Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    5 146
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez lukadd

  1. Tryb RT jest mocno okrojony na konsolach. Nie wiem jak teraz po patchach, ale premierowo na konsolach i w trybach performance też był stutter w HL jak oglądałem materiał z DF. Ale na PS5 lepiej działało niż na xboxie.
  2. Optymalizacja gry przedpremierowa Pewnie tak było zwalone, że ubijało już całkowicie CPU.
  3. Gra skopana od prawie każdej strony, również od strony CPU. Ale ten nowy Ryzen 9800X3d jednak pokazuję moc 25% więcej fps wykręca w tym szrocie od 7800X3d
  4. Włączenie i używanie FG też powoduje wzrost zapotrzebowania na vram. Możesz testowo spróbować dać textury/cienie na low czy DLSS ultra performance i zobaczyć czy będzie poprawa.
  5. Obecnie gra znowu tanieje. Przed premierą był hype i drożała, w CDkeys podeszła nawet pod 50euro Teraz 43eur, a w innych kluczykowniach już poniżej 40tu.
  6. Ta ponad milion. Ale CP mimo olbrzymich wymagań i błędów jednak jeśli chodzi o oprawę to była inna liga niż Stalker. Stalker jest przeciętny graficznie, nawet dynamicznych cieni nie dali, gdzie ta gra dla klimatu i eksploracji się o to prosi, a wymagania kosmos
  7. Patrząc na to w jakim stanie technicznym wyszła ta gra to ten wynik jest zadziwiająco wysoki Szczególnie, że gra jest jeszcze w passie dostępna i do kupienia na GOG czy Epicu.
  8. A co ty robisz na żonie?
  9. Nie twierdzę, że tam ma nie być stutteru całkowicie.
  10. Tylko dla prawdziwych najbardziej hardcore Stalkerów takie granie
  11. Ty nawet nieźle wygląda, biorąc pod uwagę, że to jest renderowane z ~260p
  12. Weź jeszcze raz przemiel shadery może coś nie pykło. Są problemy z dropami, ale z tego co widzę chyba nie aż takie tragiczne jak opisujesz.
  13. Pograsz Biorąc poprawkę na ściemniane wymagania jakie podali początkowo w tabelce i realnie trzeba doliczyć do tego DLSS i to nie Q, a B. To wychodzi, że na 8GB vram i 3060ti powinno ci jakoś latać ~60fps w detalach medium i renderowaniu z ~620p
  14. To, że nie ma dynamicznych cieni od latarki to jest totalna porażka. Taka gra musi to mieć
  15. Jak dodasz do tego DLSS-Balanced czyli dla 4k renderowanie ~1250p, dla 1440p ~835p to się będzie z grubsza zgadzać Zerkałem jeszcze jak gostek gra na tym 4080S i w 1440p natywnym no bujało się zwykle 60-70fps, ale i są chwile z 50fps, a to dopiero początek gry Z tego co widzę teraz w testach PPC wcale nie mieli tam za mocnej miejscówki gdzie im na 4080S w 1440p wyszła średnia 69fps
  16. W wyglądzie nie ma tragedii. Jest przyzwoicie, ujdzie, ale wymagania w stosunku do tego co gra prezentuję to już jest tragedia na pewno. Plus, że zapowiada się na zacny klimat Ale niestety trzeba trochę poczekać, aż połatają.
  17. Gostek testuje na żywo na 4080S. Początek w 4k epic detale. Na początku miał ~40fps, teraz jak wlazł do jakiegoś bunkra to już ~30 i mniej a to dopiero początek gry.
  18. Ale jak 1080p? DLSS Performance na 1440p to renderuję z 720p
  19. A będzie 250k? Ja gdybym jakimś cudem to za pre orderował to już robiłbym zwrota Można na pewne rzeczy przymknąć oko jak jest klimat, ale bez przesady Kilka miechów łatania i stówkę można im za to będzie dać wtedy
  20. Jeszcze żeby to szczenę oprawą urywało to można by zrozumieć te kosmiczne wymagania, a tu jest po prostu przeciętnie
  21. Może za 2 lata+ po patchach i na RTX 6090 będzie te 100fps w 4k
  22. No jak to kiedyś by się nie odważył. A pierwszy Stalker to chyba w jeszcze gorszym stanie był GTA IV na pc jako gra świetna, ale technicznie padaka totalna była
  23. Normalnie ta wersja limited jest wyceniona na ponad 300 zeta, ale wydawca w PL jakimś sposobem ogarną i ta wersja pojawiła się w cenie standardowej wersji.
  24. Może i blisko 15tu, ale godzin
  25. lukadd

    PlayStation 5/5 PRO

    Było dzisiaj o tym i oby im się to nie udało. Bo jak Sony zacznie maczać paluchy w ich projektach to dostaniemy Rainbow Soulsy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}