-
Postów
7 511 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez galakty
-
Nigdy nie zapełniłem 128GB, ale nie nagrywam żeby wstawiać w neta
-
Do tego optymalizacja, przecież na jedynce działa Wiedźmin 3
-
Dlatego odrzuciłem MFS i VR, PCVR na takim Quest jest bardzo słaby, zresztą rozdzielczości brakuje i mocy GPU. Wrócę jak karty będą mocniejsze i rozdzielczość wzrośnie. Bo interesuję się wyścigami i chcę brać "udział" w tym co aktualnie jest w modzie (IMSA/WEC) Zresztą w multiplayer musisz się tego nauczyć, singiel jest nudny jak flaki w oleju. Nope, nie mam siły ani ochoty na kolejne kombinowanie. Już się nabawiłem w OpenXR i tego podobne rzeczy, pełno restartów, prób. Fajna zabawka na chwilę i nic więcej. Wyszło to Metro VR, na początku super bo klimat i coś nowego, ale co z tego? Cała gra wygląda tak samo, pograsz godzinę to już dalej nie ma nic nowego. Alyx cierpiało na to samo.
-
W czystym rasterze tak, ale dowalą kolejne MFG i EJ AJE i się zrobi 50%...
-
Docked ma 3 TFLOPS, najbliżej będzie chyba Xbox Series S - 4 TFLOPS, PS4 - 4.2 TFLOPS
-
NVidia przynajmniej daje nowe technologie, AMD jedynie pobór prądu
-
Nie wiem czy było, ale jedna z pierwszych gier w które mnie ojciec wdrożył Uwielbiałem misję gdzie Niemki w lateksie popylały Return to Castle Wolfenstein – gra komputerowa z gatunku first-person shooter wyprodukowana przez Gray Matter Interactive i wydana w 2001 roku przez Activision. Return to Castle Wolfenstein, stanowiło kontynuację gry od Id Software Wolfenstein 3D, działającą na silniku gry Quake III.
-
Szkoda że znowu zaniżają RAM... Akurat tutaj taktowanie niewiele zmienia pobór prądu, a z racji że to SoC to taktowanie RAMu daje spore zyski, no cóż.
-
U mnie legancko dioda mruga
-
Tylko co generację jak sprzedajesz to za wyższą cenę używki, więc ta różnica nie jest wielka. Dodatkowo nie wiesz jakie ceny będą przy kolejnej generacji, to wcale nie jest tak że zawsze jest taniej poczekać 2 generacje
-
Przeczytaj jeszcze raz bo sam siebie zaorałeś...
-
A ja tam wiem czy tyle armora i resistance to dużo czy nie? Zmieniają grę co sezon o 180 stopni Oooo coś nowego, nowy sezon i OP build... Dobrze że ta gra wyleciała z dysku
-
@Kadajo Tobie z pewnością X3D by bardziej pomogło, bo nawet z MFG będą pierwotne klatki rwać, wiem co miałem przy przejściu 5600X -> 5800X3D. U mnie znowu ładownaie AM5 w tej cenie nie ma sensu, 5800X3D wciąż jest mocnym prockiem do 1440p.
-
MFG by Ci pomógł w MFS 2024 Sam jestem ciekawy jak to by działało.
-
No w tej generacji nie ma, musisz czekać do 6000. Ja gdyby nie to że się pozbywam Q3 bo mnie znudził i jeszcze mogę sprzedać 4070Ti z roczną gwarancją to bym też kompletnie nie myślał o zmianie. A i tak poczekam na realne testy i ceny oraz dostępność, nie spieszy mi się. Gdyby ceny X3D nie odleciały w kosmos to bym o GPU nie myślał nawet
-
Jak ktoś nie gra w D4 od kilku sezonów to nie zrozumie (ja )
-
Dobrze robisz, kupisz raz, a porządnie. Niestety dzisiaj kupno NV poniżej xx70Ti nie ma sensu. Ja 2 lata temu kupiłem 4070Ti (lipa że potem wyszły Super ale trudno) i w 1440p dalej daje radę i pewnie kolejne 2 lata też by dała. Tylko że pozbywam się trochę sprzętu i w sumie bez dopłaty sobie wymienię na 5070Ti + odnowię gwarancję, więc spoko ruch.
-
Czyli trzeba będzie znaleźć złoty środek, np: Bazowe 100 FPS / x3 Bazowe 80 FPS / x2 Bazowe 60 FPS / x1 Bazowe 40 FPS - lol ogarnij się i to wyłącz
-
Ciekawe jak input lag, zostanie jak przy x1, czy jednak większy? Będzie to zbawienne do gier z PT, tylko szkoda że dalej lag wyższy... Ale pewnie jakieś EJ AJ ogarnie i laga
-
No ale to też ręcznie wyłączasz? Bo samo "wygaszenie" z poziomu Windowsa nie uruchamia u mnie czyszczenia (dopiero po 2h od wejścia w standby).
-
Dlatego czekać, czekać, czekać. A nie napalać się nie znając ani realnej wydajności, ani ceny, ani temperatur, ani czy to stabilne będzie. A tu już posprzedawali karty i zostaną z niczym
-
Są gdzieś oficjalne dane tego SoC? Nie mogę nic znaleźć, same plotki i przecieki Ciekawi mnie jak Nintendo ustawiło przy dwójce taktowania, bo na pierwszy rzut oka wydaje się całkiem sporo, może poprawili chłodzenie?
-
Bo jak pracuję na przykład 8h z rzędu, to monitor się nie wyczyści, dopiero jak go wyłączę po tych 8h. Więc robię sobie przerwę, włączam ręcznie i idę ogarnąć coś w mieszkaniu Albo inna sytuacja. Grałem 3h wieczorem, wyłączam monitor. Czyszczenia nie ma. Włączam na drugi dzień, gram 2h i już ma nabite 5h więc w teorii powinien się wyczyścić, ale tego nie zrobi dopóki nie wyłączę PC
-
Przecież ja mam HOTAS + riga z TS-PC Chodzi o to że MFS działa jak kupsko w VR na Q3 i nie mam siły na to badziewie, na DCS nie mam czasu żeby się uczyć. Wyścigi w VR są fajne ale na dłuższą metę męczą i jak chcesz pograć bardziej profesjonalnie to klawiszologia jest męcząca (a to trzeba przeliczyć paliwo itp). Przy 50 FPS to mi mózg wyparuje i będzie paw puszczony, najmniej co toleruję to 72 Hz. Mam swoje 10 msc i nic się nie dzieje, ale ja dość mało gram na Q3, to chyba nie jest dla mnie póki co. Na początku był efekt wow i byłem zachwycony, ale już ograłem gierki i co nowego wychodzi to w sumie identyczne mechaniki, tylko obiekty i tekstury się zmieniają. Zresztą po siłowni i simracing to ja nie mam siły na VR, wolę usiąść przed PC albo ze Switchem...
-
Jeśli tylko do PC to Questa bym nie brał kompletnie, strumieniowanie nie jest idealne, dużo się męczyłem z ustawieniem tego a i tak błędy, artefakty się zdarzają. Są ludzie którzy chwalą, dla mnie to była mordęga. Q3 ma sens jeśli chcesz standalone + PC, wtedy to super sprzęt. Ja po 10 msc od kupna chyba będę sprzedawał z akcesoriami, znudziłem się.
