DITMD 1 684 Opublikowano 22 godziny temu Opublikowano 22 godziny temu 2 godziny temu, Fenrir_14 napisał(a): Nom, ale fajna walka, mega miejscówka i tkliwa muzyczka Nie mogę się w sumie doczekać kolejnego spotkania z naszą pojętną uczennicą heh. Kolejny w sumie wciągający wątek w grze. IMHO giera ma kilka naprawdę wciągających historii i sporo mrocznych sekretów Ta wioska LU była nieźle depresyjna.
dawidoxx 1 214 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu Mi najbardziej podchodzi miasto 1
DITMD 1 684 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu Patch jest w drodze, i już znerfili Huę poniżej Hellwalkera. New Features Added two new options under Audio Settings: Hit SFX Intensity and Hit Impact SFX Intensity. The Interact button can now be remapped on both keyboard and controller. Optimizations & Adjustments Improved performance and smoothness in certain areas. Adjusted the combat behavior of certain bosses, enemies, and environmental mechanisms. Reduced the frequency of grab attacks used by Hua, Deadly Betrothed on Wayfarer and Pathbreaker difficulties. Other difficulty settings remain unaffected. Enhanced the impact and feedback of weapon hits, and adjusted the volume of certain sound effects and dialogue. Updated weapon descriptions, some skill descriptions, and controller button icons. Optimized shader compilation to significantly reduce game startup times: The game will no longer compile ray tracing shaders by default on startup. After updating, players who previously had ray tracing disabled will need to recompile shaders once on their first launch. This should only take a short time. Players who previously had ray tracing enabled can launch the game directly. If ray tracing is enabled later through the in-game settings, its shaders will be compiled separately after restarting the game. Reduced potential stuttering when using Bluetooth controllers. NVIDIA Reflex now works with V-Sync enabled when set to Auto. Bug Fixes Fixed certain issues that could prevent players from progressing through the game. Fixed several areas where the player character could become stuck. Fixed issues with certain cutscenes and visual effects. Fixed various combat-related issues. Fixed abnormal character hair rendering on certain AMD GPUs running specific driver versions. Developer’s Note The team will continue monitoring player feedback and improving the overall experience. Players are encouraged to report any issues or suggestions through the official support page. 1 1
Fenrir_14 1 491 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu Kurde to trochę bez sensu. Gra jest łatwa imho, powinni ją optymalizować żeby była trochę bardziej wymagąjąca. Do tego bym chciał te areny, wyzwania albo jakiś tryb "przetrwanie" Czytałem też że NG+ to jest w zasadzie spacer więc zamierzać wrzucić jakieś mody balansujące np: https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/409 https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/344 https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/433 2
RTXnietylko4060tiUSER 834 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu (edytowane) Wylaczylem PT calkowicie, bo za duzo stutterow. Troche pogrzebalem w ustawieniach, zalaczylem FSR ultra performance (ultra quality) i AFMF 2.1. Zapierdziela jak maselko, a grafika w tym trybie FSR praktycznie nie rozni sie od native. Edytowane 7 godzin temu przez RTXnietylko4060tiUSER
ODIN85 5 425 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu (edytowane) Ta gra jest ogromna Kolejna ukryta kraina. Jest potem jakiś hazrd bo nie ma co z kasa robić Edytowane 6 godzin temu przez ODIN85 1
DITMD 1 684 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu (edytowane) 20 godzin temu, dawidoxx napisał(a): Pierwszy 3 fazowy bossik Pierwsze dwie fazy za pierszym razem, ale ta trzecia to jest masakra edit: Świetna walka i muzyka, rozjechałem ich za trzecim podejściem. Edytowane 4 godziny temu przez DITMD 2
Fenrir_14 1 491 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Subskrybuje ten kanał od dawna i w zasadzie zgadzam się z tym co mówi - im dalej pchamy fabułę i eksplorujemy to gra staje się wyraźnie łatwiejsza. Kurde byłoby zajebiscie gdyby dodali ten najwyższy poziom trudności który ogrywał na Tokyo Gameshow 2024.
RTXnietylko4060tiUSER 834 Opublikowano 41 minut temu Opublikowano 41 minut temu @Fenrir_14Kiepski balans progresji postaci. Miejmy nadzieje ze kolejna gra bedzie bardziej dopracowana pod tym wzgledem.
DITMD 1 684 Opublikowano 5 minut temu Opublikowano 5 minut temu (edytowane) Dla mnie jest dobrze tak jak jest. Nie chciałbym, aby moja postać była cienkim bolkiem przez całą grę. Normalne, że wraz z nabywaniem nowych umiejętności robi się prościej, bo tak powinno być. Mogliby tylko dodać nowy poziom dla tych, którzy chcą większy challenge. Edytowane 5 minut temu przez DITMD
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się