakiś glitch bo kiedy zmienię wybór na cokolwiek innego i wrócę na "Normalny" to wszystko wygląda ok i tylko jedna opcja jest zaznaczona. Po restarcie PC niestety nadal resetuje się do pozycji "Normalny" i "Noc" jednocześnie włączone co jest epicko głupie.
  22. Tzn. z tego co czytałem na reddicie to niby bez oprogramowania Creative, czyli suchy DAC wpięty pod PC pokrętło działa niezależnie ale nie sprawdzałem u siebie bo odruchowo zainstalowałem oprogramowanie. @Phoenix. Ty będziesz wiedział lepiej...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...