Skocz do zawartości

azgan

Użytkownik
  • Postów

    4 469
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez azgan

  1. To wiesz co robić 😉 (recka na STEAM) żeby THQ widziało nasz głos na tak
  2. Zjebaliście na 95% tak jak ja XD https://www.gry-online.pl/newsroom/zabiliscie-irytujacego-wrzoda-w-gothic-remake-mamy-dla-was-zle-wi/zd3121f
  3. Generalnie to my się jeszcze z czasów NVISION znamy (Polarny i te sprawy) zanim na PCLaba przeszliśmy 😉 A co do zmian niech poprawiają i dodają niewydaną zawartość to jest zawsze na plus 😁
  4. Grałem w klasyczego Gothica I i II (bez dodatku) z tym że to było już tyle lat temu że miałem prawo zapomnieć (40 na karku 😉) Da się spokojnie ograć od początku do końca
  5. Skończyłem, czekam na Remake Gothic II. Świetne odświeżenie klasyki - polecam 👍 Za pierwszym razem zabiłem golema tam gdzie lawa wypływa eklsporując a chwilę później dowiedziałem się że są jeszcze jakieś dwa inne potrzebne do tego zadania 😅😂😉
  6. Chodziło mi o to że grałem wcześniej i nie miałem tego problemu a po aktualizacji jak musiałem cofnąć save bo coś źle zrobiłem i wleciał ten Patch to już się nie dało zagadać i musiałem zabić najpierw golemy żeby obejść ten problem. To też jest dobre na start - PRO tip
  7. Wcześniej go nie było 😅
  8. https://ithardware.pl/aktualnosci/xbox_game_pass_krytyka_thomas_mahler_problemy-51896.html
  9. Poprawiłem linka teraz jest bezpośrednio do materiału źródłowego 😉. Wąsacz zbłaźnił się ostatnio już z Gothic Remake więc w sumie to racja
  10. Jak na konsolach nie zarabiają to zrobili z PC XBOX'a 😉
  11. Zabij golemy przed tym jak zagadasz, wczoraj miałem tego babola i pomogło.
  12. https://ithardware.pl/aktualnosci/sony_zamyka_drzwi_pc_raport_firmy_wykresla_strategia-51883.html 🙄🙋‍♂️
  13. Remake Gothic 2 https://www.gry-online.pl/newsroom/gothic-2-remake-powstanie-jesli-wszystko-bedzie-sie-dalej-ukladac/zc311fa
  14. "Nowością dla Unreal Engine 5.8 jest technologia Mesh Terrain, będąca eksperymentalnym systemem opartym na w pełni trójwymiarowej siatce, umożliwiającym tworzenie dowolnych kształtów w pełnym 3D. Częścią Mesh Terrain będzie także edytor roślinności proceduralnej (PVE - Procedural Vegetation Editor). Ten ostatni pozwoli na tworzenie poprawnej architektonicznie roślinności, od podstaw stworzonej z myślą o zintegrowaniu z systemem Nanite. Dzięki PVE roślinność w grze ma być bardziej różnorodna, złożona pod kątem wizualnym oraz niestandardowa w tym zakresie, że w zależności od gry nie będzie wyglądać jak z jednego, gotowego szablonu, zamiast tego zbliżając się ku całkowicie autorskim pomysłom, zgodnym z inwencją twórczą danego zespołu deweloperskiego. System ten na pewno będzie działał w nadchodzącym Wiedźminie 4 od CD Projekt RED, co zostało potwierdzone podczas State of Unreal".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}