Skocz do zawartości

PaVLo

Użytkownik
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PaVLo

  1. Mam nadzieję, ze ten temat zachęci kolejnych posiadaczy gorących RTX-ów do zmiany "gluta" na to co powinno być fabrycznie, czyli PTM
  2. Nie mogę doczekać się już kolejnej części Indiany, ta oprawa graficzna jest po prostu niesamowita, nie mówiąc o reszcie
  3. Ta gra ma kilka ciekawych zagadek, które nie będzie łatwo rozwiązać
  4. Sama gra jest na prawdę świetna, ale dodatki lepiej omijać, nudne i mało w nich klimatu podstawki, szkoda kasy, widać że nie mieli na nie pomysłu
  5. Przeszedłem jedynkę, ale nie zachwyciła mnie, ot "takie DLC do Stalkera" Do dwójki podchodzę bez emocji i jakiś oczekiwań, ale pewnie zagram, jak zmniejszę obecne zaległości.
  6. Nie wszystko zamieszczałem, bo jak się liże ściany to tego typu kwiatki trafia się więcej. To początek gry i po legalnym wspięciu na skałki, od razu mamy braki tekstur A tutaj "murowana" ściana liści zamiast dalszego planu.
  7. W sumie dobre skojarzenie, może czerpali inspirację z tej gry A tuta jeszcze kilka ujęć
  8. Kiedyś jeszcze wrócę do F4, ale faktycznie budowanie potrafi wciągnąć, zwłaszcza jak pomagamy komuś w obronie terenu. Szkoda, że najnowszy pacz popsuł mi grę i będę musiał na nowo wgrać te kilkanaście modów
  9. "Liżę ściany" i natrafiam na ciekawe rzeczy, między innymi buta bez tekstur Czy na przykład dziura w podłodze do ... nieba? Ale to wszystko niknie przy klimacie tej gry
  10. Gram bez, bo u mnie FG powoduje opóźnienie w ruchu kamery, a w Obecnej lokacji dodatkowo mocne rwanie obrazu. Zainstalowałem nawet najnowsze stery (FIX) ale to nie pomogło.
  11. Shanghai świetnie zrobili i jest tam co najmniej jedna lokacja, do której można wrócić po zdobyciu pewnego przedmiotu Ale powrót do klimatów z początku gry, zabił mi mojego RTXa ... momentami 35fps
  12. A co ma działanie do wykorzystania zasobów? Większość grałem długo po premierze i wykorzystanie Vram przekraczało 16GB w 4k
  13. Tak, gry jak Indiana, SW: Outlaws, Jedi Survivor, Diablo 4 czy Cyberpunk wykorzystują ponad 16GB. Możliwe, że porty God of War 2 i Horizon ZD też zadowolą się ponad 16GB Vram. Zapotrzebowanie będzie tylko rosło, więc kupowanie kart z 16GB do 4k będzie strzałem w kolano 🙄
  14. I kolejne 126GB łatania ... za chwilę ta gra mi zabierze połowę życia nowego dysku SSD
  15. Qrła co to jest? Chyba za karę No to czas na zmianę klimatów
  16. Mam silną wolę
  17. Wracając do modelu z tematu, to nie robiłem żadnego wygrzewania i jak tak obserwuję to delta GPU - HotSpot spadła poniżej 10st., od czasu "operacji" nakładania pada. Przeważnie widzę max 7-8st różnicy, to nawet lepiej niż fabryka wypuściła
  18. A ja na przyszły rok planuję zmianę 🚗 i mam spokój jeśli chodzi o sprzęt 🤗 Zostaje co jest i niech sobie wychodzą super duper wersje
  19. Ciekawe
  20. Co oni teraz tacy aktywni z tymi poprawkami I znów 126GB do przemielenia // EDIT Patch 1.1.2 Just before the holiday weekend, even more fixes were made for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. These are addressing the most recent issues with the game. Thanks a lot for your continuous feedback and reports on the “anomalies” you found in the Zone. Together, we are making the Zone a better place. List of recent changes: Fixed some issues with shader compilation being stuck, leading to infinite wait time or crash. Fixed some issues with loading saves. Fixed a crash, that occurred during exiting the game Added the functionality of back-up saves, that will be saved and stored automatically and last for 4 days (For PC only). You can find the back-up saves here: C:\Users\%username%AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup
  21. Sprawdź sobie te ustawienia
  22. No już myślałem, ze znów 110GB
  23. Z ciekawości sprawdziłem ile waży obecnie folder z grą ...
  24. Ożesz w mordę! jakbym widział listę zmian w patch 1000 do Baldur`s Gate 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...