Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    2 278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/530972773595481278
  2. Już mi się odechciało to jutro pobierać.
  3. Tzn. ja to rozumiem bo u mnie potrafiłem ograć 70% gry z włączonym Hairworks i nie było problemów aż tu nagle loading i cyk crash na pulpit z czapy. Dosyć szybko kapnąłem się co było przyczyną już za czasów posiadania GTX 970 i starej wersji gry. Od tamtej pory chociaż zadeklarowali się w tym ostatnim hotfixie do Next Gena, że w trybie DX 11 naprawione tylko szkoda, że olali DX 12 i tam nadal gra potrafi się randomowo przez Hairworks sypać. Ostatnio @leven miał z tym problem ale twardo woli crashe niż wyłączenie Hairworks.
  4. Nie mogłeś grać bez problemów skoro: https://www.thewitcher.com/pl/pl/news/50536/hotfix-na-pc-jest-juz-dostepny To się ciągnie od samej premiery podstawowej gry, kiedy jeszcze o Next Gen nikt nie marzył.
  5. O tych freezach opowiadał też Alex w materiale od Digital Foundry więc coś musi być na rzeczy.
  6. Mnie to niszczy łeb, że oni to jakoby poprawili w trybie DX 11, a w najważniejszym DX 12 nic nie ruszyli.
  7. https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/1/508455105152943390/
  8. Panie Admin, ja się pytam póki co jeszcze kulturalnie dlaczego czat jest nadal wyłączony, radzę to zmienić i tyle mam do powiedzenia w tej sprawie...
  9. A skąd te rewelacje w ogóle o X-Ray 64bit bo nie przypominam sobie bym widział taką informację w oficjalnym FAQ od GSC?
  10. Wątpię bo ścinki były powodowane dynamicznym systemem A-Life, kiedy to NPC/mutanty przechodziły z trybu offline <-> online - nie mylić z połączeniem internetowym, GSC tak to nazwało. Z grubsza chodziło o to, żeby odciążyć CPU gdy w określonym zasięgu gracza nie ma NPC/mutantów, podczas zwiedzania lokacji gra aktywowała/dezaktywowała ich "w locie", stąd te przycinki.
  11. Coś dla fanów horrorów found footage: https://www.filmweb.pl/film/Urbex-2022-10000488
  12. Przez całą grę miałem ze 3 takie freezy więc to nie była wina UV u Ciebie. Gierka na szczęście u mnie stabilna ale te czkawki przyznam powodowały u mnie skok ciśnienia bo myślałem, że gierka fiknie crasha ale nie - było ok.
  13. Do końca gry nie miałeś już crashy?
  14. Zero problemów z aplikacją AdGuard.
  15. Nie moje - takie tam od znajomego...
  16. @GAZuOOT panie ale zdejm pan tą folię bo wstyd. Żadnych zwrotów - twardy masz być.
  17. Jak widzę kątówkę zasilającą do góry nogami to już wiem, że ktoś nie ogarnął bo wtyczki zasilania w kartach są w poprawnej orientacji pod kątówkę tylko w Asusach.
  18. A szkoda strzępić ryja...
  19. Racja, zapomniałem o teselacji drzew na off.
  20. Wszystko można dać na totalny max, jedynie fizyka wody musi zostać niżej (wystarczy ten poziom z presetu ultra).
  21. Gdyby oni zrobili wersję "Enhanced" tak jak do GTA 5 i to jeszcze na PC to sam bym znowu wrócił sprawdzić jak to działa.
  22. Nie, to nie koń. Ogólnie próbowałem chyba wszystkich patentów z netu i żaden mi nie pomógł na dłuższą metę, czasami pierdzenie znikało ale zawsze powracało po jakimś czasie.
  23. Ostatnio ogrywałem GTA 5 Enhanced - przecież to TEN SAM SILNIK i tam zero problemów z audio.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...