Skocz do zawartości

PaVLo

Użytkownik
  • Postów

    948
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PaVLo

  1. Nie nadążam za Waszymi postami, ale to co uda mi się wyłapać, tylko mnie utwierdza, że sprzedaż 4090 była by strzałem w kolano i dostaniem jeszcze rykoszetem w czoło. Świeży PTM na mojej 4090 dał jej drugie życie, i spokój do premiery RTX 6090, bo 5090tka to jakiś nieśmieszny żart 🙄
  2. Raczej naznaczonym przez bogów, a kreator ma być wyjątkowy, więc na pewno uda się stworzyć kogoś o ludzkich rysach ...
  3. Mnie ten tytuł przekonał, zwłaszcza, że przypomina mi stare klasyki jak serię Might & Magic (nie mylić z Herosami) czy Heretic/Hexen. Zabawa z kreatorem postaci skończy się u mnie klasycznie, tworząc normalną postać, a nie jakieś kolorowe wynaturzenie, bo najważniejsza będzie rozgrywka. Ja tam czekam na ten tytuł, tak jak na KCD 2 Wygląda jak jakiś Pan Brokuł
  4. Teraz, jak już skończyłem Nawet nie pobieram, poczekam na dodatek, który ma wyjść kiedyś tam
  5. Alone in the Dark (1992) Alone in the Dark – gra komputerowa z gatunku survival horror, wyprodukowana w 1992 roku przez przedsiębiorstwo Infogrames. Akcja gry, która czerpie inspirację z prozy H.P. Lovecrafta, toczy się w 1924 roku. Bohater gry – Edward Carnby lub Emily Hartwood, w zależności od wyboru gracza – przybywa do nawiedzonej posiadłości Derceto w Luizjanie w celu rozwikłania zagadki tajemniczej śmierci artysty Jeremy'ego Hartwooda. Rozgrywka w Alone in the Dark polega głównie na eksploracji przestrzeni posiadłości, odpieraniu ataków różnorodnych przeciwników zapożyczonych z uniwersum Lovecrafta tudzież bezpośredniej walce z zagrożeniem. Dysponując ograniczonym ekwipunkiem, gracz musi przeszukiwać posiadłość w celu odnalezienia narzędzi umożliwiających postęp w grze oraz ułatwiających walkę z przeciwnikami. https://pl.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_(gra_komputerowa)
  6. Ja czekałem spokojnie na testy i to co zobaczyłem spowodowało, że wolę poczekać na kolejną generację 🫤 Wydajność w natywnej taka sobie, a do tego bardzo duży wzrost poboru mocy, co wymagało by u mnie asekuracyjną wymianę zasilacza na minimum 1000W ATX 3.1
  7. Nawet pompki nie pomagału
  8. Kiedyś użyłem zachwalanego DDU i skończyło się reinstalacją systemu, bo ŻADEN sterownik nie widział już karty graficznej. NIC nie pomagało, karta przestała być rozpoznawana. Dlatego wolę wykonać "czystą instalację" z poziomu sterownika niż używać szkodliwego oprogramowania.
  9. "Spisek" Zapewne zaszyte w nich instrukcje AI, zaczną ograniczać RTX4090, aby nowy RTX5090 jeszcze lepiej wypadał.🤫
  10. Powoli poznajemy genezę powiedzenia "Bo ci zrobię z d..y jesień średniowiecza" 🤔
  11. Malutki błąd mi się wkradł w pierwszy dymek, ma być "Gdy" 😄
  12. Wy tutaj jeszcze się pokłóćcie, a ja idę pograć na swojej starej 4090tce ... tak z sentymentu
  13. Jeśli Asus znów dał gluta na GPU, to już w lipcu zaczną się tematy o skwierczącym Hotspot
  14. Sterowniki 566.36, te nowsze z FIXem, u mnie powodowany problemy z w Indiana Jones i poleciały z systemu
  15. Trzeba wybrać Model transformacyjny, aby korzystać z nowego DLSS. Nie mam porównania co do starczego 3.8, ale po wybraniu "Sieci neuronowej" (stary sposób), nie widzę jakiegoś spadku jakości, jedynie spada pobór mocy przez GPU o jakieś 20W (w nowym trybie) (trzeba by więcej porównań).
  16. Cyberpunk 2077 po aktualizacji do najnowszej wersji ma nowe numerki bibliotek DLSS Nie pamiętam, aby wcześniej były takie numerki
  17. Podobnie podchodzę. Mam obecnie najszybsze GPU i nie mam potrzeby pilnej przesiadki. Poza tym czekała by mnie dodatkowo zmiana zasilacza na ATX 3.1, dla spokoju, więc i wieksze koszty przesiadki. Poczekam spokojnie do zimy, jak już będzie wszystko jasne i może zmienię grzałkę na kaloryfer 😃
  18. Prince of Persia (1989) Prince of Persia – platformowa zręcznościowa gra komputerowa wydana w roku 1989 przez firmę Brøderbund Software. Pierwotnie wydana została na komputery Apple II, niedługo później ukazały się wersje sportowane m.in. na platformy Amiga, Atari ST, PC, a także na platformy konsolowe. W późniejszym okresie pojawiły się również wersje na konsole Nintendo(NES) oraz C-64. Pomysłodawcą i autorem grafiki oraz samego kodu gry jest Jordan Mechner. Flashback
  19. Dyrektor kreatywny z Warhorse Studios, rzuca nieco światła na zarzuty o woke, LGBT+ i „różnorodność” https://www.ppe.pl/news/361623/tworca-kingdom-come-deliverance-2-odpowiada-na-zarzuty-dotyczace-woke-i-rozwiewa-watpliwosci.html
  20. Na liście osiągnięć
  21. Ale Wy się negatywnie nakręcacie, to chyba już genetyczny strach przed czymś nowym i nieznanym
  22. Tom Clancy`s Splinter Cell Rok wydania: 2002 Gra zapoczątkowała całą serię przygód Sama Fishera Gracz wciela się w rolę agenta Sama Fishera, specjalizującego się w tajnych operacjach polegających na penetrowaniu wrogich baz, wykradaniu cennych informacji i cichym eliminowaniu niewygodnych osób.
  23. To nie mem tylko najprawdziwsza prawda 😃 Sam sie w to bawię i rower za +20tys to juź niemal standard na zawodach
  24. W Następnej grafice będzie stał za Kung-Fu Pandą
  25. Watykan to dopiero rozgrzewka przed na prawdę ciekawymi lokacjami
×
×
  • Dodaj nową pozycję...