-
Postów
5 146 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez lukadd
-
Ciulowe oświetlenie, nie naprawisz tego. Może kiedyś jak dodadzą RT to poprawi Ale przy obecnym stanie gry RT to może za 2 lata+
-
Tego nawet nie ma co brać pod uwagę. 2TB przy dzisiejszych gierkach to tak akurat. W 2024 ten większy dysk to mniejszy koszt od tego 825GB w 2020 roku
-
Patrząc na to ile czasu robili tą grę to nie wiem czy oni by jakikolwiek silnik ogarnęli. Może ten od Łady daliby radę A tak w ogóle wziąłem sobie gamepassa, ogram sobie Frostpunka 2, obadam FL2024 i przy okazji odpalę na godzinkę czy dwie tego Stalkera, aby choć na chwilę z wami połączyć się w tych bólach
-
Ludzie na konsolach są wiele bardziej odporni na microstuter, jakbyś grał całe życie w 30klatkach z dropami do 20 to pewnie też tak byś miał Zobacz sobie materiał DF na samym końcu materiału po 20 minucie i zobaczysz jak frametime się magicznie wyrównuję po zablokowaniu klatek. CPU przestaje wtedy ograniczać i gra działa znacznie równiej. Blokują fps na ryzenie 3600 na 30fps, a na 7800X3d na 60fps. Ogólnie DF na koniec zaleca blokadę klatek w tej grze Nic innego nie poradzisz, przynajmniej dopóki twórcy nie poprawią gry od strony nadmiernego obciążenia CPU.
-
Też jest na xboxie. A w przypadku bardzo mocno wymagających czy ciulowo zoptymalizowanych miejscówek od strony CPU np. z dużą ilością npc giera nawet potrafi na sekundy przyciąć Oglądałeś materiał od DF?
-
Żaden nie da rady. Najmocniejszy obecnie ryzen po prostu trochę ograniczy problemy. A tak muszą połatać i poprawić w grze po prostu wydajność od strony CPU.
-
To 800p, dokładnie ~860p przy użyciu FSR to nic dziwnego w grach na obecnej generacji konsolach. Wiele do tylu schodzi, a nawet i niżej w trybach performance.
-
Tylko, że według DF to nie jest powodowane nie skompilowanymi czy źle skomilowanymi shaderami, to się dzieje nie tylko na PC, ale to samo jest na xboxie. Gra jest limitowana przez CPU. Czym słabszy CPU tym większe problemy i większe skoki frametime bo cały czas lecisz na limicie CPU, który po prostu nie wyrabia Dokładnie to widać jak porównują skoki frametime na ryzenie 3600 vs 7800X3D. Ale z tego co mówił, wersja gry przed patchem day one jeszcze gorzej działała od strony CPU, więc już wprowadzili poprawki, czyli wiedzą o co chodzi i w kolejnych patchach można się spodziewać kolejnych poprawek od strony CPU.
-
No i na szybko przejrzałem. Co ciekawe twierdzą, że na PC nie zauważyli stutteru związanego z shaderami i ich kompilacją. Problemem jest to, że gra jest zwalona od strony CPU i przez to bardzo wymagająca i to powoduje w jednych miejscach większe w innych mniejsze skoki frametime. Np. duża ilość npc mocno dojeżdża od strony CPU i powoduję problemy z czasem wyświetlania klatek. Więc jak ktoś dzisiaj chce grać jak najpłynniej w tą grę to bez najnowszego ryzena 7 9800X3D się nie obejdzie Więc @Joloxx9 albo czekać na łatki które zmniejszą obciążenie CPU, albo zmieniaj proca. Dodatkowo konsola ma jeszcze większe problemy od PC od strony CPU i przycinek Nigdy oprócz patrzenia w chmury XSX nie trzyma 60fps, lata w performance w zakresach głównie 45-55fps i do tego często dropi rozdziałka do ~800p.
-
Low i nie będziesz miał 60fps, chociaż z tego powodu, że cpu będzie ograniczał.
-
Ta 50 gier i 50 kont, loginów i 50 oddzielnych e-mail Każde ogarnąć z dostępem rodzicielskim, jak zechcesz dokupić DLC to znowu kombinacje, jak wywali dostęp rodzicielski to przelogowywanie i kolejne parowanie kont itd. Bez sensu zabawa Gdy klucz EU kosztuje 35-40 zeta więcej.
-
Klucze są, tylko bezpośrednio na steam nie mogą kupić.
-
Jakby @lysyn miał ruskie konto steam to raczej by się tutaj nie pytał. Na np. cdkeys można kupić klucz EU czy globalny co będzie działał na europejskich kontach.
-
Klucz EU? Czy ruski gift do odebrania na ruskim steam
-
Ta gra będzie łatana i rozwijana latami to raczej pewne. Kilka miesięcy i wstępnie powinni ogarnąć.
-
No właśnie i w przypadku tej gry otrzymujesz kupę na ekranie której nie ratuję ani DLSS, ani FG. Oprawa jest na tyle przeciętna, że nie ma żadnego usprawiedliwienia w tej grze dla tak wysokich wymagań. Przynajmniej premierowo, z czasem miejmy nadzieję to połatają.
-
Na steam 79% pozytywów. Gracze to jednak nie są wybredni A co do wydajności na 4090 to ta gierka przy tej oprawie to powinna lekko latać 100fps+ w 4k z DLAA na ultra A nie dopiero po włączeniu DLSS-Q i jeszcze do tego generator klatek Nie wspominając już o stutterze i tonie innych bugów i niedopracowań jakie są w tej grze na premierę.
-
Jak ktoś ma jeszcze stary wyświetlacz to gra bez Bo go po prostu nie ma.
-
Ja nawet nie biorę pod uwagę, że ktoś w ogóle chciałby w to grać bez VRR przy takim fpsie
-
Nawet 6090 też nic tutaj nie pomoże w obecnym stanie gry. Na obecnym GPU możesz zjechać poziom niżej z rozdzielczością, czy dać DLSS i czy coś to pomaga? Nie, gra dalej jest zwalona od strony technicznej i ma milion baboli
-
Nie chce nawet wiedzieć jak to wygląda na S Ktoś na reddice pisał, że na wymioty go zbiera jak odpalił performance na S
-
Gra jest totalnie skopana, w obecnym stanie żaden sprzęt jej nie pomoże. Trzeba czekać na poprawki gry.
-
Na reddicie piszą, że na XSX jest stutter, ale ile na ile to nie wiadomo bo konsolowcy mają zwykle większą odporność na wahania frametime. W performance z tego co wstępnie widziałem na konsoli lata ~45-55fps. I niektórzy piszą, że czym dłuższa sesja tym gra coraz gorzej działa Zobaczymy jak DF i inni wyplują analizy jak jest faktycznie.
-
Nie wiem czy na XSS śmiga bo nie mam tej konsoli. 30fps to padaka do takiej gry. A w trybie performance obstawiam, że będą też ładne skoki frametime. Zobaczymy jak wyjdą jakieś analizy.
-
Jaki pad preferujecie do grania PC/konsola?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Urządzenia wskazujące
Jak na razie świetnie, nic nie driftuje, można ustawić niskie(zerowe) martwe strefy, gałki bardzo precyzyjne, lepsze jak w padzie od xboxa. Jedynie krzyżak trochę taki roztelepany i głośnawy, ale jak by się sprawdzał w mordobiciach i czy lepiej od tego xboxowego to nie wiem bo nie grałem w takie gierki jeszcze
