Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    2 082
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Żeby nie być gołosłownym (czarne elementy sam dodałem by zamaskować rozmówcę) widać te same kreski co u autora, mam ciemny motyw więc to też nie robi różnicy...
  2. Macie w opcjach graficznych włączony v-sync i triple buffering?
  3. Jeśli to jest Call of Duty, a tym bardziej gówniane Warzone to nawet mnie to nie dziwi bo tam wszystko zależy dodatkowo od warunków sieciowych, ilości graczy na mapie itd.
  4. Problem musi leżeć gdzie indziej. Czytając temat dochodzę do wniosku, że autor jest przewrażliwiony na tym punkcie. Nikt nie twierdzi, że stutterów nie ma bo to zależy od samej gry, jej silnika czy nawet monitora (VRR, G-Sync). Szczególnie obecne nowe gry mają z tym co raz częściej jakieś problemy. Ze swojej perspektywy powiem, że na co dzień nie doświadczam takich akcji. Ale np. gry na Unrealu 5 potrafią stutterować - ostatnio z nowości, które ogrywałem to najbardziej pamiętam przypadek Silent Hill 2 Remake, gdzie bywało to czasami upierdliwe ale do zniesienia bo gra nie była z gatunku tych "ruchliwych - dynamicznych".
  5. Też to u siebie zauważyłem - Chromium ma znowu jakieś problemy z akceleracją sprzętową w tym serwisie lub to Facebook jest winny, trzeba czekać.
  6. Pewnie chodziło im o to: https://support.eset.com/pl/kb332-jakie-adresy-musze-przepuscic-na-zaporach-sieciowych-firm-trzecich-aby-zapewnic-pelna-funkcjonalnosc-aplikacji-eset#esetlivegrid Dzisiaj i u mnie raz wyskoczył problem z połączeniem do ESET LiveGrid, nie minęło kilka minut i zniknęło - z tego co pamiętam z poprzednich lat kiedy korzystałem z tego pakietu to bardzo rzadko im się to zdarzyć może. @Johos https://forum.eset.com/topic/45596-why-is-livegrid-notification-me-about-issues-since-last-update/
  7. Zawsze wszystko najnowsze. Jak zaczną się problemy to wtedy będzie się rozkminiało.
  8. Manualnie zaktualizuj filtry.
  9. No co. Stare, "dobre" Konami. Poczuli flow po udanej 2 remake to trzeba kuć żelazo póki gorąco, MGS 3 remake też nieźle im ego podbije.
  10. Dalej jestem zdania, że to jakiś eksperyment i jedyne co ma wspólnego z Silent Hill to nazwę.
  11. Pozdro od Nvidii...
  12. Pamiętajcie, że tak jak w przypadku GeForce Experience instalowanie Nvidia App zwiększa szansę, że coś będzie nie tak - apka ma swoje własne błędy, które też mogą mieszać w zależności co kto robi.
  13. Te małpiszony to będzie jakiś ekstra tryb gry, z kolei ciekawy jest ten multi kamuflaż z samego końca trailera - tego nie było w oryginale.
  14. Serdeczne dzięki. Tymczasem w moim przypadku zrobiłem reset do ustawień fabrycznych w oprogramowaniu Creative i wygląda na to, że pomogło na tego glitcha w zakładce "Dekoder".
  15. @JeRRyF3D w takim razie pozostaje dopytać: 1. Czy Sound Blaster Command masz w najnowszej wersji 3.5.10.0? 2. W jaki sposób korzystasz z DAC i jak jest od podłączony do głośników/słuchawek? Mam na myśli przewód optyczny czy klasyczny 3.5mm jack? 3. Czy sterownik Sound BlasterX G6 masz w najnowszej wersji 1.16.4.26? Masz najnowszy firmware w wersji 2.1.201208.1030? Sprawdzisz to wszystko łatwo w oprogramowaniu Sound Blaster Command -> Ustawienia -> Aplikacja/Urządzenie. 4. Włączyłeś w BIOS opcję ErP, która między innymi wyłącza zasilanie dla portów USB kiedy komputer jest wyłączony (wtedy DAC też się wyłącza)?
  16. Jaki profil - mi chodzi o ustawienia output - zmieniałem je raz z 7.1 na stereo, po restarcie pc znowu było 7.1. Wiem, że tak nie powinno być i Creative ma z tym problem jeszcze z czasów oprogramowania do kart X-Fi. Dopiero manualny wybór stereo w ustawieniach dźwięku Windowsa sprawiło, że oprogramowanie Creative zapamiętało zmianę nawet po restarcie PC. BTW Windows update zassało wczoraj nowszy sterownik do G6 z 2021 roku. @JeRRyF3D też tak masz u siebie po każdym restarcie PC?
  17. Już mam pierwszą krzywą akcję - ustawiłem w oprogramowaniu na stereo, po wyłączeniu PC resetowało się na 7.1 za każdym razem. Pomogła manualna konfiguracja źródła w Windowsowych ustawieniach dźwięku i dopiero kiedy tam wybrałem stereo wtedy oprogramowanie Creative już pamiętało ten wybór po wyłączeniu PC. Druga sprawa ale to chyba tylko @JeRRyF3D jest obecnie w stanie podpowiedzieć bo ma oprogramowanie Creative zainstalowane - czy w zakładce Dekoder masz zaznaczone jednocześnie oba tryby "Normalny" i "Noc"? Wiem, że to jakiś glitch bo kiedy zmienię wybór na cokolwiek innego i wrócę na "Normalny" to wszystko wygląda ok i tylko jedna opcja jest zaznaczona. Po restarcie PC niestety nadal resetuje się do pozycji "Normalny" i "Noc" jednocześnie włączone co jest epicko głupie.
  18. Tzn. z tego co czytałem na reddicie to niby bez oprogramowania Creative, czyli suchy DAC wpięty pod PC pokrętło działa niezależnie ale nie sprawdzałem u siebie bo odruchowo zainstalowałem oprogramowanie. @Phoenix. Ty będziesz wiedział lepiej...
  19. Nie ma takiej opcji, tak jest w sprzętach audio od Creative.
  20. Skisłem z jednej rzeczy póki co - fabryczny sterownik Microsoftu dla tego DAC jest z 2025 roku, z kolei sterownik Creative po zainstalowaniu oprogramowania jest z 2020 roku. Firmware był już zaktualizowany do najnowszej wersji 2.1. Domyślnie oprogramowanie DAC ustawia sobie 24bit 48kHz więc raczej nie ma sensu jechać z maksymalnym 32bit 384kHz - jak sądzicie? To ma w ogóle sens? Póki co na durnym Spotify ze skompresowaną muzą już czuję różnicę na plus. Pamiętajcie, że ja nie korzystam z tego na słuchawkach ale tylko i wyłącznie na głośnikach 2.1 Logitech X-230 podpiętych z tyłu DAC do gniazda Line Out. Przy poprzedniej konfiguracji, czyli te same głośniki podpięte do Sound Blastera Z posiłkowałem się dodatkowo apką FxSound, która dodatkowo "podbijała" audio swoim autorskim sterownikiem - przy G6 nie widzę potrzeby by z tego korzystać. Jedno co zauważyłem to domyślne profile audio Creative w ich oprogramowaniu nieco różnią się od tych samych z Sound Blastera Z ale to drobnostka bo przecież można je edytować/zmieniać wedle uznania więc to nie jest minus. Ogólnie w Windowsie mam głośność na 70%, głośniki i subwoofer oba na 50% bo mają swoje oddzielne pokrętła. Na ten czas sprawdzam czy się DAC nie nagrzewa za mocno, stabilność no i sprawdzam muzę - zaraz jakiś film z lepszą ścieżką audio no i na końcu gry. Tutaj się tak nie da - po instalacji oprogramowania pokrętło na DAC reguluje też głośność Windowsa. Tak jak wyżej. Nie ma sprawy, od tego jest dyskusja i wymienianie się uwagami/pro tipami - taki był zamysł kiedy zakładałem ten temat.
  21. Póki co nie wiem jak z działaniem bo nie mam czasu podłączyć ale sam stan wizualny jak nówka. Brakuje tylko papierów w pudełku ale najważniejsze, że są oba przewody. Co mnie zdziwiło, to że były nowe plomby na pudełku. Stan możecie sami ocenić...
  22. Ludzie mają pamięć złotej rybki, zdziwiłbyś się.
  23. Jak to było TOTALNIE wyreżyserowane - on w to realnie nie grał tylko udawał, że steruje postacią. To jest nagranie wideo, do którego dorobili otoczkę gameplay'u i typ nieudolnie stoi i niby coś tam steruje postacią - pic na wodę fotomontaż ale trzeba przyznać, że dobrze to wygląda ogólnie.
  24. Nie trzeba cały czas wywoływać wiatru, nauczcie się zwracać uwagę na subtelne powiewy raz na jakiś czas - one również wskazują aktualnie obrany cel.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...