Skocz do zawartości

Kendi

Użytkownik
  • Postów

    188
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Kendi

  1. Korzystasz ze starego systemu, czy instalowałeś go na świeżo po złożeniu komputera? Te błędy co otrzymałeś są ściśle związane z uszkodzeniami w obrazie systemu. Stąd ja podejrzewałbym albo uszkodzony system, lub świrowanie dysku. Długi czas bootowania to raczej norma na platformach z pamięciami DDR5.
  2. Co do powiedzmy wykrywania zagrożeń przez Defendera to można się zgodzić z tym, że nie odstaje on od pozostałych produktów AV dostępnych na rynku. Jednak sprawy związane z przeróżnymi śmiesznymi exploitami, wciąż niezałatanymi sprawiają, że ja osobiście czułbym się nieswojo pozostawiając całą kwestię bezpieczeństwa po stronie Defendera. Absurdem dla mnie jest to, że prostą komendą można dezaktywować cały system zabezpieczeń Defendera... Jest też całkiem niedawny, nowy sposób, gdzie można "oszukać" Defendera, że niby instaluje się zewnętrzne oprogramowanie antywirusowe, gdzie nic z takich rzeczy nie ma miejsca i jest to jedynie zasłona dymna, dezaktywująca systemy Defendera... Mimo wszystko, jak już ktoś wspomniał wcześniej, warto mieć trochę oleju w głowie i nie klikać we wszystko co popadnie przeglądając Internet Aha i jeśli chodzi o jakieś porady, to też mogę polecić Kasperskiego. Porządny soft.
  3. Nawet gdyby jedna z nich była uszkodzona to jeśli były kupione w zestawie to będziesz musiał wysłać obie kości
  4. Są dobrze wpięte. Możesz jeszcze ewentualnie je wyciągnąć dobrze przeczyścić styki i sloty pamięci na płycie i przetestować jeszcze raz. Aha jeszcze jedno, test robiłeś z XMP włączonym czy wyłączonym?
  5. To sprawdź w takim razie ten ram memtestem86 i daj znać czy test przeszedł cały bez błędów czy może coś się wysypało. Do analizy bsodów możesz użyć WinDBG ze sklepu Microsoftu.
  6. Cześć, podkręcałeś podzespoły komputera czy wszystko działa na fabrycznych ustawieniach? Części kupione ze sklepu czy z drugiej ręki? Coś ostatnio było w komputerze wymieniane? Szkoda, że wywaliłeś już ten system co się crashował bo można byłoby zrobić analizę zrzutów pamięci bsodów i wyciągnąć coś z tego bardziej sensownego co pomogłoby w diagnostyce. Może spróbuj wykonać test pamięci ram np. stosując memtesta?
  7. Jesteś w stanie przetestować monitor na innym sprzęcie? Może masz znajomego, który mógłby użyczyć kartę do testów? Jeśli na innym sprzęcie będzie to samo, to najprawdopodobniej kondensatory na linii zasilania matrycy straciły parametry. Także lepiej przetestować zanim monitor straci gwarancje.
  8. Ilu letni jest ten monitor?
  9. FANIN1 rozkręcony do 1900 rpm... wpierw bym to zbadał zanim kombinował z wentylatorami od GPU.
  10. RTSS ma z tym niewiele wspólnego. RTSS służy tylko do wyświetlania nakładki. Całym zbieraniem danych zajmuje się Afterburner i to on jest przyczyną w tym przypadku
  11. Te lowsy też są zależne od prędkości z jaką gra doczyta sobie dane
  12. To jest kwestia skalowania samego wykresu. Dlatego wolę korzystać z Presentmona, który robi skalowanie każdego wykresu w locie
  13. Tak, da się. Jak wejdziesz w Capframex w zakładkę Overlay, to tam pojawi się tabelka z parametrami możliwymi do monitorowania. Interesuje ciebie frametime zaznaczenie z prawej będzie wyświetlać aktualną wartość czasu klatek, natomiast zaznaczenie po lewej wyświetli tobie wykres czasu klatek.
  14. Odczuwasz to mniej więcej wtedy kiedy występują te większe skoki na wykresie czy to się dzieje częściej?
  15. W jaki sposób czujesz te spadki? Możesz bardziej opisać te odczucia?
  16. Mówisz tutaj o wynikach na nakładce podczas gry, czy w oknie programu capframex? Do działania nakładki podczas gry, Capframex potrzebuje jeszcze uruchomionego Riva Tuner Statistic Server. Nakładkę musisz też włączyć w Capframex skrótem Alt + O [domyślnie] na dole okna programu jest pasek statusu funkcji i można tam też zobaczyć czy nakładka jest uruchomiona. Jeśli chodzi o logowanie danych podczas wykonywania testu w Capframex to program powinien dane zczytać bez RTSS i wykreślić krzywą frametime i liczby klatek w czasie po zakończeniu testu.
  17. Oczywiście to jest tylko moje zdanie, ale według mnie te wyniki tutaj też są w porządku. Jest delikatnie gorzej niż w tym poprzednim screenie i pewnie gdyby spojrzeć na wykres frametime to byłby bardziej poszarpany, natomiast patrząc na wszystkie wskaźniki dotyczące FPS, rozgrywka powinna być mimo wszystko płynna.
  18. Dla mnie ten screen wygląda absolutnie normalnie.
  19. Jak chcesz tutaj wrzucać, to lepiej Capframex. Presentmon też zapisuje wszystkie dane, ale robi to w sposób bardzo surowy i wrzuca wszystko do pliku .csv, żeby uzyskać jakieś wykresy to by trzeba było się pobawić np. w excelu.
  20. Do monitorowania też mogę polecić Presentmon od Intela. Wydaje mi się, że jest to prostsze narzędzie od Capframex i rysuje wykresy na bieżąco na nakładce, więc ładnie widać jak się prezentują klatki w czasie. Zaletą na pewno jest to, że ma dużo częstszy interwał zczytywania danych niż inne programy a przy tym nie zjada tyle zasobów.
  21. Cały ten wątek jest zabawny. To ty masz ściny czy nie? Jak nie masz to w czym problem? Nie rozumiesz, że nie da się mieć 0.1% i 1% na równi z średnimi klatkami? Ty w ogóle wiesz co oznaczają te parametry?
  22. Tyle że ta gra ma już 10 lat na karku. Kiedyś gry były inaczej pisane i optymalizowane do poprawnego działania z HDD. Wraz ze wzrostem popularności SSD sytuacja dość znacznie się zmieniła. Nie bez powodu w zalecanych wymaganiach sprzętowych wydawcy zaczęli umieszczać rodzaj dysku.
  23. @Keller Tylko tyle wyłapałeś z prawie 9 minutowego filmu? Kurcze mizernie.
  24. @Keller Obejrzyj i podziel się spostrzeżeniami.
  25. Wszystkie zjawiska powiązane ze spadkami, stutteringiem, freezem, dużymi wahaniami w frametimie są praktycznie zawsze powiązane z operacjami I/O dysku [po warunkiem, że nie brakuje tobie VRAMu czy RAMu]. Dlaczego? Bo prędkości pamięci procesora są nieporównywalnie większe od pamięci ram, a ta z kolei jest nieporównywalnie szybsza od pamięci masowej. Nie da się pomieścić wszystkich danych, które są potrzebne do działania gry tylko w pamięci procesora i w RAMie. W twoim przypadku, ty używając wciąż HDD potęgujesz ten problem. I żeby była jasność, to że kupisz sobie SSD, NIE SPRAWI, że twoje lowsy nagle będą na poziomie średnich klatek, one się poprawią, ale nigdy nie osiągniesz tych dwóch parametrów na równi lub stosunkowo blisko siebie. Na dzień dzisiejszy z obecną technologią jest to fizycznie niemożliwe. Póki dane do gier trzeba doczytywać z dysku to zawsze podczas tych operacji będą spadki, niektóre gry radzą sobie z tym lepiej inne gorzej. Niemniej SSD jest obecnie standardem [nie tylko do gier] i koledzy bardzo słusznie poradzili tobie jego zakup.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...