Skocz do zawartości

Frog67

Użytkownik
  • Postów

    596
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Frog67

  1. Kiedy juz naoglądałem się calkiem sporo gameplayów to jedno mogę powiedzieć z cała pewnością, zagram w to ale nie teraz tylko za jakiś czas niech poprawią sterowanie na PC, skrytka już dodana. Tytułu nie nazwałbym w żadnym razie kompletnym, nie gdzie fabuła jest potraktowana marginialnie i rozkręca o wiele za pózno aby większość mogla docenić. Wczoraj widziałem nieco z dalszych rozdzaiałów i im dalej tym lepiej to spokojnie można powiedzieć z 100% przekonaniem. Tytlko tutaj dochodzimy do głównego problemu gry przez który wielu się odbiło... słaby początek wręcz bardzo slaby. Wiele mechanik jest trochę nieprzemyślanych albo głupich jak zmienianie czasu, wyciągnij lampe wyceluj na kociąłek ale po co tak niepotrzebnie komplikować, no ale to mogą zmienić jak i zapowiadane poprawki do sterowania na PC, wprowadzą zmiany wtedy prawdopodnie kupie, a trzeci milion już się sprzedał. Ewidentnie widać ze dobre opinie od graczy niosą sie dalej i pomaga to w sprzedaży.
  2. Widać można, i praktycznie wszystkie recenzje to podkreślają. Podejrzewam że wyrzucony reżyser gry musi mieć teraz dziką ale i gorzką satysfakcje że miał racje. Studio chyba czeka gruntowna przebudowa bo można uznać ze z taką organizacją pracy - Crimson Desert jaki otrzymaliśmy można uznać za sukces. Tytuł nie jest zły, tylko brakuje szlifów i fabuły
  3. Zapewne też na skutek tej fatalnej komunikacji mamy brak wsparcia dla GPU Intela co bylo nie bylo jest dużym wstydem, czy też gra powstała przy współpracy z AMD a tu bardzo przeciętne działanie na RDNA4 i gra działa zauważalnie lepiej na RDNA3 czy na kartach konkurencji, zresztą analiza GamersNexus pokazała że tam panuje nieżły balagan czysto techniczny. Oj sporo jeszcze czasu upłynie zanim to wszystko ogarną.
  4. Ciekawe informacje od 13:56 i rzucają nieco światla dlaczego pewne mechaniki bądz elementy które nie do końća funkcjonują (jak choćby sterowanie na Pc) nie zostały poprawione, organizacja w studiu i jak wygląda decyzyjność widać miały w tym swój udział. W pewnym sensie można uznać za sukces że gra wyszła.
  5. Dokładnie sami zapowiedzieli poprawki do sterowania na klawiaturze ale widać no chyba przeszło to bokiem.
  6. PLus na K+M to dopiero akrobacje
  7. Rozstrzał jak międzygeneracyjny między PS5 a PS3 Ten dół to jakaś rozmazana ciapa
  8. Formalnie to były oryginały bo nie bylo żadnej ustawy o prawach autorskich więc piractwo formalnie nie istniało
  9. Kartriże ręcznej roboty poradnik by Adam Słodowy
  10. No teraz to jestem zaintrygowany, odpalam.
  11. Nie patrz na IGN jako jednostke tylko patrz na recenzentów czy to te same osoby czy inne i wszystko będzie jasne.
  12. To przeczytak sobie to https://www.gry-online.pl/newsroom/tworcy-crimson-desert-bagatelizuja-najwiekszy-problem-gry-twierdz/z430755 Ktoś w ekipie twórców odpowiedzialny za sterowanie albo idiota na wysokim stanowisku albo przerośnięte ego "to nie głupota to geniusz mówie wam" przyzwyczajcie sie a nie narzekacie - jak mnie takie coś irytuje to pojęcia nie masz. Ludzie czy to tak ciężko pojąć że jak na sterowanie zwracały by uwage jednostki to wtedy nie jest twój problem tylko ich, ale jak ci zwraca uwage bardzo wiele osób i większość recenzji to wtedy twój problem i znak że coś posżło nie tak! No ktoś tam się srogo odkleił. Cała gra można powiedzieć w wielu drobnych rzeczach jest nieco przekombinowana na siłe i niepotrzebnie od sterowania po maski bandyty czy złodzieja, masakra kto to wymyślił, komplikowanie prostych mechanik aby wygladały na zaawansowane
  13. No wlaśnie zbyt wiele recenzji pisze podobnie: Fabuła, jaka fabula? tam nie ma żadnej fabuły nie wiadomo o co chodzi i piszą to po wielu godzinach z grą.
  14. Po prostu część uznało to za dobry moment za realizacje zysków i sprzedaż na górce, a spadek to po częsci też skutek umiarkowanych recenzji i przyjęcia na steam
  15. Czy ja wiem czy to nowe IP skoro to powiązane z Black Desert, Crimson Desert może następne będzie Shady Desert
  16. Już chciałem pisać ze to chyba AA ale patrze na budżet a tu 130 mln, przecież to więcej niż Baldur3 no ale jak gra była tworzona 10lat to wtedy koszty tak wyglądają.
  17. Chyba hype na tytul był zbyt wielki u części graczy albo przez niego mieli wielkie oczekiwania, patrząc po recenzjach częsć chyba spodziwała się innej gry, a niekótrym po prostu przeszkadza nieinuicyjność, przekombinowanie sterowania na K+M jak na razie na steam
  18. Mnie teraz głownie ciekawi jaki będzie peak weekendowy Crimson Desert czy przebije 1kk z czego pewnie 90% to będą Chiny i Korea
  19. A czy w Automacie były romanse, a gra i tak sztos.. może w kontynuacji kto wie co tam Yoko Taro smaży.
  20. Ciekawe o ile wzrosną obliczenia na FP4 RTX 6000 bo chyba na nich ma być liczony Neural shading, czytalem jakieś przecieki że wzrost ma być o 125%
  21. Ja juz wiem że to nie jest gra dla mnie, wole poczekać na coś w moim guście Control Resonant czy Onimushe
  22. Najlepsze byly aktualizacje do Horizona czasem po kilka MB a czasem nawet kilobajty to ja rozumiem
  23. Naprawde dziwne reaguje gra na zmiany detali i ma pewne dzikie powiazania jak część detali powiążana z rozdzielczością co skutkuje tym że upscalery rozwalają gre czy RT ktorego wyłączenie pogarsza wydajność no coś tutaj jest mocno nie tak. Wyczuwam niezły bałagan i kończenie na kolanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...