Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    2 729
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Jeśli było to sorry, nie zauważyłem. To ma być hotfix - sami napisali, że wypuszczą kilka na najbardziej palące problemy i dopiero później zajmą się większymi aktualizacjami ale to nie zmienia faktu, że cały proces naprawy będzie maksymalnie rozwodniony i rozcieńczony na dłuższy czas.
  2. https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878203415
  3. Właśnie robi Ci taki klimat, że go gubisz bo nie rozumiesz co mówią i nie zawsze masz czas/ochotę skupiać się na napisach. Angielski nie pasuje, owszem, ale jeśli ktoś rozumie ten język to automatycznie ma łatwiejszy próg wejścia i nie rozpraszają go napisy i pilnowanie każdego słowa co przekłada się na lepsze zrozumienie zadań, fabuły i motywacji postaci moim zdaniem.
  4. caleb59

    Windows 11

    Oszukać samego siebie zawsze można.
  5. caleb59

    Windows 11

    @leven jedyne co możesz zrobić to ukryć te wpisy by nie pokazywały się w logu, robisz to tak: 1. Zaznaczasz zdarzenie i wybierasz zakładkę "Szczegóły", szukasz GUID i kopiujesz cały. 2. Odpalasz regedit i w szukajce wpisujesz: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\WMI\Autologger\EventLog-System\skopiowany ciąg znaków GUID zdarzenia 3. W wyszukanym wpisie rejestru szukasz Enabled i ustawiasz z 1 na 0. 4. Restart PC i dane zdarzenia nie będą już logowane, zostaną ukryte.
  6. caleb59

    Elden Ring

    Naprawili ten smród czy dalej czarne ekrany przy wyłączaniu gry i po kilkunastu sekundach widać dopiero pulpit?
  7. Pewnie dlatego nie ma w grze lornetki bo co byś obserwował jak niczego nie ma dopóki się nie ruszysz. Ciekawostka - niektórzy NPC mają lornetki i ich używają (animacja). Tak samo nie ma "słynnych" cieni od latarki ale już NPC używające latarek generują cieniowanie.
  8. Chwilę sprawdziłem pada w grze i stwierdzam, że też są braki - nie ma płynnego przełączania się na pistolet, broń główną 1 i 2 - zawsze wybiera między bronią główną 1 i 2 a pistolet pomija wciskając "Y" na padzie - trzeba korzystać z menu kołowego by wybrać pistolet, tak samo nieresponsywne jest małe menu związane z dodatkami do broni w czasie rzeczywistym - zdejmowanie tłumika z pistoletu działa od razu ale założenie tłumika trzeba potwierdzać guzikiem "A" i nie zawsze to zatrybi - nie wyobrażam sobie czegoś takiego w trakcie walki, kiedy np. trzeba zmienić kolimator na lunetę itd. Wychylanie się na boki też nieintuicyjne - w prawo nie ma problemu bo trzeba przycelować z broni trzymając "LT" na padzie i wcisnąć 1x "RB" na padzie, z kolei w lewo to już niewygoda totalna bo musisz palcem środkowym przytrzymać "LT" na padzie by wtedy użyć palca wskazującego by nacisnąć 1x "LB" na padzie - dla mnie totalnie niewygodne bo muszę dwa paluchy zatrudniać do jednej czynności. Pewnym obejściem na to byłaby zmiana celowania na "naciśnięcie 1x" zamiast "trzymania" "LT" na padzie ale wtedy z kolei trzeba by było naciskać 2x klawisz "LT" - 1x by przycelować, i drugi by przestać celować co też może być upierdliwe no ale jest za to obsługa jednym palcem. Do tego ktoś tu wspominał, że jest drift kontrolera i rzeczywiście czasami postać sama potrafi obracać się w prawo w moim przypadku czego w innych grach nie ma. @azgan pisał wcześniej, że gubił wibracje - tego nie zweryfikowałem ale wierzę na słowo. Wracam na klawę i mysz póki co bo wsparcie pada wymaga poprawek ze strony GSC.
  9. Też o tym myślałem dzisiaj żeby przez pośpiech nie pogorszyli sytuacji nadchodzącym 1 patchem.
  10. Matko Boska, zaraz na łeb upadnę. Upewnijcie się, że usługa systemowa GameInput Service jest przełączona w tryb uruchomienia "Ręczny" w usługach systemu Windows. Po tym zabiegu pad od Xboxa jest poprawnie wykrywany.
  11. Żaden problem z padem, w innych grach wszystko ok. Poza tym MASA ludzi w necie narzeka, że coś jest nie tak ze wsparciem padów Xbox na PC.
  12. @lamparcicho to nic nie zmienia, u mnie od początku apka akcesoria xbox "widziała pada" i mimo wszystko w grze zero reakcji, jedyne co się zmienia to jak nacisnę guzik "A" na padzie i tylko ten jeden wtedy układ sterowania w grze zmienia się i widzę w rogu ekranu ikonkę "A" z Xboxowego pada zamiast klawiaturowego "F" i to tyle. Pad podpięty oryginalnym przewodem od Microsoftu dedykowanym do padów Xbox.
  13. Specjalnie tak zrobili by zrobić na złość ruskim.
  14. Ja podczas takiej burzy strzelałem się z psami i dwoma mięsaczami - jednocześnie.
  15. Dziękuję za meldunek, możesz spocząć.
  16. Ustaw na "on", to jest chyba pierwsza gra, w której widzę opcję "auto" - moim zdaniem bez sensu no chyba, że to jakaś nowa wersja FG specjalnie stworzona pod Stalkera 2.
  17. Jak to jest, że niektóym działa pad a innym nie, przecież to jest idiotyzm.
  18. @Reddzikjakim cudem pad Ci działa? Jedziesz na Xboxowym czy tym od PS5?
  19. Digital Foundry poleca na końcu swojego filmu by zrobić locka na 60fps bo wtedy frametime robi się gładki, testował ktoś?
  20. Po co Ci FG skoro masz lock na 60fps?
  21. Czekam na meldunek czy dalej gra sypie się przy wyłączaniu z crashlogiem Unreal Engine na czarnym tle.
  22. Jest i hotfix ale dalej nie brzmi zachęcająco.
  23. Może mieć wyłączone sygnatury - mam 5800X3D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...