-
Postów
1 271 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Joloxx9
-
To musisz skalibrowac, ja to mialem lata temu jako poczatkowy sprzet bylo rewelacyjne. Bierz zestaw. to Jest to samo jesli chodzi o joya tylko airbus jest zrobiony na wzor normalnego side sticka.
-
-
To brzmi jak papka microsoftu. Heightmapy zajmuja dosc malo miejsca, do tego podstawowe tekstury i mogloby to normalnie dzialac i zjamowac te 100gb, jakos x plane to ogarnal. Wiadome, jakosc by spadla, no ale wlasnie wtedy robisz preload grasz w lekko okrojonej wersji i gitara, a tak to nie masz nic. To co podlinkowales nie ma przepustnicy. Jest to przerobiona wersja joya t16000, o ktorym wspomnialem.
-
T.16000M FCS Hotas. Masz osobno przepustnice i tym sie da fajnie polatac, nie bierz samego joysticka bo sie zniechecisz. cudo
-
Zapewne duza czesc, wzialbym na steam, ale nie ma mowy bym na premiere to kupil bo to wielka niewiadoma, a w gejpassie jest jeszcze MSFS 2024, ktory moze i nie dziala, ale za to juz go wydali
-
Jeszcze premiery nie bylo i kandydat do goty.
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
Joloxx9 odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
To jest jakis malosmieszny zart z tym silnikiem. Nawet gry, ktore kompiluja shadery jak Hogwart maja potem problem z tym samym. -
Krotki gameplay trailer zarzucony przez nvidie ma stuttering, UE powinien zostac zaorany.
-
Ale wiesz, że 16 w uk to 17 w Polsce? Msfs uzywa pasa startowego z szybkich i wściekłych, tanie sktorejs części wyszło im, że pqs musiałby mieć 50km
-
Odpaliłem godzinę temu, tj 4:30 czasu uk - serwery dalej leżą
-
Ekhm, ale kolego, wiesz że microsoft posiada chmure azure, na której to msfs jest oparty? Azure jest automatycznie skalowane, oni maja skopany kod i tyle. Blizzard w końcu to w wowie ogarnął a silnik pamięta czasy Warcrafta 3. No ale jak się przenosi jak najwięcej do chmury a potem testuje na produkcji to tak jest. Daliby preload jak ludzie, odpalili premiere w ciągu dnia po kilka stref czasowych na raz to nie, jebudub wszystko na raz, niech się kwadryliard terabajtów pobiera, co może pójść nie tak. Warto bo teraz to bardziej przypomina grę, nie, nie wymaga tyle, ale dobrze mieć te 32GB. Nie ładuje się bo instancje nie są porobione, ja jestem pewien że mają tylko kilka world serwerów odpowiedzialnych za logowanie i dlatego tak to wygląa, bottleneck sie robi i nara, a systemu który by odpowiadał za kolejkowanie niema. I teraz jakiś pajeet albo inny struga coś na kolanie. Choć nie, to Czesi więc może oni dłubią, napisałbym że pewnie MS i spece od azure pomagają ale tam teamy od apki xbox i windowsa się porozumieć nie potrafią więc w sumie to nic mnie nie zdziwi.
-
Pocisnę klasykiem, wykryto problem z ich starą. Przenoszą wszystko do chmury, wołają 600zł za grę a na premierę, masz zabugowane niedziałające guano.
-
Tez to mam od ponad godziny, chyba to by było na tyle.
-
Wygląda dobrze cenowo : Nie wiem o co chodzi, screenshot z HDR robi taka sieke jak się gra ładuje w tle
-
Bardzo inkluzywnie i tolerancyjnie Mam nadzieje, ze jest LGBT
-
Tego masz https://www.turtlebeach.com/products/velocity-one-flight ? Bo chiałem jakiś wolant kupić
-
To jest jakiś żart, też restartowalem i teraz jestem w kolejce
-
wrzucałem wyżej
-
A niektórzy myślą, ze już za chwile przejdziemy na grę w chmurze, wystarczy byle większa premiera oparta o logowanie po stronie serwera i wysypuje się dosłownie na ryj.
-
Mnie już 3x załadowało do 97% i nic.
-
Chyba coś jest nie tak, gra miała zajmować 50GB według ichniego sklepu i tego co mówili, po instalacji zajmuje 12, więc coś gdzieś niepodumali.
-
Uruchomiłem nawet kompa na nowo, jak nie działało tak nie działa.
-
Ta gra jest zbudowana na bazie Msfs 2020 i jest tylko lepsza, update na pewno będą potrzebne ale na dzień dobry to lepszy wybór niż 2020
-
No kto by pomyślał
-
No bo my mówimy o porządnej symulacji a Ty że pewnie latamy na padach Ok utknęło na 97% to by chyba było na tyle dzisiaj z grania.