Skocz do zawartości

Lypton

Użytkownik
  • Postów

    843
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lypton

  1. Masz kilka poziomów trudności do wyboru, więc trudność zależy od tego, co sam sobie wybierzesz. Na weteranie (2 poziom z 4) była dosyć łatwa.
  2. @tuhmunud Precedens właśnie istnieje. Wątek Alotha można doprowadzić do tego, że zaakceptuje swojego intruza i będą koegzystować. @crush Co wyglądu kobiet - chyba wjechały assety z The Outer Worlds, bo widzę duże podobieństwa.
  3. A skąd takie mniemanie, że każdy? Sranie jest o wybór zaimków przy tworzeniu bohatera, a w ramach roleplayu, zgodnie z duchem lore, możesz zrobić sobie they/them. Co najpewniej będzie miało wpływ na zaimki stosowane wobec mc przez NPC. Było to też możliwe np. w Baldur's Gate 3. A zesrańska w necie z tego powodu sobie nie przypominam. A pan Mark Kern aka Gummz, który rozpętał burzę, to śliska postać. Wywalony z własnej firmy przez zarząd za bycie ch**kiem dla pracowników, a teraz naciąga ludzi na skórki do nowej gry, która najpewniej nigdy nie powstanie - 8 lat w developingu i nawet gameplayu nie ma, twitterowe konto martwe od ponad roku.
  4. Właśnie w Miasmę nie grałem, bo opinie są takie, że to gorszy Mutant, regres zamiast progresu formuły.
  5. Mutant Year Zero, duchowy prequel, ograny? Miasma to w zasadzie kopia tej gry, tylko ucasualowiona - bardziej przystępny setting i poziom trudności.
  6. @tuhmunud Świat Eory jest światem, w którym do istnienia zaimków trudno się przyczepić, bo zgodnie z lore, możesz w nim być dwiema i więcej osobami w jednym ciele albo mężczyzną w ciele kobiety i vice wersal. Nie jest to coś nagle z dupy wprowadzonego w zasady rządzące światem, jak w Veilguard.
  7. W kwestii zaimków - ale wiecie, że w świecie Eory istnieje coś takiego jak wędrówka dusz (po naszemu reinkarnacja) i będące jej skutkiem przebudzenie duszy, czyli świadomość osoby może rozbić się na więcej podświadomości, będących jej poprzednimi wcieleniami albo poprzednie wcielenie może całkowicie przejąć jej jestestwo. Niebinarność jest wpisana w lore serii. Aloth, jeden z towarzyszy z PoE, był "przebudzony" - czasem kontrolę nad jego ciałem przejmowała świadomość kobiety.
  8. Na całym świecie gra około 180 ludzi, więc szanse, że ktoś z forum jest w tym gronie, są dosyć niskie.
  9. Fallout 4 ma średnią z recenzji 87/100. Wtedy było podobnie - recenzenci zachwyceni, gracze niekoniecznie. Największe growe periodyki i serwisy dawały mu między 9 a 10 na 10.
  10. Zdziwiony nie jestem. Średnie opinie (66% pozytywów na Steamie i 59/100 na opencritic) i śmiesznie niska liczba graczy (w peakach ledwo przekracza 1 tys.). Płakać też nie będę, bo to MMO survival - rzygać się chce od ilości tych gier.
  11. Immersive simy albo metroidvanie. To tak - Control, (nie tak już) nowe Deus Exy, remake System Shocka z tych najbardziej podobnych. O podobnej strukturze, ale w konwencji slashera, to seria Darksiders oraz Okami. I Weird West z rzutem izometrycznym i twin-stick shooterową walką.
  12. To pracownik Sony, który wyłącza serwery.
  13. A odblokowałeś zadanie Ostatni Rozdział? To "prawdziwe zakończenie", dodane jako darmowe DLC. Sam obejrzałem je na yt, za dużo zachodu z zabawą w jego odblokowanie. Głównie przez zadania w Asgardzie i Jotunheim, całkowicie je olałem, a są wymagane.
  14. Różnica jest spora. To tylko liczba aktywnych graczy. Całkowita sprzedaż jest wyższa. Oficjalnych danych brak, ale są strony, które na podstawie liczby aktywnych graczy, liczby opinii i innych danych, estymują całkowitą sprzedaż. Dla Valhalli na ten przykład wyliczają między 800 tys. a 1 mln, Far Cry 6 600-700 tysięcy. Przy tak niskim peaku, Outlaws najpewniej dobije do 100-150 tysięcy. Czy taka garstka? Jedi Survivor to prawie 70 koła, Veilguard ok. 85, FC25 i BF2042 to ponad 100.
  15. Nie do końca. AC: Valhalla nabiła ponad 15 koła, Far Cry 6 prawie 20 koła. Od czasu powrotu Ubi na Steama, gorszy wynik od Outlaws wykręcił tylko Avatar. Więcej ludzi grało nawet w Skulls & Bones i Fenyx Rising. Mowa o dużych tytułach.
  16. Czarnobylit to przede wszystkim świetna fabuła z wyborami, które naprawdę mają znaczenie i wpływ na zakończenie - wiele nie trzeba, żeby nie zobaczyć happy endu - oraz przytłaczający, melancholijny klimat. Gameplay z kolei... drewniany i dosyć szybko robi się nużący, gdy 10 raz lądujesz w tym samym biomie. Na szczęście przesadnie długa nie jest, w 20h idzie się wyrobić.
  17. Akcja drugiej części toczy się po prostu w innym miejscu. Czornobyl leży w połowie drogi między Czarnobylem a Czernobylem.
  18. Widać różnicę. Teraz wygląda całkiem średnio.
  19. To tak jak z samą grą, więc pasuje.
  20. To się wyklepie. If radius > 100m = spawn enemies.
  21. Co do A-Life 2.0, jeden z developerów przyznał w wywiadzie, że w tym systemie chodzi o spawnowanie npców w okolicy gracz i liczenie, że wejdą ze sobą w interakcje. https://www.sector.sk/game-news/305358/how-real-world-events-shaped-the-story-and-content-of-stalker-2.htm
  22. Niezła wtopa. Valhalla w 2 lata po premierze na Uplay miała w dzień steamowej premiery prawie 16 koła peaku. Nawet WD: Legion dobił do 5 tysięcy. Ba, będący finansową porażką The Lost Crown - i to taką porażkę, która doprowadziła do zamknięcia studia - zebrał 1,5 koła. Update: a tak szybka premiera na Steamie była najpewniej spowodowana kiepskim wynikami sprzedażowymi na Uplay. Ubi nigdy tak wcześnie nie puściło gry z własnej platformy. Więc fail tym bardziej bolesny.
  23. Tu nie ma co się śmiać, ta kategoria nie ma nic wspólnego z jakością samych gier. Tu chodzi o ich przystosowanie dla osób niepełnosprawnych.
  24. Uuuuu, drogo. Amazon latem rozdawał ją za darmoszkę *. * no, w ramach swojego abonamentu, ale biorąc pod uwagę jego cenę i zapewniane benefity, pewnie każdy go opłaca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...