DITMD
Użytkownik-
Postów
1 770 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez DITMD
-
Ja mam 51 godzin na liczniku i bawię się tak samo dobrze jak na początku. Wszystko w tej grze mi pasuje, grafika, muzyka, o walce nie muszę wspominać. Fabularnie również mi siadło, czytam wszystko co mi się uda znaleźć z zaciekawieniem, ku mojemu zaskoczeniu poboczne misje również są spoko, rozbudowane, wieloetapowe, z głębią. W tej chwili 9/10 to minimum ile mógłbym tej grze dać, dawno nie grałem w tak fajny, miodny tytuł. Dla mnie również to TOP3 tego roku
-
Parę setek czystej powinno się sprawdzić. Ja ostatnio wziąłem sobie jakiś likier z barku i robiłem sobie drinki, grając w PB0. Wstaje od kompa i mi się nogi ugięły, patrzę na etykietę, a tam 72%, pół butelki wyj...
- 5 397 odpowiedzi
-
- 3
-
-
Ja to odpalam na zwyklej PS5, ale po paru głębszych od razu wszystko będzie ostre i w wysokiej rozdzielczości, a te 15 fps będzie jak 150
- 5 397 odpowiedzi
-
Generator klatek z 30 FPS
- 5 397 odpowiedzi
-
Pewnie coś związanego z hazardem.
- 5 397 odpowiedzi
-
W tamtych czasach nikt na nic nie patrzył, miałeś jakieś Voodoo, Rivę, Diamond Monstera pojawiało się logo 3Dfx i wszystko było git.
- 5 397 odpowiedzi
-
O tym właśnie mówię, mogliby dać odrobinę więcej swobody podczas misji, i byłoby git.
- 5 397 odpowiedzi
-
Dla mnie to psuje immersję. W takim MGS V możesz podchodzić do celów misji jak ci się podoba, i co psuje to dynamikę, filmowość gry? Misje powinny być wplecione w świat sandboksa, a nie być osobną ograniczoną strukturą gdzie idziesz jak po sznurku. Gdybyś miał większą wolność podczas misji, miałbyś większy replay value, a tak każda misja wygląda za każdym razem tak samo.
- 5 397 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Każda gra jest mniej lub bardziej oskryptowana, inni deweloperzy potrafią się z tym kamuflować, u Rockstara dostajesz tym prosto w twarz. Wkurzało mnie to w RDR2, bo masz interaktywny, olbrzymi świat, a podczas misji w nim dostajesz minimum swobody i wolności. Z piaskownicy z multum możliwości wystarczy włączyć misję i gra zamienia się w archaiczny korytarzowy shooter. Przyklej się do tej ściany, żeby zrespić falę przeciwników, a jak tylko chcesz zrobić coś po swojemu, dostajesz ekran wróć na teren misji. Mam nadzieję, że GTA VI nie będzie tak wyglądać, że dostaniemy więcej wolności, interaktywności i dynamizmu. Tak naprawdę to na wuj mi ta cała ich nowoczesna technologia jak główny aspekt gry, struktura misji siedzi nadal w jaskini?
- 5 397 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Shadow of the Colossus raczej nie zremakują, bo to już ma remake'a. Dla mnie remake to powinien być w 100% taki sam jak oryginał tyle że z lepszą grafiką. Te upraszczanie, usuwanie elementów jest naprawdę irytujące.
-
A kto mówi, że nie jest możliwe 60 fps to powinien być taki standard minimum. Przy 30 fps masz pokaz slajdów, responsywność gry kuleje na maksa. Tak naprawdę wszystko zależy od twojego progu bólu. Jeszcze parę postów i się okaże że 15 fps jest git, bo to GTA VI. To może być gra tysiąclecia, jeśli będzie tak przestarzale oskryptowana jak RDR2 było, to bardzo szybko skończę z nią moją przygodę.
- 5 397 odpowiedzi
-
- 1
-
-
30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza
- 5 397 odpowiedzi
-
Ja tam nie mam problemu z FG, włączam ją razem z Reflex albo Reflex+Boost i nie czuję żadnego laga, a sam generator odpalam dopiero wtedy, gdy mam dobre bazowe klatki. Upłynniacza w TV ani razu nie używałem i nie mam zamiaru.
- 5 397 odpowiedzi
-
Szczerze mówiąc, to mydło mi tak nie przeszkadzało jak ten pokaz slajdów w 30 fps.
- 5 397 odpowiedzi
-
Kiedyś gry stawiały twarde warunki i były adresowane do określonego grona odbiorców, dzisiaj są dla wszystkich, więc muszą być jak najbardziej przystępne. Próg wejścia jest zaniżany do granicy absurdu, tak żeby trafić do jak największego grona odbiorców.
-
To gra dla dzieci, PEGI 12, nie będzie stanowić żadnego wyzwania dla wprawionego gracza.
-
Jestem ciekaw ile z was tak czekających na tę premierę będzie po niej narzekać na niegrywalne 30 fps, mydło, słabą grafikę itp.
- 5 397 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Praktycznie jak każdy
- 5 397 odpowiedzi
-
Po Sekiro reszta poleci bez problemu. Ja muszę jeszcze ogarnąć dodatek do Lies of P.
-
LotF też mi się średnio podobał, głównie ze względu na nudną eksplorację. Z tego co wymieniłeś to The First Berserker: Khazan najbardziej mi podszedł, potem Wuchang i Wukong, ale Sekiro przed nimi wszystkimi to strzał w dziesiątkę. To taki fundament. Jak opanujesz Sekiro będzie ci łatwiej z resztą. Klasa sama w sobie, to samo BB. Do tego dodałbym może jeszcze Nioh 2.
-
Tak to wygląda, grałem w masę souslike'ów, ale tylko podczas ogrywania Lies of P czułem się jakbym grał w grę od From Software.
-
Lies of P, i długo długo nic.
-
Nawet jesli, to jeden z najsłabszych w jakie grałem.
-
Głębi, to taka gra na raz, bez buildów, bez statystyk postaci, nic specjalnego jak dla mnie. W momencie kiedy zdobywasz rapier gra przechodzi na very easy mode. Jeśli nawet sklasyfikowałbym to jako soulslike, to byłaby to dolna część tabeli. Grając w to miałem wrażenie, że deweloperzy na siłę chcą zrobić z tego soulslike'a, a te niby grimdarkowe historie postaci były po prostu śmieszne, a nie szokujące. Jedna walka w PB0 dała mi więcej frajdy niż 22h spędzone w Valorze.
-
Miałem podobne wrażenie grając w Valora, powolny i monotonny, dopiero gdzieś w siódmym, ósmym rozdziale robiło się trochę ciekawiej, a tak to nuda. Zostalo mi chyba z dwa rozdziały do końca. Nawet souslikiem bym tego nie nazwał.
