-
Postów
487 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Tomek_ITH
-
Dla mnie, to przede wszystkim świetne postapo. I grafika, nawet teraz 7 lat po premierze robiąca ogromne wrażenie.
-
Podobno robili klasycznego openworlda ale projekt poszedł do kosza i teraz ma być coś bardziej liniowego
-
Exdus był świetny, obok tlou najlepsze postapo jakie grałem w ostatniej dekadzie. Pomysł z otwartymi zonami i kino drogi to strzał w dziesiątkę. Jeśli premiera w tym roku, to z automatu wskakuje obok gta na listę do ogrania.
-
Chyba w różne gry gramy. Co tutaj jest na INNYM POZIOMIE? Takie horizon forbiden west zjada na śniadanie tego crismona pod względem mimiki, animacji w rozmowach, a przypominam, że tam były jeszcze wybory dialogowe, co znacznie utrudnia dobre wykonanie tego elementu. rdr2, cp277...
-
No widzisz, bo problem nie jest w tym, że fabuły nie ma, tylko że jest jej od groma, ale podana w tragiczny sposób. Tutaj odin ostrzegał przed rozdziałem 9. I potwierdzam, jakie tam się absurdy odpierdzielają... ZERO logiki. Zadajesz sobie pytanie ''po co ja to robię, jaki to ma sens'' Co to ma wspólnego z tym co robiłem w 8,7 rozdziale. MASAKRA. W solsach fabuła jest minimalna, szczątkowa, nie sposób porównywać jej do tego kloca w crismon desert.
-
Właśnie kupiłem abonament i pobieram f1 25. Pamiętam jak lata temu, na starym lapku zagrywałem się godzinami w jakąś starą odsłonę, chyba F1 2002
-
Jeśli zależy ci na fabule to nie polecam. Tak durnej, niespójnej z tragicznym protagonistą, który wypowiada jedno głupie zdanie na misję nie uświadczyłem już od bardzo dawna. A przypominam były w ostatnich latach takie gry jak dragon age veilgard i ac shadows. Da:V ukończyłem i tam historia w porównaniu do tej, była o kilka poziomów wyżej. Gra ma plusy, wielki piękny świat, ciekawa walka, exploracja, mnogość ciekawych mechanik, które z drugiej strony są tragicznie wytłumaczone i często potwornie irytują, niż sprawiają frajdę. Główne zadania nierzadko są fatalnie skonstruowane pod tym względem, że nie wiesz co masz zrobić, wielokrotnie musiałem czytać albo oglądać jakiś poradnik, bo nie wiedziałem co mam zrobić, bo akurat trzeba było użyć jednej z 189 mechanik powiązanych z konkretną kombinacją klawiszy którą gra cię uczyła 30h temu w prologu.... Serio są tu takie kwiatki. Potwornie irytująca konsytuacja niektórych zadań.
-
Czy ja wiem. 50h spędziłem pół roku temu w ghost of yotei, która podobała mi się zdecydowane bardziej. A to że wydałem 240zł nie znaczy, że z zaciśniętymi zębami będę robił coś, co nie sprawia już frajdy. Także polecam nie iść w zaparte, ''bo wydałem 300zł...''
-
To ja dla odmiany napiszę, że po 63h mam tej gry totalnie dość. Wszystko co dobre, to już zobaczyłem i doświadczyłem, dla fabuły to oczywiste, że grał nie będę. Naprawdę podziwiam was, że chce się wam robić te durne questy poboczne. Gdybym po tych 64h miał wystawiać ocenę to dałbym solidne 6,5/10.
-
Jak to nie ma? Słabo szukacie panowie Screen z mojej gry. Normalnie da się pływać łódkami. I można dostać się do tego statku w zatoce. Jest tam kapelusz króla piratów do zebrania.
-
Miałem misję poboczną, polegającą na dostarczeniu pieprzu do celu oddalonego o około 2500m powozem. Po mniej więcej 15min jazdy lekko zjechałem ze ścieżki i gra przeniosła mnie do punktu startowego Jest to moment który przelewa czarę goryczy i mój próg układu nerwowego.
-
Co za bullshit. To nie był żaden gameplay, tylko demo nowej technologii ''Mega Geometry'' która ma być zaimplementowana w w4 i ów demo działało na rtx 5090. Oczywiście ścieki pokroju ppe, gola itp nie mogły przejść obojętnie obok tychże rewelacji, dopowiadając sobie całą resztę i wypluwając clickbaitowe tytuły, niezwiązane z rzeczywistością. Trzeba mieć zerową wiedzę i urodzić się wczoraj by pisać, że takie będą wymagania gry
- 1 400 odpowiedzi
-
Oho może być ciekawie. Ok to raczej nic ciekawego, jakiś program dla stażystów
- 1 400 odpowiedzi
-
Według mestera fabuła, zadania jak i dialogi są dobrze zrobione. Lubię go oglądać, ale jak czasem coś powie to ręce opadają. Chyba unsub poleci za pieprzenie głupot.
-
Jakiś hotfix wleciał 1.01.03
-
Ok przyznaję jest lepiej. Wcześniej w tym miejscu krawędzie na deskach wyglądały okropnie.
-
Dalej na krawędziach obraz wariuje, nic nie poprawili tym fixem.
-
Na screenach jeszcze tego tak nie widać, w ruchu to dopiero jest dramat.
-
Problem z nowymi zbrojami, mieczami itp. jest taki, że po 47h gry nadal mam pierwszą płytową z początku gry, bo po systematycznych ulepszeniach jest znacznie lepsza od tych bajeranckich legendarnych.
-
Gram na padzie to nie czuje tego laga, średnio mam 80-100fps
-
Nie, jak wyłączysz rr to obraz jest czysty i ostry, ale beznadziejnie wygląda przez brak cieni.
-
U mnie nie zadziałało, obraz dalej wariuje przy krawędziach. Wróciłem do profilu ''zalecane''
-
To się zmienia w panelu nvidia? Zmieniłem na d i zero różnicy. To są partacze, w patch notesie napisali, że poprawili obraz dlss/rr a wyszło im odwrotnie. Trzeba się naprawdę postarać, by takie coś odwalić. Teraz przy deszczu obraz wygląda jakbym grał w 480p.
-
Tak jak pisałem wcześniej popsuli dlss/rr tą aktualizacją. https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s6kw2x/updates_patch_notes_version_10100_crimson_desert/
-
Na nowym patchu nie da się grać obraz na niektórych obiektach dziwnie wibruje.
