Henryk Nowak
Użytkownik-
Postów
1 930 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez Henryk Nowak
-
Ja pierwszy raz w to grałem chyba w 2001 roku, tak myślę. Miałem wtedy dość mocnego pc z GeForce 2 GTS i miałem za sobą takie gry jak Quake 3 arena czy mój Allied Assault a jednak Zelda zrobiła na mnie ogromne wrażenie. Graficznie to było gówno w najczystszej postaci, nie miało podjazdu do gier w które grałem, ale zlożoność mechanik, pomysłowość twórców, gadżety od Grappling Hooka przez buty do latania po okulary ukazujące rzeczywistosc, bajkowy klimat, przyjemną historię i odpowiedni poziom trudności sprawiły, że nowoczesne gry na PC wydawały się być wydmuszkami. To robiło piorunujące wrażenie a sama konstrukcja dungeonów była czymś tak innym od tego co było wcześniej i w sumie później też na pc i PlayStation, że nie umiałem tego przejść Od razu rodzice kupili mi Majora's mask, które było jeszcze trudniejsze i jeszcze dziwniejsze. Tak, ta gra robiła wrażenie. Do tego stopnia że rodzice musieli kupić mi GameCube jak wyszła Zelda wind waker. To był system seller, zresztą wind waker też. Wersja na 3ds też robiła wrażenie, bo bardzo poprawiła grafikę z N64 I to na handheldzie. Remake nie oddaje tego jakie wrażenie te gry robiły kiedyś bo nie może tego oddać, to było coś kompletnie nowego i innego niż inne gry w tamtym czasie. To było niesamowite, że taka brzydka gra, która początkowo wydawała się dość dziecinna okazywała się być tak rozbudowana i pomysłowa. Remake jest ok, jest bardzo ładny i klimatycznym obecnie robię Dungeon na cmentarzu i jestem zdumiony tym jak ładnie to wszystko zrobili, wygląda jak z bajki. Chciałbym, żeby zrobili remaki Majora's mask, wind waker I twilight princess, ale żeby zachowali oryginalny poziom trudności. Nie rozumiem dlaczego zrobili remaster skyward sword, które jest mocno średnie. I jeszcze fajnie jakby wrzucili a link between worlds do nso bo nie każdy ma 3ds a ta gra jest doskonała i pomysłowa.
-
Ja tak samo, szkoda mi czasu na byle co i z radością gram w 5-8 tytułów w roku a poza nimi gram tylko w multi i to też niedużo. Tak się składa, że w ostatnich latach większość tytułów które sprawiają mi radość to exy na Switcha. Co do samego zakupu to polecam kupić dobre szkło, np Spigen i w ogóle nie używać konsoli bez niego. Na ekranie jest folia zapobiegająca przed rozsypaniem się szkła w przypadku zbicia ekranu. Nie bardzo da się ją zdjąć a rysuje się od wszystkiego, chyba nawet od kontaktu z cząstkami tlenu
-
Nie, chodzi mi o to, że gry na Switcha nie są wyzwaniem Jeśli nie miałeś Switcha 1 to masz do sprawdzenia tyle tytułów, że na pewno warto. Kwestia gustu, u mnie switche są ciągle w ruchu, dzieciaki trochę grają na Xboxie bo gamepass a na pc jedynie od czasu do czasu gram w jakieś multi. Każdy gra inaczej.
-
Wyzwaniem dla dorosłego gracza? Poza serią Metroid nic nie przychodzi mi do głowy, szczególnie dread i niedługo ravenous. No i one nie są trudne bo wymagają refleksu czy zrozumienia skomplikowanych mechanik a dlatego, że łatwo idzie w nich pobłądzić. Na pewno warto kupić Switcha 2 jeśli masz dzieci, szczególnie w wieku tak do 15 lat. Jest mnóstwo fajnych gier rodzinnych i ruchowych jak Mario kart, Mario party, the orbitals, switch sports, just dance, arms I wiele innych. Moim zdaniem warto mieć Switcha dla takich gier jak Xenoblade i duże Zeldy.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Henryk Nowak odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Zobacz ilu ona ma followersów, ilu simpów wchodzi jej w tyłek na x i jak jej bronią. Jak widać te durne hasełka wystarczą dla głupków z prawej strony. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Henryk Nowak odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
I oni chcą rządzić 🤣 Polska prawica im to synonim deficytu intelektualnego a teraz być może w końcu wyłączą im telewizję ściekiewicza Bardzo dobrze 👍 -
Ja bym nie powiedział, że pozostałe marki są słabsze, po prostu jeszcze nie wyszły jeszcze nowe odsłony dedykowane switchowi 2. Taki animal crossing sprzedał się na switch 1 w około 50 milionach odsłon, switch sports nie wiem ale 15-20 milionów na pewno sprzedali, bo to się zawsze sprzedaje, smash bros pewnie więcej. Najsłabszy jest pewnie Pikmin ale i tak sprzedaż gier z tej serii liczą w milionach. Ja dokładnie na to liczyłem I tego nie dostałem, dla mnie to jest proste jak cholera. Niemniej jak widać jestem w mniejszosci, innym się podoba i dobrze, nic nie jest dla każdego. Ale nie rozumiem jak to jest możliwe, że to się tak podoba 😁 natomiast dzisiaj przeszedłem świątynię wody i muszę powiedzieć, że to póki co najmocniejszy punkt tej produkcji, bo klimacik był przecudowny, pięknie to zrobili.
-
Nintendo odnosi sukcesy bo daje graczom to czego chcą gracze a Sony daje graczom to czego chce Sony. Samograje, nudne i puste open worldy, silne i brzydkie kobiety, gówniane gry-usługi itp. Poza tym Nintendo pielęgnuje marki i niemal każda odsłona prawie każdej ich serii jest na dość wysokim poziomie, oczywiście poza Pokemonami.
-
Nintendo ma więcej takich marek, które sprzedaja się w kilkudziesięciu milionach egzemplarzy jak animal crossing czy switch sports. I się nie dziwię, kupiłem switch sports resorts a wcześniej switch sports I dzieciaki cały czas w to grają, nawet dzisiaj grały w łuki i motorówki w Resorts. W grę na pleja trochę pograją i rzucą w kąt.
-
To jest wasza perspektywa. Przeciętny użytkownik nie wie jak wgrywać romy na telefon i jak konfigurować emulator. Do tego trzeba dodać zakup uchwytu do tel i fakt, że jak tel będzie mieć 50% baterii to w ile ta bateria się wyczerpie grając w grę ze switch 2? W 50 minut? W godzinę? Świetna sprawa. Jesteście geekami to to wszystko jest dla was łatwe ale jak 10 latek chce pograć w Mario to rodzic kupuje mu konsolę i kartridż. Instytut danych z dupy jak mniemam? Czy masz może jakieś źródło, staranne wyliczenia i prognozy?
-
Jak będzie działać na telefonach to i tak tylko garstka osób będzie z tego korzystać. Na telefonie gra się po prostu niewygodnie przez proporcje ekranu przypominające pilota do TV i brak fizycznych przycisków. Poza tym telefon ma służyć do czegoś innego a nie będzie jak bateria będzie wystarczyć na dwie godziny gry. Wtedy by trzeba mieć dwa telefony, jeden do dzwonienia i neta i drugi do emulacji, to już lepiej mieć telefon i konsolę. Problemem będzie odpalanie piratów na konsoli, zwłaszcza, jeśli mod będzie w sofcie i nie będzie wymagać chipu i lutowania. Wtedy może i nawet sprzeda się więcej konsol ale mniej gier i subskrypcji.
-
To jest bajer dla pecetowców a konsolowcy mają to w nosie. Emulator switcha 1 też śmigał perfekcyjnie. Sam w 2020 sprawdzałem z ciekawości kilka gier na emulatorze na pc, chodziły w 60fps a w Mario Odyssey chyba nawet w 4k chociaż nie pamiętam dokładnie. I jak to się przyłożyło na sprzedaż gier i konsol? Kolejne exy Nintendo bólu rekordy sprzedażowe a konsola dobija do 160 milionów sprzedanych egzemplarzy. Jeszcze po drodze wyszły chipy do przerabiania konsoli i zabawki typu mig switch. Konsolowcy grają na konsolach a emulacja to zabawa dla garstki zapaleńców. No i jednak 5070ti to też jedna z mocniejszych kart na rynku, zobacz w ankietach Steam na czym ludzie grają, wtedy te 60fpsow w emulatorze nie będzie już takie oczywiste.
-
To że działa na pc to nie jest tragedia bo wymagania takiego emu będą dość wysokie a nie każdy ma mocnego pc w domu. Gorzej jakby dało się odpalać piraty na switchu 2.
-
Ja zjechałem tę Zeldę na reseterze gdzie jest mnóstwo fanów Nintendo i nikt mi nie pojechał, ani jedna osoba. Może na redicie siedzą gorsze szury A zdanie o grze mam takie same jak miałem. Pierwszy raz zginąłem dopiero w świątyni ognia bo nietoperz we mnie wleciał jak skakałem nad lawą i do niej wpadłem Design lochów jest zmieniony i trudno się zgubić bo teraz jak znajdujemy klucz to zaraz są drzwi które należy nim otworzyć, już nie trzeba szukać tak jak w oryginale przez co leci się jak burza. Boooring.
-
Mi też, dlatego jestem niepocieszony tym jak uprościli tę grę, zarówno pod względem dungeonów, walki ze zwykłymi przeciwnikami jak i walki z bossami. Uprościli wszystko co się dało. Niemniej graficznie jest miazga, świątynia w lesie przeszła moje najśmielsze oczekiwania.
-
https://www.ign.com/wikis/ocarina-of-time-remake/Biggest_Changes_and_Differences "Some structural and puzzle changes have been made to Ocarina of Time’s dungeons. The first door in the Forest Temple is locked – meaning you can’t leave without finding a key that a lot of players missed in the original. The Water Temple has two fewer keys, Inside Lord Jabbu Jabbu’s Belly’s hallways have been condensed into a central hub room, and other tweaks that alter the flow of these dungeons can be seen throughout the game. While Princess Ruto would originally get lost easily and be transported back to where you first found her if you forged on ahead in Jabu-Jabu's belly, she will no longer disappear in the Remake, and will instead dutifully wait for you wherever you leave her -- even if you leave the dungeon and come back! The Forest Temple and Water Temple now have more visual designs to differentiate sections of their temple, with color-coding and map icons to match." Dodaj go tego usprawnioną pracę kamery i łatwiejsza walkę w dungeonach co ułatwia poszukiwanie kluczy itp. Sporo tego jest. Już na samym początku zwróciłem uwagę na to, że o wiele łatwiej omijałem patrolujących rycerzy w zamku Zeldy.
-
Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał.
-
Chciałbym zobaczyć co to za ludzie bo nie piszą jak dzieci. Z drugiej strony bym nie przesadzał z tymi dinozaurami, bo wychodzi mnóstwo trudnych, bardzo trudnych i umiarkowanie trudnych gier, które odnoszą duży sukces. Nintendo też wydaje normalne gry a ten jeden przypadek to jakiś odpał. Niemniej obawiam się, że z ich następnymi grami może być podobnie i będę musiał jeszcze bardziej się wychylić w kierunku handheldów pc.
-
Dopiero teraz zauważyłem, że od graczy też ma 96pkt na Metacritic. To jest jakieś szaleństwo, którego w ogóle nie rozumiem. Ludzie piszą, że gameplay jest fantastyczny, "fun" itd, ludzie już nie mają żadnych wymagań względem poziomu trudności.
-
To nie usprawiedliwia zerowego poziomu trudności, wystarczyło dać wybór - łatwy, średni i trudny. Poza tym ogromna część klientów Nintendo to ludzie dorośli no i ten poziom trudności jest za niski dla każdego kto nie jest małym dzieckiem. Nie wierzę, że ich targetem są wyłącznie dzieci w wieku 6-10 lat. Po prostu coś tutaj nie zagrało i tyle. Tak jak pisałem - oryginalne oot nie było trudne, to nie był Elden ring, po prostu momentami stanowiło jakieś wyzwanie i dawało satysfakcję. Tutaj tego nie ma. Wrogowie na strzała, bossowie których wystarczy powalić 3x i spokojnie da się to zrobić bez utraty nawet ćwiartki serduszka i uproszczone zagadki. Miał być wierny remake a nie jest, Nintendo zrobiło fanów w ciula a wystarczyły poziomy trudności.
-
Racja, ale ta gra ma o wiele większe problemy. Nie mogę sobie odpuścić grania bo jestem zbyt wielkim fanem Zeldy. Jestem obecnie w świątyni w lesie i mam wrażenie, że poziom trudności jest dokładnie taki sam jak w pierwszej lokacji w deku tree. Serio zastanawia mnie jak to jest możliwe, że ta gra ma średnią ocenę od dziennikarzy na poziomie 96 punktów na Metacritic. Ja nie oczekiwałem, że oot będzie trudne ale są granice. Niektóre gry z tej serii były trudne, niektóre dość łatwe ale bez przesady, zawsze były w nich wyzwania a tutaj jest łatwiej niż w paw patrol.
-
Link jest niemy, inne postacie mają dubbing ale nie wszystkie kwestie są mówione. Jak już są to jakość dubbingu jest wysoka. Mi to w ogóle nie wadzi bo przyzwyczaiłem do tego, że w grach Nintendo są napisy natomiast dziwnie wygląda taka wybiórczość.
-
Też mi się bardzo podobało, też przeszedłem i jednak było bardziej wymagające od oot remake. Na pewno dużo lepiej mi się grało w Echoes of wisdom. Szkoda mi oot bo grafika jest prześliczna, najładniejsza gra w historii Nintendo.
-
W oryginalną Ocarinę też grały dzieci a jednak była dużo trudniejsza, co nie znaczy, że była bardzo trudna. Dopiero jestem w zora's domain i już wiem, że nie dotrwam do końca, poziom wyzwania = 0. I to pisze fan Zeldy, który grał w gry z tej serii na GameBoyu, Nintendo, Wii, ds, 3ds i switch. W botw mam ponad 200h nabite. Mogli chociaż dać poziomy trudności Nintendo idzie w zla stronę. Wizerunek Donkey Konga w bananzie uległ zmianie i wygląda jak z bajki dla 5 latkow, oot jest samograjem i ciekawe co dalej? Metroid ravenous będzie mieć strzałkę pokazującą gdzie iść?
-
A ja się bawię w tej grze coraz gorzej ;/ jest prosta do przesady. Jasne, to jest wciąż dobra gra z piękną grafiką i z baśniową historią ale 96 na Metacritic to przesada. Zarówno Ocarina na N64 jak i na 3ds stanowiła jakieś wyzwanie. Może czasem wynikało ono z pracy kamery, może czasem ze sterowania ale było. Tutaj naprawili takie mankamenty ale nie dali niczego w zamian. Moim zdaniem Nintendo chciało zrobić gierkę dla dzieci, taką, żeby każdy dał sobie z nią radę. Majora's mask było trudniejsze od oot, jak zrobią remake i też będzie się sam przechodzić to będzie sroga lipa. Ja chyba wrócę do wersji na 3dsa bo tutaj po prostu się nudzę.
