BF6 używa obu CCD i nie parkuje rdzeni z CCD pozbawionego 3D cache.
Ale większość singlowych gierek parkuje rdzenie bez 3D.
Nikt nie chce grać na 6 rdzeniach więc kupują 9800X3D bo do grania jest optymalny.
9950X3D to procesor do pracy, na którym przy okazji pograsz tak komfortowo jak na 9800X3D.
Ciebie powinien interesować 9800X3D. Na 9900X3D będzie wolniej.
Bo 9900X3D to nie jest klasyczny 12 rdzeniowy procesor tylko 2 kafelki CCD po 6 rdzeni. Z czego tylko jedno CCD ma 3D cache a drugie nie posiada.
A ponieważ system będzie Ci parkował rdzenie bez 3D chache to w znakomitej wiekszości gier będzie uzywał de facto 6 rdzeni i 12 wątków z 3D cache.
9800X3D to procesor z jednym CCD który ma 8 rdzeni + 3D cache.
Jakby AMD wprowadziło procesory z jednym CCD w którym byłoby 12 rdzeni to taki procesor byłby wybierany a nie sklejka z 2 x CCD po 6 rdzeni.
@Zachy, @tomcug, @ju-rek
Takie coś ukulałem na Titanium 2x32.
Wyżej post jest Titanium 2x16. Różnią się tylko RDRDSD/DD oraz WRWRSD/DD.
Strata 2K na Read.