SebastianFM
Użytkownik-
Postów
885 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia SebastianFM
Wyjadacz (4/5)
560
Reputacja
-
Dlatego, że wylicza średnią częstotliwość wszystkich rdzeni.
- 3 477 odpowiedzi
-
Jak nie masz NVIDIA App, to zainstaluj sobie prosty programik NVIDIA FrameView. Po uruchomieniu wyświetla taką nakładkę. PCL to opóźnienie.
- 3 477 odpowiedzi
-
- 1
-
-
@JeRRyF3D, tak bez rozpisywania się to głównym z powodów, dla których przy RT jest wymagana większa ilość obliczeń, jest to, że procesor musi przetwarzać większą ilość geometrii, nie tylko tą znajdującą się w polu widzenia gracza. Wiedźmin 3 Remaster jest na starym silniku, który nie był pisany z myślą o RT/PT. Niestety, pomimo zapewnień twórców, nie potrafi rozdzielić większości obliczeń na wiele wątków.
- 3 477 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
A ty nie rozumiesz, że jak masz włączone FG to procesor oblicza co drugą klatkę? Serio z włączonym PT i wyłączonym FG masz tam na rynku 117 FPS?
- 3 477 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
Sprawdziłem na RTX 4070 Ti w rozdzielczości 2560x1440, po ustawieniu Preset C dla DLSS-FG czas generowania klatki pośredniej skrócił się z 2,46 ms do 1,63 ms czyli o 34%. Spowodowało to wzrost z 103 FPS do 109 FPS czyli o 6%. Może to nie jest dużo, jednak weźcie pod uwagę, że w tym przypadku generowanie klatek pośrednich zajmowało tylko 14% czasu renderowania prawdziwych klatek przez grę.
-
Oni nie używają innej matmy tylko podają wzrost wydajności w najkorzystniejszym scenariuszu, a to zależy od proporcji czasu renderowania prawdziwych klatek do czasu generowania pośrednich. Jaki ochłap? Ty jak zwykle zrzędzisz. Generowanie klatek pośrednich zajmuje mniej czasu niż renderowanie prawdziwych. Z tego wynika, że skrócenie czasu ich generowania ma mniejszy wpływ na końcową wydajność.
-
Nie, nie jest robiony i nie będzie nawet jak sobie dodasz 10 przebiegów tego DLSS 5, ponieważ to operuje tylko w przestrzeni ekranu! Wiedźmin 3 Remaster v 5.01, najwyższe ustawienia grafiki. Wyłączone RT. Wyłączone RT + DLSS 5. Włączone PT.
- 3 477 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Nie masz pojęcia o grafice skoro twierdzisz, że to jak wygląda w Cyberpunk 2077 zależy głównie od silnika.
-
Doklejenie nowego renderer'a to nie jest robienie gry od nowa!
- 3 477 odpowiedzi
-
- 3
-
-
Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
- 3 477 odpowiedzi
-
- 6
-
-
-
-
@Tomek_ITH, zrób porównanie w takim miejscu, gdzie jest przewaga oświetlenia pośredniego,czyli tego obliczanego za pomocą RT, np. przy budynkach, w cieniu, to zobaczysz, że nie masz racji. Problemem w wersji Remaster jest nieprawidłowa korekcja ekspozycji i/lub mapowanie tonów. Nie chodzi o to, że ma to wyglądać tak jak we wcześniejszej wersji. Po prostu jest za jasno, brak prawdziwej czerni. Wiedźmin 3 NG, włączone RT. Wiedźmin 3 Remaster, włączone RT (wyłączone PT).
- 3 477 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Skasowałem katalog z grą, żeby nie zostały jakieś śmieci, np. pliki .ini. GOG mi pobrał 53,34 GB i wyświetlił, żeby pobrać aktualizację 61,79 GB.
- 3 477 odpowiedzi
-
- 1
-
-
To powinieneś jeszcze napisać o jaką rozdzielczość ci chodzi, ponieważ z twojej stopki to nie wynika. Jeżeli 4K to może być ciężko. W teście PurePC w 1440p jest 41 FPS. Tu jeszcze dochodzi skalowanie do 4K, post-processing w 4K i generowanie klatek w 4K.
- 3 477 odpowiedzi
-
- 1
-
