SebastianFM
Użytkownik-
Postów
738 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia SebastianFM
Wyjadacz (4/5)
425
Reputacja
-
Odkryłeś Amerykę. 🙂
-
Intel Nova Lake, Razer Lake, Hammer Lake - LGA-1954
SebastianFM odpowiedział(a) na Kartofel temat w Intel
@leven, ten problem to jest tylko w twojej głowie. Znowu to narzekanie. Jak ci tak bardzo nie pasują rdzenie E to możesz je wyłączyć. Poza tym czemu w takim razie nie wziąłeś AMD? -
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
SebastianFM odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
To ty przeczytaj te komentarze a nie opowiadasz bajki. W ostatnim czasie potrafili ludziom anulować normalne zamówienia bez powodu, poza tym sprzedają towar, którego nie mają na stanie. Mogę się założyć, że ci anulują. -
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
SebastianFM odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
@Pitt_34, wystarczy przeczytać komentarze o sprzedającym, żeby wiedzieć, że nie wyślą. -
Intel Nova Lake, Razer Lake, Hammer Lake - LGA-1954
SebastianFM odpowiedział(a) na Kartofel temat w Intel
@sideband, programy i niektóre gry można uruchomić na rdzeniach E tak żeby działały dokładnie tak jakby rdzenie P były wyłączone. 1. Powinno się ograniczyć liczbę równoległych wątków uruchamianych przez grę. Jeżeli gra jest uruchamiana na rdzeniach E to powinna korzystać z 16 zamiast 32 równoległych wątków. Np. w Battlefield 6 można ustawić liczbę wątków za pomocą user.cfg, w Cyberpunk 2077 uruchamiając grę z odpowiednim argumentem wiersza poleceń. Ja napisałem mały program na własny użytek, który podczas uruchamiania gry podmienia funkcję używaną przez grę do sprawdzania liczby rdzeni procesora. Oszukuje on w ten sposób grę, że procesor ma tylko 16 rdzeni E przez co gra nie tworzy i nie uruchamia więcej niż 16 równoległych wątków. 2. Ustawienie koligacji na rdzenie E. 3. Dodatkowo można wpisem w rejestrze zarezerwować rdzenie P tak, żeby nawet system na nich nic nie uruchamiał. Nie trzeba wtedy nawet korzystać z koligacji. Cyberpunk 2077, ustawienia Ray Tracing: Ultra, miejsce testowe @tomcug'a, uruchomiony w 16 wątkach na rdzeniach E. -
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
SebastianFM odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
Tylko, że to jest mniej niż 5% różnicy. -
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
SebastianFM odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
@Kadajo, na tej samej zasadzie mógłbyś jechać po 9950X3D a jednak tego nie robisz. Procesor ma dużo rdzeni, gra wykorzystuje wszystkie dostępne więc pobór mocy jest wyższy. To nie jest wina Intel'a chociaż mogli pomyśleć i zrobić procesor typowo dla graczy, np. tylko 8 rdzeni P z HT albo 8 rdzeni P bez HT i 8 rdzeni E. Swoją drogą jak każda trochę ogarnięta osoba da radę ustawić ten procesor typowo pod gry, ograniczając znacznie pobór mocy i nie tracąc wydajności. Co ma na celu twoje narzekanie? -
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
SebastianFM odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
130 W różnicy czyli to znaczy, że porównujesz i7-14700K na domyślnych, bardzo nieoptymalnych ustawieniach z 9800X3D po UV inaczej nie ma szans, żeby było aż tyle. W ogóle to bez sensu porównywać 8 rdzeniowy procesor z 20 rdzeniowym procesorem skoro wiadomo, że dodatkowe rdzenie nie zwiększą wydajności w grach a tylko zwiększają pobór mocy. Poza tym @Kadajo bardzo przesadza z tym, że tego procesora nie da się schłodzić. Nawet na domyślnych ustawieniach pobór mocy podczas gry nie jest taki, żeby zwykłe chłodzenie powietrzne sobie nie poradziło. -
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
SebastianFM odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
@Kadajo, ja mam jedno pytanie, dlaczego ty jako odpowiednik 9800X3D stawiasz i9-14900K? Bardziej odpowiednie byłoby porównanie do i7-14700K tylko wtedy nie pasowałoby pewnie do twojej narracji o cenie, poborze mocy, wymaganym chłodzeniu itp. -
@MaxaM, to nie ja robię wywody tylko wy nie mając pojęcia nawet o podstawowych rzeczach. Piszesz, że to co pokazałem nic nie wnosi a to ty nie potrafisz wyciągnąć z tego sensownych wniosków. Np. drugi i czwarty etap z tych zaznaczonych przeze mnie. W 1080p nie odczytują z VRAM, ponieważ przetwarzane dane mieszczą się w cache. W 4K podczas tych dwóch etapów trwających 1,2 ms odczytywanych jest z pamięci VRAM około 130 MB danych. Czy wpływa to negatywnie na wydajność? Oczywiście, że nie, nawet w najmniejszym stopniu. To właśnie obala hipotezę @musichunter1x'a, że trzeba coś blokować w cache, że są jakieś niby przycięcia jak dane nie mieszczą się w cache, itp.
-
Zrobiłem takie porównanie, DLSS 4.5 (v310.5.2), DLAA, Preset M, 1080p vs 4K. Celowo użyłem DLAA, żeby rozmiar danych wchodzących był większy. Z całego przetwarzania DLSS zaznaczyłem w obydwu przypadkach te same 5 etapów. Statystyki po prawej stronie dotyczą tylko zaznaczonego fragmentu. 1080p. 4K. Widać, że w wyższej rozdzielczości jest odczytywanych i zapisywanych w pamięci VRAM więcej danych jednak nie wpływa to negatywnie na wydajność.
-
@Pawcio, ja miałem przez długi czas taką samą płytę główną jak ty. Zerknij na moje odpowiedzi z początku tego tematu. Jak zmieniasz CPU Vcore Loadline Calibration to musisz odpowiednio ustawić też wartości AC/DC Loadline. Ja ci proponuję zostawić na Auto. Sprawdź za pomocą HWiNFO wartości AC/DC Loadline. Jeżeli pokazuje ci 90/90 to znaczy, że ustawienia nie są optymalne. Musisz wtedy wyłączyć Intel Default Settings i ręcznie ustawić limity PL1, PL2 i IccMax.
