Skocz do zawartości

SebastianFM

Użytkownik
  • Postów

    755
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia SebastianFM

Wyjadacz

Wyjadacz (4/5)

441

Reputacja

  1. @Ryszawy, serio to pytanie do ejaja było potrzebne w tym temacie? Rzeczywiście czegoś nowego się dowiedziałeś?
  2. Jak DLSS/DLAA wygładza krawędzie? W jednym i drugim przypadku każda klatka jest renderowana z różnym przesunięciem o część piksela w poziomie i w pionie. W ten sposób składając obraz z wielu klatek uzyskiwana jest wyższa rozdzielczość. NVIDIA określiła dokładnie ile powinno być użytych różnych przesunięć dla kolejnych klatek w zależności od trybu DLSS. Wzór to 8 * (współczynnik ^ 2), gdzie współczynnik to stosunek rozdzielczości wyjściowej do wejściowej. Wynika z tego, że przy DLSS Performance powinno się używać 8 * (2 ^ 2) czyli 32 różnych przesunięć a przy DLAA powinno się używać 8 * (1 ^ 2) czyli 8 różnych przesunięć. Przykładowo, nawet jeżeli zostaną użyte tylko 4 przesunięcia dla kolejnych klatek to i tak rozdzielczość obrazu po połączeniu 4 klatek zwiększa się 2 razy w poziomie i 2 razy w pionie. DLSS/DLAA łącząc wiele klatek tworzy obraz o wyższej rozdzielczości niż rozdzielczość wyjściowa, dzięki temu krawędzie są wygładzone.
  3. @Dimazz, jakie dużo pracy, na co ty liczysz? Premiera za 2 miesiące to oni mogą co najwyżej poprawić jakieś większe błędy a nie grafikę.
  4. @leven, przecież ja się odniosłem do tego co napisałeś, że ci się uszkodzą moduły. Sensu to nie ma ograniczanie do 6000, nikt ci nie każe puszczać tych pamięci na 7800 czy 8000, możesz spróbować 6800 lub 7200.
  5. @lukadd, a ty rzeczywiście myślisz, że tym jego pamięciom zrobi różnicę w żywotności to czy będą działały na 6000 czy 6800 lub 7200? Idąc jego tokiem rozumowania to puszczone na 8000 powinny często padać a podkręcone to już 50/50. @leven, jak się tak boisz to najlepiej w ogóle nie włączaj kompa.
  6. Raczej nietrafiona ta twoja ocena. Mnie tylko zastanawia czemu ktoś kupił Core Ultra 5 225.
  7. @maxmaster027, do gier w które gram spokojnie wystarcza mój RTX 4070 Ti. Czekam na kolejną generację.
  8. @maxmaster027, chciałem tylko doprecyzować, że automatyczne dobieranie trybu DLSS do rozdzielczości jest realizowane przez samą bibliotekę DLSS a gry, w których jest taka opcja, to po prostu korzystają z odpowiedniej funkcji z biblioteki.
  9. @WJ_PR, DLSS też nie "zgaduje pikseli" tylko łączy dane z kolejnych klatek obrazu, żeby uzyskać wyższą rozdzielczość.
  10. @Doamdor, a zmieniałeś może ustawienia LLC i/lub AC/DC Loadline? Niedostosowana wartość DC Loadline do LLC właśnie powoduje nieprawidłowe raportowanie poboru mocy.
  11. Skoro dobrą mapę zrobili dopiero po krytyce graczy to na co poszedł ten cały rekordowy budżet gry (400 mln $). Nie było jakiejś kontroli jakości? A kto robił mapy, praktykanci czy może AI?
  12. @sideband, to już jest frajerstwo, że kolejny raz wymyślasz o mnie bzdury i kłamiesz na mój temat.
  13. @ju-rek, poszukasz? Czyli to znaczy, że na jednym i drugim systemie mogłeś mieć zupełnie inne ustawienia procesora i pamięci. Jaką wartość ma takie porównanie?
  14. @Pentium D, opóźnienie nadal tragiczne. 😁
×
×
  • Dodaj nową pozycję...