Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. W większości gier które gram trzymają stałe fps jednak mam problem bo kiedy fps spadają o 1-3 to od razu jest widoczne przycięcie, zacięcie.. Jest to dosyć irytujące. Gram w stare gry typu CS Source, nowsze typu Valorant, CS2. Monitor mam 180 hz, włączony g-sync czyli automatycznie trzyma mi te 171fps. Jest tak większość czasu, ale widze na podglądzie fpsów, że spadnie o te 1-3 i od razu pojawia się zacinka i szybki powrót do płynności. Czy można jakoś to naprawić? Wszystkie temperatury są w normie. Mam wgrane najnowsze sterowniki. System to Windows 11. Dziękuje za odpowiedź.

 

Podzespoły:

CPU: Ryzen 5 5600

Chłodzenie CPU: Darkflash DN-D240

GPU: MSI GeForce RTX 3060 VENTUS 2X OC 12GB

Obudowa: Endorfy Regnum 400 ARGB

Płyta główna: Gigabyte B550M DS3H AC

Opublikowano

Hmmm trochę podwyższone ale nie widzę tutaj aby któryś sterownik systemowy miał na tyle duże opóźnienie aby przez niego były zacięcia obrazu. Możesz wejdź w menedżer urządzeń > kontrolery wideo i gier - prawym na urządzenie high definition auto - wyłącz urządzenie - tak, bo sterownik dźwięku hdmi według latencymon'a ma najwyższe opóźnienie. Pokaż też screena z https://zentimings.com/ chce zobaczyć jak wyglądają ustawienia pamięci.

 

Swoją drogą to cs od lat działa najlepiej bez żadnego limitu klatek i bez jakiejkolwiek synchronizacji tak samo było w cs go i z tego co wiem tak nadal jest, taki urok source engine, chyba jedyna gra która tak ma ;) 

Opublikowano

Widzę że masz 4 banki obsadzone modułami po 16gb 3600mhz, sprawdzałeś stabilność tej konfiguracji? https://testmem5.com/ odpal plik exe wejdź w zakładkę settings następnie testing > configuration: wybierz profil np extreme @ anta777 i sprawdź czy przejdzie cały test stabilności, jak wywali chociaż jeden error automatycznie zakończy testowanie.

Opublikowano (edytowane)

Pokaż screena z zentimings tylko tym razem gdy masz wyłączone xmp dla pamięci jak to wygląda. Aż dziwne że nie wywalało cie do pulpitu przez cały ten czas z gier skoro ram jest niestabilny :o

Edytowane przez Send1N
Opublikowano

jesli przetestujesz oddzielnie 1kosc w kazdym z 4 slotow to sprawdzisz czy dana kosc ramu jest sprawna.

jesli powtorzysz to z drugą koscią sprawdzisz czy obydwie kosci sa sprawne czy nie.

 

Jesli sprawdzisz 2 kosci ramu raz w slocie a1 b1 a raz w a2 b2 to sprawdzisz tylko czy plyta albo sloty ram nie sa uszkodzone - co jest malo prawdopodobne

  • Upvote 1
Opublikowano
20 minut temu, ppibo1 napisał(a):

Nigdy mnie nie wywaliło do pulpitu z jakiejkolwiek gry :D Sendin jutro tego screena dorzucę. To lepiej każdą pamięć oddzielnie czy w dual channel od razu?

Możesz sprawdzić po jednej tak jak koledzy piszą ale możesz też sprawdzić w ten sposób że ustawisz manualnie soc voltage na 1.1v + 1.35v na ramie ale bez włączonego profilu xmp, ciekawy jestem czy wtedy przejdzie cały test, jeżeli tak to będzie się kombinować dalej.

Opublikowano (edytowane)

Tutaj ustawienia z wyłączonym XMP:

Zrzut ekranu 2025-12-29 102902.png

 

Tutaj 1.1v na SOC i 1.35V na ramie:

Zrzut ekranu 2025-12-29 113953s.png

 

Edit: Przetestowałem pamięci oddzielnie w układzie dual channel i w teście extreme żadnych błędów z włączonym XMP na 3600.

Edytowane przez ppibo1
Opublikowano (edytowane)

Wszystkie moduły masz identyczne czy to są dwa różne zestawy? bo to jest wręcz niewiarygodne że nie chce to działać stabilnie na tak niskim taktowaniu, któraś wartość jak obsadzisz wszystkie 4 banki na auto musi się gryźć że tak powiem :E  

 

Wrzuć mi jeszcze screena z cpu-z zakładka SPD ;) 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)

Wsadź jeszcze raz wszystkie 4, odpal profil xmp i zmień ręcznie procODT na 43,6 lub 48 + przestaw RttWr z RZQ/2 na RZQ/3(80) , po tych zmianach pokaż jeszcze raz screena z zentimings zanim zaczniesz robić test stabilności, chce zobaczyć czy dobrze ustawiłeś ;) 

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...