Skocz do zawartości

MaxxGroo

Użytkownik
  • Postów

    135
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia MaxxGroo

Bywalec

Bywalec (3/5)

43

Reputacja

  1. MaxxGroo

    F1 25

    Grałeś w tak dużo różnych simów co ja, ciekawy jestem twojego pierwszego wrażenia. Ja mam F1 15, 19 i 22, ograne bety 23-25 Więc mam porównanie jeszcze nie tylko do innych simów, ale widzę rozwój tej gry, albo brak. Ale nie będę zapeszał. Tylko niech do głowy nie przyjdzie kupno gry.
  2. MaxxGroo

    F1 25

    grałeś wcześniej w jakieś F1?
  3. przykład Helldivers 2 mówi o stosunku sprzedaży 70/30 na korzyść PC, a Playstation. Dla ułatwienia obliczeń niech zostanie 50/50 Z każdej sprzedanej kopii gry na Playstation jest potrącany podatek itp z 40$ Sony zarabia maks 35$ , ale zostawmy 40$ na PC Steam zabiera 30%, zostawmy 28$ Netto średnio za grę = 0.5·28$ Steam + 0.5·40$ Playstation = średnio $34.0 za sztukę - to jest optymistyczny wariant, który nie uwzględnia żadnych podatków, w zależności od budżetu gry tyle musi sprzedać się kopii: przykład 1: 200 mln $ / 34$ za grę. Budżet $200M ~5.88 mln kopii Budżet $300M ~8.82 mln kopii Budżet $450M ~13.24 mln kopii Liczby robią wrażenie, bo Peak Players na Steam mnoży się x10 i wychodzi liczba sprzedanych kopii gry. Na PC to ~900k sprzedanych sztuk i kolejne tyle na Playstation. Jeszcze 4 mln sprzedanych sztuk żeby budżet 200mln zwrócił się na 0. Obliczenia z d*py, ale więcej to niż nic.
  4. Pograłem dłużej i widać sporo minusów w stosunku do innych gier, Większość miejscowek jest pusta, szukamy lootu i niczego nie znajdujemy, ogromny błąd designu. Powinniśmy dostawać shit loot za każdym razem jak we wszystkich dobrych extractions shooterach, pubg, warzone. To jest pętla dopaminowa i element losowości który jest już dobrze zdefiniowany - nie trzeba było go zmieniać. Kolejna rzeczą jest design skrzynek i lootu, absolutnie nie da się rozpoznać co jest do zebrania, a co jest tylko elementem wystroju. Wszystko się świeci, a powyższy błąd z małą ilością items sprawia, że podchodzimy do świecących się elementów, których nie możemy zebrać, szukamy i obijamy sie o ściany niczego nie znajdując. Artystów mają dobrych, ale gamedesign robiony przez ludzi z niskim ilorazem inteligencji. W innych grach jestem w stanie wybić skład, tutaj każda postać to gąbka na pociski, ukłon w stronę casuali, ale gra jest jak papier kamień nożyce, dwóch zawsze zabije jednego, a 3 graczy zabije dwóch. Gamedesign jest dnem, totalne niezrozumienie gatunku. Pierwsze wrażenie zrobili dobre, ale gra dobra nie jest.
  5. Na sam początek mogę powiedzieć, że robi pozytywne wrażenie. Moi streamerzy wypowiadali się negatywnie o grze już od pierwszych minut, całkowicie się z tym nie zgadzam. Styl artystyczny jest świetny - VIBE cyberpunka i DOSa lat 90tych, sporo zabiegów i przejść scifi, unlocki postaci - perki, całkiem spora zawartość na start bety. Wysoki poziom trudności nawet PVE, gram zwykle stricte PVP i tutaj gunplay zrobiony jest świetnie. Jest crossplay z konsolami,można go wyłączyć. Jeszcze kilka dni pogram, beta kończy się chyba jakoś 3-5 marca Jeżeli gra będzie oferowała Cała zawartość bez mikropłatności i smieci gatcha to kupię, bo widać jej wysoką jakość - poczekam na pierwsze recenzje. Gdyby po premierzy okazało się że będą 2 battlepasy, gatcha i inne śmieci zdobyczy nowoczesnej psychologii behawioralnej, to nie kupuje. Wymagania PC dosyć wysokie, na 5700x3d, rtx 5070ti,32gb ram mam ledwo 80 fps na ultra i 110 na ultra/mid PVP gram tylko przy 180 fps(monitor 180hz) , więc chyba będę musiał zejść do medium/low, a szkoda.
  6. Osobiście wolę bardziej symulacyjne gry w tym Extraction shootery, niż ARC Riders - Marathon nie przyciągnie takich graczy jak ja, mechaniki są bardzo ubogie, Z drugiej strony nie ma tam również niczego co odciagnęłoby casualowych graczy ARC Riders. Poprzednie testy gry jasno pokazały, że na Marathon nie ma miejsca.
  7. Od strony artystycznej wygląda pięknie, ale jakość tekstur już się zestarzała, widać że to będzie reskin FH5
  8. tj mówi galakty, do simracingu triple screen, VR jako immersyjna ciekawostka, opentrack do niczego się nie nadaje. Jeżeli ktoś chce sobie tylko pojeździć i polatać, to VR jest tym czego potrzebuje o ile pikseloza nie będzie dla niego problemem, zajmuje też mniej miejsca, niż triple screen. W warthunder z VR w trybie full sim grało mi się dobrze, bo nie miałem sytuacji w których kogoś gubiłem, później napisałem sobie skrypty, które sterowały osiami kamery w prosty sposób i VR nie był mi już potrzebny. 10 lat temu grałem z freetrack, opentrack itp. szkoda na to czasu.
  9. MaxxGroo

    F1 25

    Gra ładnie trzyma bazę graczy, peak to 22k, największy z 2 ostatnich odsłon, teraz oscyluje w okolicy 9k. Ciekaw jestem nowego DLC, czy tylko składy, czy jednak zaskoczą czymś więcej.
  10. Na Steam już negatywne opinie, Nic dziwnego że Aris ich opuścił, niczego nie ogarniają. Na YT komentarze to tylko prośby o kontent, którego nie dowiezli, który anulowali, a który obiecali.
  11. Rf2 to festiwal driftu w części aut, ffb jest świetny bo daje feedback który nie powinien znaleźć się na kierownicy, ale ułatwia jazdę i daje informacje o aucie z telemetrii gry. BMW M2 w rf2 to chyba największa kaszanka, skoro już wymieniasz pcup. LMU jest najbliżej iracingu, ale mało klas sprawia, że nie jest dla wszystkich, do tego detekcja kolizji taka jak w rf2, chociaż jest dużo lepsza, niż w ACC bo tam to katastrofa jak w Roblox. Nie trzeba zakładać nowego tematu, żeby móc porównać ACE do innych gier. Jak wyżej napisał @zozolek, ACE niczego nie dowozi.
  12. Nie sprawdzałem tego nigdy w żadnym simie, za to w GTA 4 i 5 sprawdzałem Xd Ale bardzo fajny smaczek, W GT3 i GT4 bardzo często pękają opony w losowych momentach, w prawdziwych wyścigach. Jeździłem na ADAC GT Masters i tak jest. Jeżeli dodadzą symulacje awarii i pękających opon, byłoby super.
  13. Pisalem z pamięci, chodziło mi o ogólne nakreślenie przewagi w detalach. Sprawdziłem dla ciebie bardziej : Realistyczna nieprzewidywalność (niedokładna prognoza pogody, zmienna przyczepność, dynamiczna linia suchego toru reagujaca na kierowców) Najbardziej zaawansowana symulacja deszczu - Tempest Najdokładniejszy modelem uszkodzeń (NDM). Najlepszą infrastrukturą online i systemem rankingowym. Każdy z tych punktów można rozbić na mniejsze i dokładnie pokazać jak daleko w tyle jest konkurencja.
  14. Taka odpowiedź na fakty i konstruktywną krytykę. Chyba właśnie wszystkim powinno zależeć, żeby gry stawały się lepsze, a nie tylko wtedy, jak nie będzie się świadomym problemów.
  15. iracing w ostatnich 2 latach nieźle się rozwinął, zaden inny sim nie ma ficzerów, które ma iracing, np zabrudzenie piaskiem toru, utrata przyczepności na asfalcie po złapaniu pobocza itp. To właśnie na takie małe rzeczy liczy się w simracingu. A abonament masz już również w LMU, inni gonią iracing i jego rozwiązania. W ACE go nie będzie, powiedzieli już, ten system i infrastruktura ich przerasta. Trochę taki komentarz bez znajomości tematu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...