-
Postów
596 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Frog67
-
Wygląda na to że sugerowane wymagania producenta niespecjalnie pokrywają się z rzeczywistością, gra ma większe wymagania niż to podane przez producenta.
-
Od siebie musze dodać ze poprawiam nieco opinie o Wuchangu bo rozbudowania map, ścieżek ukrytych przejść nie sposób docenić A mogła to być znacznie lepsza gra gdyby nie zastosowano pewnych dziwactw aby się wyróżnić? - blokowanie tylko dla określonego oręża - słabe impakty ciosów co za sobą też pociąga słabe staggerowanie przeciwników. - pewna toporność sterowowania i responsywność (nie można zbindować każdego przycisku na klawiaturze, bo tak i koniec) - wolne bieganie postaci, wstawanie i picie potek chociaż te ostatnie rzeczy poprawiła łatka - brak pewnej konsekwencji w projektowaniu gry - widzimy że dany obszar jest dla nas zabójczy jak spadniemy po czym zjeżdzamy niżej do dokładnie tak samo wyglądającego obszaru i nornalnie możemy chodzić - hitboxy i ich precyzja to czasami przypominają się najgorsze momenty z DS2 - przydało by się anulowanie danej animacji sekwencji ciosów, chociaż widze że bossowie też tego nie potrafią jak już wejdzie animacja to musi skończyć choćbym go kroil w plecy całą sekwencje a on nic ZA TYCH ŁUCZNIKÓW NA WIEŻACH wysłał bym kogoś do kamieniołomu. Za malo broni w grze. Grafika bardzo nierówna czasami zapiera dech a czasami wygląda średnio. Ogólnie dałbym 7/10 to dobra baza do oparcia na niej kontynuacji, chociaż aby docenić Wuchanga trzeba się nieco przemóc no i pomogły łatki, poprawiono wydajność i kilka durnych rozwiązań (mam wrażenie ze nikt tego nie testował przed premierą, jak można tak długo leżeć!)
-
Nie przesadzam przynajmniej w tym jak ja to czuje. Walka na noże totalne drewno jakby walczyly dwie kukielki, ogólnie animacje są dosyć rwane i sztywne, mam wrażenie ze remake pierwszej Mafii miał już płynniejsze animacje. Ogólnie ta Mafia nie jest tak zla jak trzecia część ale czuć w niej budżetowość przez te słabe animacje i niektóre rozwiązania niczym sprzed 20lat.
-
Ja bym powiedział że animacje w nowej Mafii to nawet gorzej niz dekada wstecz, no takie drewno że oczy bolą. Walka na noże czy wyścigi konne to wyglądają tragicznie, a jak konie podskoczyly przez siano to myślałem że skiskne ze śmiechu
-
Niezłe jaja jak developer leci w konia i mówi optymalizacja a rzeczywistość jest inna
-
No własnie w Clair najbardziej brakowało mi statusów, niby są ale jest ich mało i pojawiają się sporadycznie. Już nawet nie chodzi mi aby bylo jak w Final Fantasy XII gdzie statusów mieliśmy od groma i niektóre z nich to naprawde mocne chamidła ale nich chociaż część z tego będzie. Takie już moje spaczenie lubie statusy, lubie jak jest ich jak najwięcej bo to urozmaica rozgrywke i dodaje więcej opcji do kombinowania. System magii i dodanie do niego reflecta na zasadzie tej z FF też by wpłynęło lepiej na rozgrywke.
-
@userKAMIL RX 9070 raczej za ziemniaka uznać nie można Jak Luke Stephens grający na RTX 4090 w 4K ma po 35-40fps wiesz że jest bardzo bardzo źle i spróbuj mi jeszcze napisac że to ziemniak. Gra po prostu optymalizacyjnie leży. Poczucie płynności ma parszywe, moze pokazywać 90-100fps a ja czuje jakby to było z 60 max
-
Chyba żartujesz bossowie obok problemów z wydajnością to największa bolączka gry, o ile wydajność gry jeszcze zostanie poprawiona bo jest katastrofalna, tak walki z bossami jak beznadziejne są tak beznadziejne zostaną. Dezajn potworasów może się podobać i należy to pochwalić ale te najważniejsze rzeczy dla gry z tego gatunku jak hitboxy, bossowie są słabe. Gra maksymalnie zasługuje na 6/10 to średniak i nic poza tym, a za ten kryminał optymalizacyjny to na teraz ocena 4/10. Samo szczucie cycem nie wystarczy aby tytuł uznać za dobry.
-
https://browser.geekbench.com/v6/cpu/12707758 5700X3D CO -16 Pamięci Dual Rank
-
Zauważyłem że ostatnia wersja Optiscalera zmodyfikowana przez Nightly gdzie do samego optiscalera wprowadzono profile, aby sprawdzć każdy z nich jak sprawdza się w grze, poprawia szumy w Robocop wywołane przez Lumen, jest lepiej niż domyślnie mamy obraz w grze, chociaż nie w 100% wolny od szumów. W moim przypadku ostatni profil dziala najlepiej.
-
No cóż u mnie się okazało że musiałem zejśc na -15 bo na combo strike2 zaiiczylem reset w trakcie kompilacji shaderów w The Last of Us II XD więc baardzo przeciętny krzem, ale jak na razie wygląda wszystko ok Tak prezentują się obecnie temperatury w lato W grach max 60-62'C i to chwilowo w peaku, zazwyczaj 50-55 A w CB23 jak widać maksymalnie dobiło do 66'C Zaś wynik sam w CB23
-
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Frog67 odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Przez te kamere, tytuł dla mnie totalnie spalony. Od tego materiału z rozgrywką zrobiło mi się wręcz niedobrze, dziwne nigdy nie miałem takich problemów, a tutaj absolutnie jeżeli to tak bedzie wyglądać odpuszczam tytuł nawet na niego nie patrze. Chcieli się wzorować na kamerze znad ramienia z RE4 ale wyszło to pokracznie. -
https://www.pcgamer.com/hardware/i-think-its-a-safe-bet-the-witcher-4-will-run-just-as-well-as-its-tech-demo-after-talking-with-ue5-devs-and-analyzing-unreal-fest-tech-data/ Czysto technicznya rtykuł dlaczego Wiedżmin4 będzie chodzić tak dobrze jak prezentowane tech demo.
- 1 400 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Ja się tylko zastanawiam jak to jest ze tyle lat EPIC szczypie się z Unrealem, swoim własnym silnikiem i nie mogą naprawić streamingu danych oraz wyeliminować stutteru, a przychodzi CDPR - dwa lata i nagle poprawiają największe bolączki silnika. Czy to EPIC tak nieudolny czy CDPR ma takich talenciaków w ekipie. A ile razy tu na forum wieszczono koniec CDPR bo przecież wszyscy wartościowi pouciekali ze studia, źródła na zasadzie "trust me bro "
- 1 400 odpowiedzi
-
No ciekawe informacje z podcastu Rocka z Borysem, bo wiadomo Borys znajomości w branży game-developerskiej ma i podzwonił tu i tam. Ciekawe że gra tworzona zupełnie inaczej niz CP2077 i na każdym etapie produkcji gra ma być grywalna na konsolach, więc to w zasadzie nie byl fake że działalo to na PS5. Chociaż Borys zaśmiał się mocno jak spytał się o ewentualny downgrade, a ktoś z CDPR powiedział mu że bedzie jeszcze lepiej
- 1 400 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Jeżeli myślałeś że twarz Ciri z pierwszego cinematic trailera będzie tą ostateczną co dostaniemy w grze to ja nie wiem pod jakim kamieniem żyjesz. Pórównaj sobie twarz Geralta z pierwszego cinematica z twarzą którą dostaliśmy w grze - różnice diametralne.
- 1 400 odpowiedzi
-
@Spychcio Chyba że liczysz na cinematic experience -24fps
- 1 400 odpowiedzi
-
https://www.eurogamer.pl/ciri-z-dema-technicznego-wiedzmina-4-ma-taka-sama-twarz-jak-w-dzikim-gonie-cd-projekt-naniosl-tylko-dwie-poprawki CDPR dalej mówi że to ta sama twarz, naniesiono tylko dwie kosmetyczne zmiany. Niby dwie zmiany ale dla mnie one wyciągają optycznie twarz i uszczuplają, więc ciężko mówić że to ta sama twarz gdy naniesiono poprawki.
- 1 400 odpowiedzi
-
Przed prezentacją kurs akcji 219zł po prezentacji obecnie 253zł - widać nie tylko graczom szajba odbija
- 1 400 odpowiedzi
-
- 1 400 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
Niektorym chyba hype całkiem odpalił wrotki powstają takie memy, może 60fps swoje zrobiło bo GTAVI już wiemy będzie chodzić w 30fps
- 1 400 odpowiedzi
-
- 2
-
-
A tam gadacie o PS5, a zapominacie o ważniejszym: TO MA RUSZYĆ NA XSS!
- 1 400 odpowiedzi
-
- 1 400 odpowiedzi
-
Przecież od bardzo dawna wiadomo że remake jedynki wyjdzie PO Wiedźminie4, więc nie ma najmniejszego sensu o nim wspominać.
- 1 400 odpowiedzi
