Skocz do zawartości

Henryk Nowak

Użytkownik
  • Postów

    1 918
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana Henryk Nowak w dniu 9 Września 2025

Użytkownicy przyznają Henryk Nowak punkty reputacji!

Ostatnie wizyty

2 226 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Henryk Nowak

ITH Sigma

ITH Sigma (5/5)

2 tys.

Reputacja

  1. To że działa na pc to nie jest tragedia bo wymagania takiego emu będą dość wysokie a nie każdy ma mocnego pc w domu. Gorzej jakby dało się odpalać piraty na switchu 2.
  2. Ja zjechałem tę Zeldę na reseterze gdzie jest mnóstwo fanów Nintendo i nikt mi nie pojechał, ani jedna osoba. Może na redicie siedzą gorsze szury A zdanie o grze mam takie same jak miałem. Pierwszy raz zginąłem dopiero w świątyni ognia bo nietoperz we mnie wleciał jak skakałem nad lawą i do niej wpadłem Design lochów jest zmieniony i trudno się zgubić bo teraz jak znajdujemy klucz to zaraz są drzwi które należy nim otworzyć, już nie trzeba szukać tak jak w oryginale przez co leci się jak burza. Boooring.
  3. Mi też, dlatego jestem niepocieszony tym jak uprościli tę grę, zarówno pod względem dungeonów, walki ze zwykłymi przeciwnikami jak i walki z bossami. Uprościli wszystko co się dało. Niemniej graficznie jest miazga, świątynia w lesie przeszła moje najśmielsze oczekiwania.
  4. https://www.ign.com/wikis/ocarina-of-time-remake/Biggest_Changes_and_Differences "Some structural and puzzle changes have been made to Ocarina of Time’s dungeons. The first door in the Forest Temple is locked – meaning you can’t leave without finding a key that a lot of players missed in the original. The Water Temple has two fewer keys, Inside Lord Jabbu Jabbu’s Belly’s hallways have been condensed into a central hub room, and other tweaks that alter the flow of these dungeons can be seen throughout the game. While Princess Ruto would originally get lost easily and be transported back to where you first found her if you forged on ahead in Jabu-Jabu's belly, she will no longer disappear in the Remake, and will instead dutifully wait for you wherever you leave her -- even if you leave the dungeon and come back! The Forest Temple and Water Temple now have more visual designs to differentiate sections of their temple, with color-coding and map icons to match." Dodaj go tego usprawnioną pracę kamery i łatwiejsza walkę w dungeonach co ułatwia poszukiwanie kluczy itp. Sporo tego jest. Już na samym początku zwróciłem uwagę na to, że o wiele łatwiej omijałem patrolujących rycerzy w zamku Zeldy.
  5. Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał.
  6. Chciałbym zobaczyć co to za ludzie bo nie piszą jak dzieci. Z drugiej strony bym nie przesadzał z tymi dinozaurami, bo wychodzi mnóstwo trudnych, bardzo trudnych i umiarkowanie trudnych gier, które odnoszą duży sukces. Nintendo też wydaje normalne gry a ten jeden przypadek to jakiś odpał. Niemniej obawiam się, że z ich następnymi grami może być podobnie i będę musiał jeszcze bardziej się wychylić w kierunku handheldów pc.
  7. Dopiero teraz zauważyłem, że od graczy też ma 96pkt na Metacritic. To jest jakieś szaleństwo, którego w ogóle nie rozumiem. Ludzie piszą, że gameplay jest fantastyczny, "fun" itd, ludzie już nie mają żadnych wymagań względem poziomu trudności.
  8. To nie usprawiedliwia zerowego poziomu trudności, wystarczyło dać wybór - łatwy, średni i trudny. Poza tym ogromna część klientów Nintendo to ludzie dorośli no i ten poziom trudności jest za niski dla każdego kto nie jest małym dzieckiem. Nie wierzę, że ich targetem są wyłącznie dzieci w wieku 6-10 lat. Po prostu coś tutaj nie zagrało i tyle. Tak jak pisałem - oryginalne oot nie było trudne, to nie był Elden ring, po prostu momentami stanowiło jakieś wyzwanie i dawało satysfakcję. Tutaj tego nie ma. Wrogowie na strzała, bossowie których wystarczy powalić 3x i spokojnie da się to zrobić bez utraty nawet ćwiartki serduszka i uproszczone zagadki. Miał być wierny remake a nie jest, Nintendo zrobiło fanów w ciula a wystarczyły poziomy trudności.
  9. Racja, ale ta gra ma o wiele większe problemy. Nie mogę sobie odpuścić grania bo jestem zbyt wielkim fanem Zeldy. Jestem obecnie w świątyni w lesie i mam wrażenie, że poziom trudności jest dokładnie taki sam jak w pierwszej lokacji w deku tree. Serio zastanawia mnie jak to jest możliwe, że ta gra ma średnią ocenę od dziennikarzy na poziomie 96 punktów na Metacritic. Ja nie oczekiwałem, że oot będzie trudne ale są granice. Niektóre gry z tej serii były trudne, niektóre dość łatwe ale bez przesady, zawsze były w nich wyzwania a tutaj jest łatwiej niż w paw patrol.
  10. Link jest niemy, inne postacie mają dubbing ale nie wszystkie kwestie są mówione. Jak już są to jakość dubbingu jest wysoka. Mi to w ogóle nie wadzi bo przyzwyczaiłem do tego, że w grach Nintendo są napisy natomiast dziwnie wygląda taka wybiórczość.
  11. Też mi się bardzo podobało, też przeszedłem i jednak było bardziej wymagające od oot remake. Na pewno dużo lepiej mi się grało w Echoes of wisdom. Szkoda mi oot bo grafika jest prześliczna, najładniejsza gra w historii Nintendo.
  12. W oryginalną Ocarinę też grały dzieci a jednak była dużo trudniejsza, co nie znaczy, że była bardzo trudna. Dopiero jestem w zora's domain i już wiem, że nie dotrwam do końca, poziom wyzwania = 0. I to pisze fan Zeldy, który grał w gry z tej serii na GameBoyu, Nintendo, Wii, ds, 3ds i switch. W botw mam ponad 200h nabite. Mogli chociaż dać poziomy trudności Nintendo idzie w zla stronę. Wizerunek Donkey Konga w bananzie uległ zmianie i wygląda jak z bajki dla 5 latkow, oot jest samograjem i ciekawe co dalej? Metroid ravenous będzie mieć strzałkę pokazującą gdzie iść?
  13. A ja się bawię w tej grze coraz gorzej ;/ jest prosta do przesady. Jasne, to jest wciąż dobra gra z piękną grafiką i z baśniową historią ale 96 na Metacritic to przesada. Zarówno Ocarina na N64 jak i na 3ds stanowiła jakieś wyzwanie. Może czasem wynikało ono z pracy kamery, może czasem ze sterowania ale było. Tutaj naprawili takie mankamenty ale nie dali niczego w zamian. Moim zdaniem Nintendo chciało zrobić gierkę dla dzieci, taką, żeby każdy dał sobie z nią radę. Majora's mask było trudniejsze od oot, jak zrobią remake i też będzie się sam przechodzić to będzie sroga lipa. Ja chyba wrócę do wersji na 3dsa bo tutaj po prostu się nudzę.
  14. Pograłem trochę więcej i zauważyłem jeden minus - zagadki są za proste względem oryginalu. Za bardzo uprościli tę grę, przez co momentami wieje nudą.
  15. Poczekaj az dojdziesz do świątyni wody, zobaczymy co wtedy powiesz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}