Skocz do zawartości

VRman

Użytkownik
  • Postów

    5 148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez VRman

  1. edit: O, to nie ten wątek, sorry
  2. A nie za dobrzy jesteście? Bo jak cieniasy to ja bardzo chętnie zagram. Jak grałem to byłem jeszcze młody, a i tak nie szło mi za dobrze i męczyłem się długo, zanim ukończyłem całą "kampanię". Dziś to nawet nie chcę myśleć jak bym lamił PS. Gra fajnie wygląda w 3D. Jak ktoś ma VR i da się w VR tego starocia odpalić z 3D, to polecam. Swoją drogą to pokazuje jak branża upadła. (Postrzegalny) poziom graficzny w mainstreamowym VR nie jest niższy niż przy gre w Revolta prawie 20 lat temu, a tak dobracowanych i fajnych gier prawie nie ma. Aż się prosi, żeby poprzenosić te starocie na Questa, ale się jakoś nikt nie garnie. Re-Volt VR, będący nawet tylko stuprocentowym portem, bez żadnych zmian poza dodaniem widoku z VR i 3D, odniósłby sukces, a ludzie by się przy tym świetnie bawili. Gram w różne indie gierki wyścigowe w VR, i poziom dopracowania, kunsztu i nawet rzemiosła tych produkcji jest o kilka poziomów niżej. A wtedy jeszcze gra wyglądała nextgenowo. Chyba jedna z pierwszych w superwysokiej rozdzielczości (wtedy 1280x960 z MSAA). Wyglądała ostro jak żyleta, bez żadnych pikseli i to już na Rivach TNT czy Geforce 256 (nie pamiętam już, bo na TNT widziałem w 1999r. a sam grałem później na 256) Ostrość obrazu przy kompletnym braku pikselozy te 25 lat temu zawstydziłaby nowe gry odpalane na 5090tce. A co do Outlaws. Ależ ja cholernie chciałem w to zagrać po recce w Secret Service. Niestety nie udało się. Później oprawa i archaiczność odpychała za mocno. Ale może kiedyś spróbuję, skoro piszecie, że nadal jest klimat. Osobiście byłem za to wielkim fanem Duke Nukem 3D I Redneck Rampage. Dla mnie żartobliwy klimat to najlepszy możliwy klimat w grach, a RR kupił mnie już samym udźwiękowieniem
  3. Dlatego testy z jednym słupkiem są bez sensu. 1% lows skoczyły o +20%, a AVG tutaj jest trochę niższe od 4090 a w innym teście +50%. Bez sensu. Coś akurat ładnie wpadnie w trybiki kompresji i wyjdzie AVG +200%, a jak pojawi się scena, gdzie zabraknie mocy, to zazwyczaj to słupki lows się pokrywają z niedoborem wydajności . 4090 pewnie wypadnie lepiej jeśli wyjdzie jakiś o 20% szybszy procesor. Nie wiem czy się takiego doczekamy w ciągu 3-4 lat, ale 9800x3d nie pozwala rozwinąć skrzydeł 5090, zresztą 4090 często też nie, przynajmniej tam, gdzie się celuje w wysokiu fps i nie w 4K. Widział ktoś testy w 8K lub VR?
  4. Ja bez zmian, Synthriders, Beat Saber, Compound, Walkabout Minigolf, Ultrawings 2, okazjonalnie Voxel Fly, Ark-Ade, Pistol Whip. Na razie jest tylko pytanie, ale kiedyś się pojawi odpowiedź, więc dla zainteresowanych: Wątek z pytaniem o testy 5090 w VR https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1i86d26/rtx_5090_vr_benchmarks/ Bardzo jestem ciekaw. W sumie testy w 8K też pozwoliłby jakoś oszacować wydajność 5090 w VR. Oby wypadła dobrze. Tak będzie lepiej dla całej branży VR.
  5. Czyli jednak trzeba zmienić platformę z Core 2 Duo E6800 na coś z nowym PCI-E, bo 6% wydajności się zmarnuje na starszym PCI-E. No! (polskie no, nie angielskie) Kilka moich komentarzy: 1. Jeszcze nie wiem nic na temat MFG. To może coś zmienić, ale 2. 2x większa teoretyczna przepustowość pamięci, a takie guano. Ciekawe czy jakby dali sporo więcej ROP to by się lepiej skalowało, ale że aż tak słabo będzie to się jeszcze miesiąc temu nie spodziewałem. Ciekawe info, ale szkoda, że tak rozczarowujące. 3. Jest około 20-25%, czasem 10, a czasem 35%. Bez CPU bottlenecka pewnie najtrafniej byłoby powiedzieć, że 33,3%. W RT natywnej niby jest +45%, ale co z tego jeśli w takich ustawieniach i tak nawet 60fps nie zamyka, podobnie zmiania z 21 na 28fps w PT w Cyberpunku. Miesiąc temu miałem nadzieję, że będzie konkretny przełom z PT np. +70% bo w końcu nowa (taa.. ;)) architektura i 2x większa przepustowość pamięci. 4. Moja przepowiednia z 11 stycznia się dopełniła:
  6. Na razie kliknąłem w pierwszy i w kilku grach 1%lows wyraźnie gorsze od 4090. Albo coś tu nie gra, albo tester zawalił testy. A to Powinno być na pudełkach z kartami 5090. Wiecie. Tak jak kiedyś były twarze na pudełkach z kartami:
  7. 16K też by nie pomogło. Na undersampling nie ma rady innej niż wsadzenie twarzy developera w monitor pokazujący ten syf, po czym uderzanie zwiniętą gazetą i mówienie "bad dev!". A co do tematu testów 5090 FE. Ciekawi mnie czy kartę wstrzymuje pobór prądu. I jeśli coś wynika z testów, to czy to przesądza o tym (czy wstrzymuje bądź nie) czy to tylko jakiś sztuczny "korek" jaki ustawia Nvidia (poza Power Limitem) OC faktycznie niewiele pomaga, ale może AIB wylecieli z cenami w kosmos, bo tym razem ich karty mogą się okazać np. aż o 10-15% szybsze od FE? (no co no nadzieja umiera ostatnia. Wiem że to myślenie życzeniowe)
  8. @tomcug Natywna to natywna. A że w większości nowych gier natywna jest nieosiągalna, bo po wyłączeniu TAA obraz jest "popsuty" (noise, understampling) i że czasem się nawet nie da, to inna sprawa. Na tym filmiku natywna nie ma nawet napisu "police", tylko jakieś kropki. IMHO jak porównywać to w 100% "fair" albo wcale. Jak tu jest coś posiekane przez "TAA pass" to przyklejanie temu "native" nie ma sensu. Może "default". Albo "normal" by tam pasowało, bo wiem o co Ci chodzi, że Cyberpunkt lepszej "natywnej" nie da rady. Jak to wymuszenie TAA OFF psuje RT? 2 lata temu na FuckTAA czytałem dyskusję i oglądałem screeny, że to właśnie pomaga na ohydne piksele wynikające z undersamplingu: RT pomaga bo cienie nie są robione z tym undersamplingiem, tylko wydajności wtedy brakuje. Podobnie pisali o Doomie.
  9. Fajny i wiarygodny test, nie ma co W Hogwart's Legacy też nagle wywaliło nowej karcie ponad +50% w 99%. Mimo wszystko widać, że jest straszna lipa i okolice 20-30% to będzie norma w większości. Szkoda. Liczyłem mimo wszystko na kilka gier ze +35-40%.
  10. Choć mam nadzieję, że tak faktycznie będzie, bo obraz w ruchu to najważniejsza wada wszelkich AA/upscallerów to jednak tutaj nie mamy ruchu obiektów, a ruch na teksturze. Tu nie ma wektorów ruchu itp. Była o tym mowa w wywiadzie z gościem z Nvidii. Druga sprawa, to co to za kropki w "native"? Znowu jakiś geniusz nazywa TAA "natywną" Ja poczekam na porównania w jakiejś grze z forward rendererem (Doom?) i bez undersamplingu obecnego w grach robionych pod TAA. Najlepiej z MSAA x4. W rozdzielczości faktycznie natywnej. Wtedy wyjdzie dokładnie co ten DLSS potrafi a czego nie, bo że wypadnie lepiej niż TAA to jeszcze nie znaczy, że jest cudownie.
  11. @Spl97 ktoś obrazkowi urwał od internetu
  12. Poniżej nic nie wnoszący do tematu i niezbyt poważny komentarz do tego obrazka.
  13. Ponowię pytanie: Gdzie jest do tego odpowiednie miejsce na tym forum, żeby wrzucać filmiki z filtrem CRT, bo ostatnio w końcu pojawiła się możliwość powrotu do piękna jakie cechowało gry 16-bit na ekranach kineskopowców i i tak kilka razy na tydzień sprawdzam, czy nie ma czegoś fajnego do obejrzenia na YT. A wolałbym wątek, gdzie sami byśmy wrzucali materiały z gier z takim filtrem + nasze odczucia. Druga sprawa, to czy są chętni udzielać się w wątku o muzyce retro z gier z okresu Amigi 500, bo na labie wątek był praktycznie martwy, więc jak nie będzie chętnych co choć raz na rok wrzucą fajny remix/cover/cokolwiek, co znaleźli w necie lub na YT, to nie będzie sensu. Tymczasem: Prywata
  14. Do tych co się znają na AI. Czy można liczyć, że jeśli np. 7090 będzie miał 2x więcej jednostek, to analiza obrazu + obliczenia modelem Transformer przyspieszą? Chyba na premierę 3xxx był jakiś filmik jak ktoś testował DLSS i w 8K wyszło słabo. Czas obliczeń sprawiał, że poprawy wydajności w zasadzie nie było. Już nawet mniejsza z 8K, ale ja się mocno obawiam o przydatność tego nowego modelu w sytuacji gdy gramy np. w 300fps. W sensie: jak ktoś ma 60fps i mu DLSS zajmie 1ms, to nie ma problemu, bo jest 16.6ms na klatkę. Jak nowy model zamiast 1ms potrzebowałby to 3ms, to gorzej, ale i tak to będzie miało sens. Ale co jeśli na klatkę jest tylko 4ms albo 3ms? Czy nowy model i FG w ogóle zadziałają w grze, w której normalnie jest np. 400fps? To ostatnie jest pytaniem teoretycznym. Nie sugeruję, że jak ktoś ma 300fps to ma włączać DLSS.
  15. O, wydanie dobrego proca rozruszało upgrade'y. Jestem absolutnie pewien, że nikt w AMD/NV/Intelu/itp. z tego nie wyciągnie oczywistego wniosku.
  16. Czasem dobrze być tym, którego nie stać. Nie chcę WC i cieszę się, że 5090FE to nie będzie mój problem 5090 FE najwyraźniej nie ma żadnego sensu dla osób bez WC. Przecież nawet na procach X3D pamięci lecą na 1.3-1.4V więc lepiej, żeby to się nie gotowało. wszystko co na płycie wokół proca też raczej upałów nie polubi na dłuższą metę. A risery to słabo widzę. Przecież jedna z tych płytek to już niejako riser. Sporo czytałem o problemach z riserami. Trzebaby więc albo kupować specjalną płytę ze złączem 16x gdzieś niżej, albo całą obudowę i wentylację, chłodzenie. Trochę bez sensu opcja dla tych, którzy nigdy nie planują proca nie-X3D, więc w grach 200W na oczy nie zobaczą nigdy. Takim wystarcza dobry cooler typu wieża, żeby było odpowiednio chłodno i całkiem cicho. I teraz przez design FE mają zmieniać? Bez sensu. Co prawda karty AIB mogą być droższe o tyle, że starczy na nową budę i WC, ale... PS. Dobra wiadomość: złotówka się umocniła. Możecie przyjąć, że 5xxx właśnie staniała o 2.2%. Oj, zapomniałem, że to Polska. Tutaj jak dolar spada o 2% to ceny o 0,002%, ale jak potem odbija o +1.5% to już będzie podwyżka o 3%.
  17. Dymki można w Paincie zrobić narzędziem, trzecim na screenshocie: edit: pierwszy raz od XP spojrzałem. Na moim screenshocie są narzędzia do gotowych dymków. Chyba, że to Paint na telefonie, to ja nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zz.. zarobiony jestem.
  18. Nie wiem czemu Cię interesuje, kto z tego forum się na co nabrał, jak obok masz wielokrotnie więcej osób w gronie osób nie ogarniających niczego, bo np. są bogaci i żyją sobie w Ameryce. Powiedzmy 10 000 osób. Tutaj powiedzmy niech w wątku się udziela 50. Z nich niech 10 chce kupić. Niech 1-4 z nich się nabiera, albo kupuje bezmyślnie. Co da Ci wiedza o tym? Po co w ogóle się nad tym zastanawiać? I jeszcze jedno: Sporo osób się interesuje co się dzieje, co NV robi, co AMD robi, nawet jeśli nie planują kupować karty w tym roku. Teraz jest prawdopodobnie +20 do +30%. Ludziom, którym brakuje wydajności, ludziom, którzy chcieliby pograć w gry z PT, ludziom, którym 4090 nie starcza w VR, przyda się nawet te +20%. Jak kogoś stać i ma chęć, to niech sobie kupuje. Że nas NV robi w wała to też nie nowość. W dobie AI zupełnie nie ma znaczenia co robią gracze. To nie tak, że można Nvidii cokolwiek pokazać głosując portfelem. Oni mogą kompletnie zrezygnować z robienia konsumenckiego GPU do gier. Zresztą i tak ludzie chcący 32GB do pracy lub obliczeń te karty będą kupować. Motywacje do zakupu nic nie znaczą. A apropo tego czy można kasę wydać na co innego lepiej - pewnie można. Ja bym na VR najpierw na miejscu tych co mają już 4070Ti lub szybszą. A pewnie za kilka tysięcy da się pojechać na jakąś wycieczkę, albo kupić sobie zabawkę w innym hobby. Tylko...
  19. Od miesięcy marnuję czas szukając odpowiedzi na pytanie: Czy Quest 3S działa w słoneczny dzień na dworzu jak Q3, czy nie (jak Q2)? Jakby ktoś znalazł ją w filmie wyżej, to proszę o info. @DżonyBi Co w VR poza MS FS 2020 korzysta z więcej niż 16GB RAMu? Ja myślałem, że własnie co jak co, ale VR nie wymaga prawie nic RAMu. No chyba, że UEVR?
  20. Jak 4090 z gwarancją to nawet nie ma się nad czym zastanawiać. 4090. Chyba, że celujesz w monitor 480Hz, a MFG okaże się lepsze niż się oczekuje. 4090 będzie dużo szybsza w rasterze, pewnie trochę szybsza w RT, a do tego 24GB RAMu.
  21. Teraz Nvidia dała poślizg z refreshem, zajęło im 2.5r. czasu, żeby to wydać. To spory optymizm myśleć, że następny gen będzie szybiej niż po 2-3 latach. Pamiętaj o zależności między życiem GPU a konsolami. Na koniec 2026 lub początek 2027 ma wyjść PS6. A z nią nadejście gier z RT/PT i tych bardzo ciężkich w UE5 czy UE6 wtedy. I znowu za cenę konsoli dostaniesz kartę dającą połowę tego co konsola, a 6090 będzie miał problem nawet w niższych rozdziałkach. Właśnie teraz jest najlepszy (No dobra. Powinien, na ie jest) czas na zakup karty. Wszystko ogarnia w 2x większym fps niż konsole. Potem będzie z tym ciężko, bo będzie problem z CPU jeśli PS6 dostanie coś ala 7600x3d. I znowu kilka lat, zanim PC odstawi konsole tak, żeby była ogromna różnica. W każdym razie - jest sens poczekać pół roku lub do końća 2025 na premiery wersji z kostkami 3GB. I wtedy kupować i czekać do 1-2 generacji po premierze PS6. Wtedy kupić coś drogiego i spokój do PS7 (czyli 2035 albo nigdy)
  22. 4090 za 3500zł. Obok obrazek z przeróbką startu auta w wątku o Radkach. Dopiero co było kilka fajnych memów. Ludzie narzekają, że w wątku jest tyle gadania o niczym, a co chwilę można się pośmiać czytając/oglądając. Nie rozumiem narzekania. Dobrze jest
  23. Bardzo ciekawe, że w 1080p większa różnica niż w 4K. Czyżby to kwestia cache'u, którego jest tylko trochę więcej w 5090? Od początku do GTX 8800 było tak, że xx80 (lub 800 wtedy) to pełny chip, a połowa to seria 60/600, czyli 6600, 7600, 8600. Według tego nazewnictwa, 5080 to odpowiednik kart typu Geforce 6600 właśnie. Wcześniej.. wcześniej było lepiej i GF 4 4200 był na półce 60/600, ale miał znacznie więcej jak połowę. GTX260 nie był połową, a większą częścią. Czyli 5080 to takie FX5600, ale obsługuje PT trochę lepiej niż FX5600 obsługiwał shadery 2.0 (to ostatnie jest mocniej niż pół żartem, żeby zaraz się jakiś mądrala nie zbulwersował, że ludzie trolują i wyzywają 5080 od FXów ;))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...