Skocz do zawartości

SebastianFM

Użytkownik
  • Postów

    708
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia SebastianFM

Wyjadacz

Wyjadacz (4/5)

394

Reputacja

  1. @Pentium D, co ty polecasz? W życiu bym nie kupił takiego proca w takim stanie. Wygląda, jakby coś po nim przejechało. Ktoś chyba szpachlą nakładał pastę albo zeskrobywał nożem. 😁
  2. @Grolshek, masz rację, ranga zobowiązuje. 😂
  3. @Pentium D, zlitowałem się nad tobą a widzę, że ty jednak chcesz być "sławny". 😁
  4. Jasne, stara śpiewka, według mnie bez sensu to obwinianie rdzeni E za to, że ty coś pokombinowałeś z ustawieniami. Na tej samej zasadzie jeden taki pisał ostatnio, że to TestMem5 jest zły a później okazało się, że miał za niskie napięcie pamięci RAM. Mógłbym argumentować, że ja nie mam żadnych najmniejszych problemów z rdzeniami E, tylko że przecież większość graczy korzysta z domyślnych ustawień i w ogóle nie ma informacji o tym, żeby ktoś miał problemy z rdzeniami E.
  5. Ja kupiłem, G.SKILL Trident Z5 CK DDR5-8400 CL40-52-52-134 1.40V 48 GB, dwa miesiące temu jak były jeszcze za 1200 zł, te akurat już wywiało. Nie żałuję zakupu. Jak będę chciał się pobawić refresh'em Core UItra to nie będę się martwić o pamięci a na razie korzystam z nich na Z790 jak z normalnych DDR5. Działają stablinie na 7200 ale to już płyta główna ogranicza. Mógłbym z nich jeszcze więcej wycisnąć tylko to by wymagało lepszego chłodzenia.
  6. @Kyle, pobór mocy zależy od napięcia ale też od częstotliwości, nawet jeżeli napięcie jest takie same. Ja mam ustawione UV, napięcie wynosi 1,25 V przy częstotliwości 5700 MHz. U mnie pierwszy około 25 W a następne po 18 W, przy 8 wątkach pobór mocy 153 W. Przy większej ilości wątków rdzenie E powinny być wyłączone lub po rozpoczęciu testu trzeba ustawić koligację tylko na rdzenie P.
  7. @Hard Reset, ta odpowiedź to kopiuj wklej z dokumentacji APO, nic nowego. Więcej gier jest w przypadku Core Ultra, a tak jak ci napisałem, 13 i 14 generacja nie potrzebuje żadnych optymalizacji.
  8. Mistrzostwo, będziesz unikać testu, ponieważ wykrywa u ciebie błędy. Ty sprawdź lepiej u siebie. Przywróć wszystkie domyślne ustawienia i zmieniaj po kolei. Inaczej to nigdy nie dojdziesz, przez co są błędy. Przecież przyczyną może być nieprawidłowe napięcie pamięci RAM, nieprawidłowe timingi, za niskie napięcie IMC, cache, itp. Jeżeli błąd wywala po dłuższym czasie to przyczyną może być zbyt wysoka temperatura RAM a u ciebie widać, że dochodzi aż do 63 °C. Łatwo to zweryfikować, wystarczy dać do testu dodatkowy wentylator nad pamięciami.
  9. @Hard Reset, na i9-14900K jest dokładnie tak samo. A czemu nie jest dostępne w przypadku 13 i 14 generacji dla większej ilości gier? Odpowiedź jest prosta. Po prostu nie zwiększało to wydajności.
  10. @Pentium D, weź się ogarnij, to jest temat o 13 i 14 generacji procesorów Intel'a a nie twój blog! #nikogo
  11. Pokazuje tylko ile wyciągnął w Cinebench i nic poza tym.
  12. @musichunter1x, jeszcze raz ci napiszę, że twoje pomysły nie mają sensu, ponieważ nie do końca wiesz jak działa DLSS. Proporcje obrazu wejściowego do wyjściowego nie muszą być idealne, to nie ma żadnego znaczenia. Jak zwiększysz domyślny współczynnik dla DLSS Performance z 0,5 na np. 0,593 to jakość obrazu nie będzie gorsza tylko na pewno lepsza. Weź też pod uwagę, że podczas gry przez większość czasu obraz jest w ruchu, więc dane są próbkowane z poprzednich klatek z różnym pdzesunięciem.
  13. @musichunter1x, DLSS to nie jest standardowy upscaler. W skrócie, jeżeli DLSS dostanie tylko jedną klatkę obrazu to nie jest w stanie w żaden sposób zwiększyć jej rozdzielczości. Działanie DLSS opiera się na łączeniu danych z kolejnych klatek renderowanych w niższej rozdzielczości. Każda klatka jest renderowana z przesunięciem o różną część piksela w poziomie i w pionie. Dzięki temu uzyskiwana jest nie tylko wyższa rozdzielczość ale również wygładzone krawędzie.
  14. To ty wymyślasz. Jakie domniemania? To ty nie masz RTX'a i tylko cały czas teoretyzujesz. Jak się włączy podmianę bibliotek DLSS na najnowsze to dla DLSS Quality jest domyślnie używany Preset K a dla DLSS Performance jest używany Preset M.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...