W skrócie jakby komuś się nie chciało ogladać materiału od DF
Sony potwierdziło, że Resident Evil Requiem na PS5 Pro korzysta z nowej wersji PSSR (społeczność nazywa ją „PSSR 2.0”).
Digital Foundry już wcześniej podejrzewało, że to zaawansowany temporalny upscaler — teraz jest to oficjalne.
Jakość obrazu na PS5 Pro jest określana jako „game‑changing” względem zwykłego PS5.
🚀 Co poprawia nowe PSSR?
Lepsza rekonstrukcja detali przy niższej rozdzielczości wejściowej.
Mniej artefaktów temporalnych i wyraźniejsza geometria.
Bardzo stabilny obraz w ruchu — DF podkreśla, że to największy skok jakościowy w historii upscalera Sony.
🆚 PS5 vs PS5 Pro
PS5 Pro z PSSR oferuje znacznie ostrzejszy i czystszy obraz niż standardowy PS5.
Różnice są szczególnie widoczne w:
drobnych teksturach,
krawędziach obiektów,
efektach przezroczystości i oświetleniu.
PS5 Pro wygląda momentami jak „inna generacja” względem PS5 — głównie dzięki upscalingowi, nie surowej mocy.
🥊 PSSR vs FSR 4 vs DLSS 4.5
Digital Foundry porównuje trzy technologie rekonstrukcji obrazu:
PSSR (Sony)
Najbardziej stabilny obraz w ruchu.
Najmniej artefaktów.
Najlepsza ostrość w scenach z dużą ilością detali.
FSR 4 (AMD)
Bazowa technologia, na której częściowo opiera się PSSR.
Gorsza stabilność temporalna.
Widoczne artefakty w drobnych elementach.
DLSS 4.5 (NVIDIA)
Wciąż bardzo mocny konkurent.
W niektórych scenach ostrzejszy niż PSSR, ale różnice zależą od ujęcia.
Najlepsza redukcja szumów w ciemnych scenach.
Wniosek DF: PSSR jest ogromnym krokiem naprzód dla konsol, a w wielu scenach dorównuje lub przewyższa PC‑towe rozwiązania.
🧩 Podsumowanie Digital Foundry
Resident Evil Requiem to pierwsza gra, która pokazuje pełnię możliwości nowego PSSR.
PS5 Pro dzięki PSSR oferuje najlepszą jakość obrazu w historii PlayStation.
To dopiero początek — DF spodziewa się, że kolejne gry będą wyglądać jeszcze lepiej.