Skocz do zawartości

Phoenix.

Użytkownik
  • Postów

    7 073
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    21

Treść opublikowana przez Phoenix.

  1. Sebek cie juz zaorał twoim wlasnym mieczem,a ty nadal starasz sie niewiadomo co udowodnic kiedy to nie masz racji albo po prostu wzrok zawodzi Ale spoko, ty widzisz dobrze, a kilka innych osob widzi zle
  2. Fajnie pokazywac obraz w ruchu i go opisywac na statycznych fotach
  3. Ale co tam niby rozwijasz konkretnego?? Bo ja rozumiem wbic np lvl broni, zeby zalozyc leppsze dodatki
  4. Ze wam sie chce wykonywac te zadania o pietruszke
  5. https://www.ppe.pl/news/387790/ghost-of-yotei-znokautowalo-assassins-creed-shadows-co-za-wynik-w-zaledwie-trzy-tygodnie.html
  6. https://www.ppe.pl/news/387785/halo-campaign-evolved-oficjalnie-gra-trafi-na-ps5.html
  7. https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-32-0-101-8247
  8. Gry niech wychodza dobre bo gpu to najmniejszy problem, znowu bedzie 48x porownanie w cyberpunku
  9. No co? Blackwell okaze sie super na tle Rubina tak jak Ada na tle Blackwell Oni glownie klepia karty pod Ai i tna z tego gpu do gier, kiedys bylo na odwrot wiec i przyrosty byly wieksze. na szczescie gpu nie trzeba zmieniac co roku czy dwa, zeby grac wiec na spokojnie sie poczeka i zobaczy.
  10. No dobrze ale skad to pesymistyczne nastawienie, co bedzie to bedzie i jak sie pojawi cos co sie nie spoodba to napewno bedzie bojkot spolecznosci a poki co nie ma sensu o tym pisac czy martwic sie o cos czego nie ma
  11. No nie nie jest ale rozumiem, ze ci sie to nie podoba i ok Gdyby pad mial jakas przewage w tej grze to tez by mi sie nie podobalo a tak to szkoda nerwow zeby sie o takie cos denerwowac Poki co
  12. Ale jakis konkretny argument bo wiedzac, ze pad jest slabszy od myszki w tej grze to co ci wadzi, ze grasz z padami ?? Rozumiem, jakby byla jakas przewaga tak jak w cod to owszem ale tutaj jest sprawiedliwie z naciskiem na myszke
  13. Po to jest AA zeby niwelowac minusy grania na padzie, innaczej nie daloby sie w to grac. Gracz, ktory gra na myszce w fpsy gdyby wzial pada do reki to w nic nie trafil na padzie, to nie jest tak prosto strzelac nawet z asysta spowonienia na przeciwniku. Ale na jakiej podstawie?? jaki masz tym problem ? Pad nie stzela lepiej niz myszka wiec ??
  14. Tez widac masz zero pojecie Jak widac spowolnienie celownika na przeciwniku to to samo co aimbot, gratuluje
  15. Ale ja ci tego tlumaczyc nie bede bo i tak nie zrozumiesz... Ludzie nie znaja podstaw jak dziala AA i co robi a do tego nie maja pojecia o AA rotacyjnym i pisza bzdury o jakims aimbocie... Gdyby nie bylo AA na padzie to bys chlopie tymi galkami krecil do jutra zanim cos bys ustrzeli, do tego AA nie wlacza sie samo, trzeba to umiejetnie uruchomic
  16. Dokladnie ,szkoda na to tracic czas
  17. Nie nie bedzie
  18. Nie ma zadnego aimbota w bf od tego zacznijmy wiec nie siej bzdur bo bys pada w reke zlapal to bym mial 0,2 kd A powinno strzelac samo.
  19. Ale dzieki bf6 beda te AA nerfik w cod
  20. Konkretnie AA rotacyjny, ktorego w bfa nie ma.
  21. Tylko ta gra w zaden sposob nie promuja pada, ktory w tej grze jest slabszy jak myszka i wymaga ponad przecietnych umiejetnosci, zeby dobrze strzelac Nie ma tez rotacyjnego AA.
  22. APL w trybie sdr sie wylacza/ustawia low, a w trybie HDR na Gigusiu daje sie na sredni. Wtedy masz odpowiednik TB500.
  23. #BF6 Battle Royale - informacje od EA/Dice: Mówiąc o Battlefield Labs, mamy aktualizacje dotyczące trybu Battle Royale, opracowane na podstawie sugestii, które otrzymaliśmy podczas sesji testowych. Wasze opinie z Battlefield Labs pomogły nam dopracować kluczowe elementy tego trybu. Oto szybki przegląd zmian, które możecie zauważyć przy kolejnej rozgrywce: TTK na bliskim dystansie: Dostosowaliśmy czas zabicia (Time-to-Kill) na krótkim dystansie dla wszystkich rodzajów broni, aby nagradzać dobre pozycjonowanie i celne śledzenie przeciwnika, jednocześnie dając graczom więcej czasu na kontratak. Będziemy nadal monitorować te zmiany po ich wprowadzeniu. Zmiany w pancerzu: Na początku meczu każdy gracz będzie mógł nosić maksymalnie 2 płytki pancerza. Wszyscy będą odradzać się z jedną płytką, dzięki czemu od samego początku rozgrywki każdy będzie miał równe szanse na szybkie ulepszenie swojego pancerza podczas zbierania łupów. Usprawnienia świata gry: Naprawiliśmy uciążliwe błędy środowiskowe i zoptymalizowaliśmy wybrane obszary, aby poprawić otoczenie. Wraz z tymi poprawkami wprowadziliśmy również ulepszenia oświetlenia i lepszą widoczność na mapie. Balans pojazdów: Zrównoważyliśmy helikoptery i pojazdy bojowe, by pozostały potężnym elementem rozgrywki — zgodnym z DNA serii Battlefield — ale nie były niezbędne do przetrwania lub wygrania końcowych etapów meczu. Obejmuje to istotne zmiany w środkach przeciwdziałania dla helikopterów oraz gospodarce amunicją. Pracujemy także nad zapewnieniem płynniejszej wydajności gry. Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy szereg problemów wpływających na działanie gry — czego nie udałoby się osiągnąć bez udziału graczy w testach. #BF6 Patch note nadchodzące i aktualne: "W miarę postępów analizujemy możliwe zmiany w kluczowych obszarach, takich jak rozrzut broni, balans, widoczność, wspomaganie celowania, system postępów i inne. Część aktualizacji została już udostępniona, a kolejne planujemy wprowadzać w trakcie Sezonu 1." ___________________________________________ To co już weszło: Wyszukiwanie niestandardowe: Ulepszono dobieranie graczy, by lepiej dopasowywało mapy i tryby do preferencji. System nadal zachowuje elastyczność, więc przy bardzo specyficznych ustawieniach czas oczekiwania może być dłuższy. Monitorujemy działanie i będziemy wprowadzać poprawki. Błąd odradzania pojazdów: Wprowadzono zmianę w backendzie, która znacząco zmniejszyła problem z pojazdami niepojawiającymi się na mapach. Poprawiło to też balans w niektórych trybach. Pracujemy nad usunięciem pozostałych wyjątków i dalszym wyrównaniem wyników w trybie Breakthrough. Serwery Portal: W tym tygodniu dostosowano zdobywanie XP w trybach społecznościowych. Sprawdź szczegóły, jak uzyskać pełne XP w zweryfikowanych trybach. ___________________________________________ Nadchodzące: Movement: Aktywnie udoskonalamy system poruszania się gracza, aby wyeliminować elementy, które wcześniej mogły wydawać się niespójne, jednocześnie zachowując tempo rozgrywki i podstawowe wrażenia z wersji premierowej. Równolegle poprawiamy stabilność celowania poprzez ograniczenie ruchu celownika podczas określonych animacji. Te zmiany mają na celu zapewnienie płynniejszego i bardziej precyzyjnego doświadczenia podczas celowania, przy jednoczesnym zachowaniu immersyjnego, pierwszoosobowego charakteru gry. ___________________________________________ Postępy: Nadal monitorujemy wpływ zmian wprowadzonych w zeszłym tygodniu i już obserwujemy płynniejsze działanie systemu wraz ze zbliżaniem się do Sezonu 1. Śledzimy także kilka dodatkowych kwestii: ___________________________________________ Punkty doświadczenia (XP) zdobywane w trybach Eskalacja i Król Wzgórza nie zawsze działają zgodnie z założeniami. Planujemy znacznie zwiększyć nagrody, aby były zgodne z innymi trybami, a po wprowadzeniu zmian będziemy dalej monitorować ich efekty. ___________________________________________ Otrzymaliśmy dużo opinii dotyczących wyzwań i ich kryteriów – zespół pracuje nad serią usprawnień, które sprawią, że wyzwania będą prostsze do zrozumienia i szybsze do ukończenia. Ze względu na skalę zmian zostaną one wprowadzone w co najmniej dwóch aktualizacjach. Przykłady rozważanych zmian: Przypisanie klasy – Szturmowiec 1: Zabij wrogów, używając Adrenaline Injector – z 30 do 3 Przypisanie klasy – Inżynier Ekspert 3: Napraw pojazdy w jednym meczu – z 6000 do 1000 Przypisanie broni – Snajper 2: Zabij przeciwników strzałem w głowę z odległości powyżej 200 m, używając karabinów snajperskich – z 150 do 5 Dodatkowo, w późniejszej aktualizacji dystans 200 m zostanie zmniejszony. ___________________________________________ Widoczność: Aktywnie pracujemy nad poprawkami ekspozycji i jasności. Usprawnienia te mają na celu zredukowanie zjawiska oślepiającego światła podczas patrzenia na zewnątrz, zbyt ciemnych wnętrz podczas patrzenia w pomieszczenia oraz poprawienie widoczności wokół celowników optycznych przy przybliżeniu. Zmiany te są częścią szerszego procesu poprawy widoczności, który planujemy zakończyć w późniejszej fazie Sezonu 1. ___________________________________________ Rozrzut broni: W ramach Aktualizacji 1 Sezonu 1 (28 października) wprowadzamy szereg zmian w sposobie działania rozrzutu broni. Mają one na celu zapewnienie, by celność każdej broni lepiej odzwierciedlała jej zamierzoną skuteczność na różnych dystansach. Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że rozrzut nie zmniejszał się zgodnie z oczekiwaniami przy przejściu ze sprintu do pozycji leżącej. Będziemy dalej dopracowywać mechanikę celności, aby strzelanie było bardziej spójne i satysfakcjonujące we wszystkich typach broni. W nadchodzącej aktualizacji strojenia planujemy zmniejszyć ogólny wpływ rozrzutu dla wielu rodzajów broni, zachowując jednak ich podstawowe właściwości. Seria krótkich serii (burst-firing) pozostanie najskuteczniejszym sposobem kontrolowania broni, a każda z nich nadal będzie najlepiej działać w przeznaczonym dla niej zakresie dystansu. Zidentyfikowaliśmy również kilka błędów, które powodowały, że niektóre bronie były mniej celne, niż powinny. Strzały po sprincie: Broń wystrzelona natychmiast po sprincie podczas celowania mogła zachowywać zwiększony rozrzut, co obniżało celność. Rozpoczęcie ruchu: Rozrzut zwiększał się szybciej, niż powinien, gdy gracze zaczynali się poruszać, przez co nawet drobne korekty ruchu niespodziewanie wpływały na precyzję. Było to szczególnie zauważalne przy graniu na kontrolerach. ___________________________________________ Odnośnie Battlefield Labs: Robimy krótką przerwę w działaniu Battlefield Labs, ponieważ priorytetem jest teraz wprowadzenie zawartości Sezonu 1. Labs najlepiej sprawdza się, gdy możemy szybko wprowadzać zmiany wspólnie z wami — było to niezwykle cenne w przygotowaniach do premiery Battlefield 6. Więcej informacji przekażemy, gdy sesje testowe powrócą, a my będziemy kontynuować wspólne rozwijanie przyszłości Battlefield 6.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...