Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    1 962
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Wyłącz usługę GameInput service i tym samym pozbawisz się działania pada, gra przestanie Cię trollować.
  2. Odnośnie skradania się to podczas loadingu widać te różne podpowiedzi i natrafiłem na jedną, która sugerowała by podkradać się podczas deszczu co czyni nasze kroki niesłyszalnymi dla przeciwników. Wychodzi na to, że miało być skradanie ale chyba coś nie pykło skoro została podpowiedź podczas loadingu, a faktycznie w grze to nie działa.
  3. Niech ktoś bez rtx 4090 sprawdzi czy dalej RTX DI na maxa powoduje po czasie memory leak, szczególnie widoczne podczas śmigania tym ścigaczem po pierwszej lokacji.
  4. Zgadza się, trzeba mieć coś nie tak z głową by świadomie decydować się na dwa launchery działające w tle podczas grania. To, że nowy Assassyn będzie na Steamie nic nie znaczy bo Ubisoft prędzej sczeźnie niż umożliwi grę bez swojego launchera, tak samo zresztą jak EA i cały czas mam nadzieję, że ta tendencja w końcu się skończy.
  5. Gdzieś czytałem, że został dezaktywowany bo kolidował z systemem respów samego unreal engine 5.
  6. Grę zrobili inni ludzie, młodsze pokolenie - to już nie to samo GSC co za czasów trylogii.
  7. https://vk.com/video-15844953_456247531
  8. Trzeba dać im szansę, komunikaty są obiecujące i konkretne - nie obiecują gruszek na wierzbie tylko najpierw kilka hotfixów na najbardziej palące problemy, a później większe aktualizacje na spokojniej. Zobaczymy tylko jak im to ostatecznie wyjdzie bo pisać to jedno, a robić to drugie. Też nie wierzę w mega zmiany/poprawki bo niektóre problemy jak słusznie wcześniej zauważono ciągną się przez sam silnik, który jest w starej wersji 5.1 i pewnie trzeba by było całą grę portować na nową wersję by się pozbyć niektórych krzywych akcji a to na pewno nie nastąpi. Pytanie ile uda im się naprawić lub zamaskować by nie raziło tak w oczy i jak długo to zajmie.
  9. Co do dodatków - właśnie obrobiłem jeden ze schowków za zakup edycji ultimate - matko boska - to nie są żadne skiny jak zapowiadali tylko normalne przedmioty, niektóre z nich są OP na początku gry.
  10. Dokładnie - te wszystkie problemy z oświetleniem, dziwną jakością grafiki itd. przypominają mi premierowe Dying Light 2 i ktoś tu wcześniej słusznie to samo zauważył - tam dodanie RT zdecydowanie wyszło na plus więc i tutaj powinno bo nie tylko ożywi oświetlenie ale i cieniowanie. Tylko jedno ale - zanim to zrobią niech ogarną poprawkami podstawową wydajność gry bo obecnie dodawać tu RT to samobój dla GSC.
  11. @Stjepan literówkę zrobiłeś w tytule.
  12. Jeśli było to sorry, nie zauważyłem. To ma być hotfix - sami napisali, że wypuszczą kilka na najbardziej palące problemy i dopiero później zajmą się większymi aktualizacjami ale to nie zmienia faktu, że cały proces naprawy będzie maksymalnie rozwodniony i rozcieńczony na dłuższy czas.
  13. https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878203415
  14. Właśnie robi Ci taki klimat, że go gubisz bo nie rozumiesz co mówią i nie zawsze masz czas/ochotę skupiać się na napisach. Angielski nie pasuje, owszem, ale jeśli ktoś rozumie ten język to automatycznie ma łatwiejszy próg wejścia i nie rozpraszają go napisy i pilnowanie każdego słowa co przekłada się na lepsze zrozumienie zadań, fabuły i motywacji postaci moim zdaniem.
  15. caleb59

    Windows 11

    Oszukać samego siebie zawsze można.
  16. caleb59

    Windows 11

    @leven jedyne co możesz zrobić to ukryć te wpisy by nie pokazywały się w logu, robisz to tak: 1. Zaznaczasz zdarzenie i wybierasz zakładkę "Szczegóły", szukasz GUID i kopiujesz cały. 2. Odpalasz regedit i w szukajce wpisujesz: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\WMI\Autologger\EventLog-System\skopiowany ciąg znaków GUID zdarzenia 3. W wyszukanym wpisie rejestru szukasz Enabled i ustawiasz z 1 na 0. 4. Restart PC i dane zdarzenia nie będą już logowane, zostaną ukryte.
  17. caleb59

    Elden Ring

    Naprawili ten smród czy dalej czarne ekrany przy wyłączaniu gry i po kilkunastu sekundach widać dopiero pulpit?
  18. Pewnie dlatego nie ma w grze lornetki bo co byś obserwował jak niczego nie ma dopóki się nie ruszysz. Ciekawostka - niektórzy NPC mają lornetki i ich używają (animacja). Tak samo nie ma "słynnych" cieni od latarki ale już NPC używające latarek generują cieniowanie.
  19. Chwilę sprawdziłem pada w grze i stwierdzam, że też są braki - nie ma płynnego przełączania się na pistolet, broń główną 1 i 2 - zawsze wybiera między bronią główną 1 i 2 a pistolet pomija wciskając "Y" na padzie - trzeba korzystać z menu kołowego by wybrać pistolet, tak samo nieresponsywne jest małe menu związane z dodatkami do broni w czasie rzeczywistym - zdejmowanie tłumika z pistoletu działa od razu ale założenie tłumika trzeba potwierdzać guzikiem "A" i nie zawsze to zatrybi - nie wyobrażam sobie czegoś takiego w trakcie walki, kiedy np. trzeba zmienić kolimator na lunetę itd. Wychylanie się na boki też nieintuicyjne - w prawo nie ma problemu bo trzeba przycelować z broni trzymając "LT" na padzie i wcisnąć 1x "RB" na padzie, z kolei w lewo to już niewygoda totalna bo musisz palcem środkowym przytrzymać "LT" na padzie by wtedy użyć palca wskazującego by nacisnąć 1x "LB" na padzie - dla mnie totalnie niewygodne bo muszę dwa paluchy zatrudniać do jednej czynności. Pewnym obejściem na to byłaby zmiana celowania na "naciśnięcie 1x" zamiast "trzymania" "LT" na padzie ale wtedy z kolei trzeba by było naciskać 2x klawisz "LT" - 1x by przycelować, i drugi by przestać celować co też może być upierdliwe no ale jest za to obsługa jednym palcem. Do tego ktoś tu wspominał, że jest drift kontrolera i rzeczywiście czasami postać sama potrafi obracać się w prawo w moim przypadku czego w innych grach nie ma. @azgan pisał wcześniej, że gubił wibracje - tego nie zweryfikowałem ale wierzę na słowo. Wracam na klawę i mysz póki co bo wsparcie pada wymaga poprawek ze strony GSC.
  20. Też o tym myślałem dzisiaj żeby przez pośpiech nie pogorszyli sytuacji nadchodzącym 1 patchem.
  21. Matko Boska, zaraz na łeb upadnę. Upewnijcie się, że usługa systemowa GameInput Service jest przełączona w tryb uruchomienia "Ręczny" w usługach systemu Windows. Po tym zabiegu pad od Xboxa jest poprawnie wykrywany.
  22. Żaden problem z padem, w innych grach wszystko ok. Poza tym MASA ludzi w necie narzeka, że coś jest nie tak ze wsparciem padów Xbox na PC.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...