Skocz do zawartości

SebastianFM

Użytkownik
  • Postów

    403
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SebastianFM

  1. @AMDK11, procek do AI czyli #nikogo.
  2. To jeszcze raz się zapytam, co ci daje ta pewność, że instalujesz na czysto? Zrób eksperyment, następnym razem zainstaluj bez korzystania z DDU, też będzie działać.
  3. @sideband, i jakie to ma znaczenie? Ja nawet nie wiem jak wygląda DDU, nigdy nie korzystałem z tego, nawet przy zmianie GPU.
  4. @Adam33k, czy możesz jeszcze pokazać wynik z Cinebench R23? 7-Zip to akurat słabo ciśnie procka a z kolei y-cruncher wyjątkowo mocno, ponieważ korzysta z instrukcji AVX.
  5. @leven, to w takim razie czemu kupiłeś procek z 6 rdzeniami P zamiast z 8? 😁 I w czym ci te rdzenie E w takim razie przeszkadzają, że musisz je wyłączać?
  6. Do grania to lepiej, gdybyś zostawiłe rdzenie E a zamiast tego wyłączył HT, też mógłbyś wtedy obniżyć napięcie. Nie ma porównania z ósmą generacją, nie tylko częstotliwość się liczy. AMD nie ma mocniejszych rdzeni, ma X3D i to daje dużą przewagę w grach. Jak nie wierzysz to porównaj sobie wydajność procka AMD bez X3D do Intel'a.
  7. @Karro, już się nie produkuj.
  8. @Karro, nadal nie rozumiesz o co chodzi, więc to o tobie świadczy. 😉 W grze możesz mieć nawet np. 120 FPS a trawa nadal będzie aktualizowana 30 razy na sekundę, więc nie będzie się poruszać co każdą klatkę. Potwierdzenie tego, o czym piszę, film Digital Foundry, link. Według nich na XSX zostało to poprawione, przy 60 FPS animacja trawy też ma 60 FPS.
  9. @Karro, czy ty potrafisz przeczytać całe jedno zdanie? Pisałem o ilości klatek na sekundę animacji trawy!
  10. @tomcug, czy w Crysis 3 animacja trawy ma maksymalnie 30 FPS? U mnie tak było w wersji Remastered, sprawdzałem "demo".
  11. Jak ilość FPS jest ograniczona przez kartę graficzną to nic nie odzyskasz, ponieważ ta różnica w wydajności w zależności od wersji systemu to dotyczy CPU.
  12. @wallec, to jest dodatkowe zasilanie płyty głównej, w większości przypadków nie jest wymagane. Poniżej wyjaśnienie. https://www.msi.com/news/detail/MSI-Unveils-the-World-s-First-ATX-3-1-Ready-Motherboard--Designed-for-Next-Gen-AI-Computing-144544
  13. @ket_rab, a ty przeglądałeś to, co zalinkowałeś? W tym porównaniu nie ma praktycznie różnić pomiędzy Z890 Taichi Lite i Z890 Taichi. Co, tylko inny wygląd i backplate? Gdzie jest haczyk? 😁
  14. Co podkręcać? Na pewno częstotliwości Ring, D2D, NGU. Rdzenie E też można podkręcić. Zrobić też UV, domyślne napięcia są sporo za wysokie. Czy może porównywałeś, jakie są różnice między ASRock Z890 Taichi Lite a ASRock Z890 Taichi, oczywiście poza sporą różnicą w cenie. 😉 Wygląda na to, że wersja Lite nie ma backplate. A co poza tym?
  15. Źle zrozumiałeś, wszystko. 🙂 W globalnym profilu ReBAR jest wyłączony a w profilach poszczególnych gier jest włączony i tyle.
  16. @sideband, zgaduję, że mega wyjątkiem pod tym względem może być tylko Wiedźmin 4. 😊
  17. Pisałem ci już kiedyś o tym, że nie ma potrzeby wyłączania rdzeni E a podając wyniki z jakiejś gry na różnych konfiguracjach rdzeni i HT sam potwierdziłeś, że włączenie rdzeni E może nawet zwiększyć wydajność. Jeżeli chodzi o Windows 11 to według mnie nie ma takiej możliwości, żeby uzyskać w grach taką wydajność ze strony CPU jak w Windows 10 22H2. W niektórych grach różnica jest minimalna jednak czasem dochodzi do 5% lub nawet do 10%. Sprawdzałem wiele razy m. in. w Cyberpunk 2077, benchmark Monster Hunter Wilds, Stellar Blade. Sprawdzałem różne konfiguracje, również wyłączone rdzenie E i wyłączone HT. Sprawdzałem oczywiście w niskiej rozdzielczości tak, żeby to procesor ograniczał ilość FPS a nie karta graficzna. W Windows 11 wyłączone Memory Integrity. Jak według ciebie można znaleźć, co za to odpowiada?
  18. @sert, a skąd ci się wzięło, że Windows 10 nie działa?
  19. Wszyscy od siebie zrzynają. Ja nie grałem w żadnego Assassin's Creed'a i niektóre sceny to raczej kojarzą mi się z SotTR, np. 2:03.
  20. @Phoenix., przecież nawet jeżeli gra nie ma takiej opcji to przy RR można w prosty sposób wymusić DLAA, wtedy masz RR bez skalowania.
  21. Przeglądając wyniki testu wydajności DOOM: The Dark Ages na PurePC zauważyłem, że architektura Blackwell to jednak nie jest taki w 100% odgrzewany kotlet, chociaż przewaga wychodzi dopiero przy intensywnym wykorzystaniu rdzeni RT. Np. RTX 3090 Ti vs RTX 4070 Ti Super vs RTX 5070 Ti. 1440p, Ray Tracing, 71 FPS vs 78 FPS vs 79 FPS, +11%. 1080p, Ray Tracing, 95 FPS vs 103 FPS vs 104 FPS, +9%. 1080p, Path Tracing, 30 FPS vs 41 FPS vs 49 FPS, +63%.
  22. Po pierwsze to jeżeli 100 FPS zmniejszyło się do 40 FPS to jest spadek o 60% a nie o 150%. 😉 Po drugie to Digital Foundry pokazywało o wiele mniejsze spadki po włączeniu PT więc skąd te wartości?
  23. @leven, ty zamiast poradnika to sobie poszukaj informacji, że to wcale nie jest takie oczywiste, że uda ci się osiągnąć 8000 MHz na twojej płycie i procesorze.
  24. @Kakarotto, a jednak lepiej, że napisałem o tym, bo przynajmniej poprawiłeś. Gdyby te twoje zrzuty mi się po prostu nie podobały to bym nic nie pisał ale one były totalnie skopane, m. in. miały nieprawidłową jasność i Gamma, wyglądały naprawdę okropnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...