-
Postów
5 146 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez lukadd
-
Tryb RT jest mocno okrojony na konsolach. Nie wiem jak teraz po patchach, ale premierowo na konsolach i w trybach performance też był stutter w HL jak oglądałem materiał z DF. Ale na PS5 lepiej działało niż na xboxie.
-
Optymalizacja gry przedpremierowa Pewnie tak było zwalone, że ubijało już całkowicie CPU.
-
Gra skopana od prawie każdej strony, również od strony CPU. Ale ten nowy Ryzen 9800X3d jednak pokazuję moc 25% więcej fps wykręca w tym szrocie od 7800X3d
-
Włączenie i używanie FG też powoduje wzrost zapotrzebowania na vram. Możesz testowo spróbować dać textury/cienie na low czy DLSS ultra performance i zobaczyć czy będzie poprawa.
-
Obecnie gra znowu tanieje. Przed premierą był hype i drożała, w CDkeys podeszła nawet pod 50euro Teraz 43eur, a w innych kluczykowniach już poniżej 40tu.
-
Ta ponad milion. Ale CP mimo olbrzymich wymagań i błędów jednak jeśli chodzi o oprawę to była inna liga niż Stalker. Stalker jest przeciętny graficznie, nawet dynamicznych cieni nie dali, gdzie ta gra dla klimatu i eksploracji się o to prosi, a wymagania kosmos
-
Patrząc na to w jakim stanie technicznym wyszła ta gra to ten wynik jest zadziwiająco wysoki Szczególnie, że gra jest jeszcze w passie dostępna i do kupienia na GOG czy Epicu.
-
A co ty robisz na żonie?
-
Nie twierdzę, że tam ma nie być stutteru całkowicie.
-
Tylko dla prawdziwych najbardziej hardcore Stalkerów takie granie
-
Ty nawet nieźle wygląda, biorąc pod uwagę, że to jest renderowane z ~260p
-
Weź jeszcze raz przemiel shadery może coś nie pykło. Są problemy z dropami, ale z tego co widzę chyba nie aż takie tragiczne jak opisujesz.
-
Pograsz Biorąc poprawkę na ściemniane wymagania jakie podali początkowo w tabelce i realnie trzeba doliczyć do tego DLSS i to nie Q, a B. To wychodzi, że na 8GB vram i 3060ti powinno ci jakoś latać ~60fps w detalach medium i renderowaniu z ~620p
-
To, że nie ma dynamicznych cieni od latarki to jest totalna porażka. Taka gra musi to mieć
-
Jak dodasz do tego DLSS-Balanced czyli dla 4k renderowanie ~1250p, dla 1440p ~835p to się będzie z grubsza zgadzać Zerkałem jeszcze jak gostek gra na tym 4080S i w 1440p natywnym no bujało się zwykle 60-70fps, ale i są chwile z 50fps, a to dopiero początek gry Z tego co widzę teraz w testach PPC wcale nie mieli tam za mocnej miejscówki gdzie im na 4080S w 1440p wyszła średnia 69fps
-
W wyglądzie nie ma tragedii. Jest przyzwoicie, ujdzie, ale wymagania w stosunku do tego co gra prezentuję to już jest tragedia na pewno. Plus, że zapowiada się na zacny klimat Ale niestety trzeba trochę poczekać, aż połatają.
-
Gostek testuje na żywo na 4080S. Początek w 4k epic detale. Na początku miał ~40fps, teraz jak wlazł do jakiegoś bunkra to już ~30 i mniej a to dopiero początek gry.
-
Ale jak 1080p? DLSS Performance na 1440p to renderuję z 720p
-
A będzie 250k? Ja gdybym jakimś cudem to za pre orderował to już robiłbym zwrota Można na pewne rzeczy przymknąć oko jak jest klimat, ale bez przesady Kilka miechów łatania i stówkę można im za to będzie dać wtedy
-
Jeszcze żeby to szczenę oprawą urywało to można by zrozumieć te kosmiczne wymagania, a tu jest po prostu przeciętnie
-
Może za 2 lata+ po patchach i na RTX 6090 będzie te 100fps w 4k
-
No jak to kiedyś by się nie odważył. A pierwszy Stalker to chyba w jeszcze gorszym stanie był GTA IV na pc jako gra świetna, ale technicznie padaka totalna była
-
Normalnie ta wersja limited jest wyceniona na ponad 300 zeta, ale wydawca w PL jakimś sposobem ogarną i ta wersja pojawiła się w cenie standardowej wersji.
-
Może i blisko 15tu, ale godzin
-
Było dzisiaj o tym i oby im się to nie udało. Bo jak Sony zacznie maczać paluchy w ich projektach to dostaniemy Rainbow Soulsy
