-
Postów
551 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Frog67
-
-
-
Tainted Grail The Fall of Avalon - temat oficjalny, polskie Skyrim
Frog67 odpowiedział(a) na Stjepan temat w Gry komputerowe (PC)
No i poprawili wczoraj rekord z 20k na 24.6k jeszcze trochę i bylby wstyd dla Bethesdy bo do wyniku DOOM The Dark Ages nie zabraklo jakoś dużo a to już jestem pewny nie jeden serwis napisal by newsa w stylu - bliżej nieznana gra przebija najnowszego DOOM"- 99 odpowiedzi
-
- open world
- fpp
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tainted Grail The Fall of Avalon - temat oficjalny, polskie Skyrim
Frog67 odpowiedział(a) na Stjepan temat w Gry komputerowe (PC)
Co ty pleciesz przebili 20k tytuł bez żadnej kampanii od bliżej nieznanego studia, a jutro zapewne wynik może jeszcze podskoczyć. TO bardzo dobry wynik.- 99 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- open world
- fpp
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oczywiście ze Simon pokonany, chociaż sprytne ze strony Sandfall do czego się posunęli w dalszym etapie walki, w sumie to widać że wzorowali się na choćby FF VII i walce z Ruby Weapon gdzie ten jak wiadomo wyrzuca innych członków drużyny z walki i zostajemy na solo. Nawet jakby dali czar śmierci na takiej samej zasadzie jak w FF to wprowadzilo by nieco więcej kombinowania bo jakby SImon rzucał LV.3 / LV.4 Death no to wtedy kiszka jakbyśmy podeszli na 99 poziomie Bardzo się ucieszyłem z inspiracji Nierem czy tylko mi Gestale skojarzyły się z mieszkańcami Facade, również schowani za maskami, rownież dziwny język, chociaż Gestrale nie mieli tysięcy zasad. No i pewien wyboór na finiszu historii to kopia 1:1 z Nier Automaty, ale już widziałem wywiady z Brochem gdzie chłop się z tym wcale nie kryje, ba! jest dumny ze mógł się inspirowac swoimi ulubionymi grami.
-
Dobre że praktycznie każdą postacią da się wymiatać, przy odpowiednich luminach doszlifowaniu detali to można każdą postacią pokonać Simona na solo Ostatnio jak zacząłem grzebać w Monoco (bo myślałem że najsłabszy) to się okazało że spokojnie ma potencjał na równie mocne bicie co Maelle Stendhallem. Co bym chciał w dodatku albo kontynuacji jeszcze większej zlożoności, dajcie jak w FF różne formy osłony reflect /shell aby działaly na tej samej zasadzie dodało by to głębi w walce na magie. Przede wszystkim więcej negatywnych statusów, tego było trochę za malo.
-
Uwielbiam te fikołki PR-owe gdy gra zalicza przeciętną sprzedaż to wtedy podają liczbe graczy bo zapewne z 95% tej liczby to gamepass
-
Widze że już niektorzy poprawiają oryginalną ścieżke dźwiękową i brak Micka boli coraz bardziej a ogólnie to dziwne miksowanie dżwieków jest w tym DOOM duzo zagłuszania.
-
Ja bym powiedział że z tym DOOM trzeba się przemóc bo najgorsze co The Dark Ages ma to początek, jest slaby wręcz beznadziejny. Bardzo powoli się rokręca, bronie początkowe slabe lokacje małe abo wręcz bardzo male do tego często bardzo ciemno. Etapy w mechu czy na smoku są trochę na silę i przez to jest takie mocno przęciętne wrażenie. Dopiero pózniej dostajemy lepsze bronie, wchodzimy na większą bardziej otwartą mape i gra rozwija skrzydła, zdecydowanie za wolno. Poprzednie części rozkręcały się po 20 minutach, tutaj po 3h!
-
Jak to nic w grze mamy zaimplementowany RT a to mówi wszystko i tłummaczy skok wymagan sprzętowych.
-
-
Jeżeli frametime jest plaski i zero skokow to i przy 70-80fps będzie dobre poczucie płynności. Chociaż jak popatrze sobie na test w Eternalu między RTX 5070 A 9070 i jak wygląda frametime na AMD (ideał) a jak na Nvidii to po prostu niebo a ziemia. Ciekawe czy w The Dark Ages jest tak samo
-
-
Są glory kills ale wykonuje się je tarczą w ściśle określony sposób tłumaczy to UV i nawet widać w jego recenzji jak wykonuje i leci animacja. Jednak jak sam zaznaczył bylo to tak rzadko spotykane że przez cała gre wykonał może 10x
-
@Kadajo Znaczy sie są glory kills w grze ale trudniej jest je wykonać i UV wspomnial że przez calą gre wykonał może dziesięć takich zabójstw.
-
@lukadd Są pewne różnice Indiana na Id Tech7 DOOM TDA na Id Tech8 Grafika pewno zmieniła się nieznacznie, wydajność za to diametralnie mimo że Indiana też ma wymuszony RT jak DOOM, podejrzewam że szkopuł tkwi w wielkości map i ilości przeciwników przy włączonym RT to może mieć znaczenie. Test procesora zapowiada się ciekawie Obliczyć RT (bo część musi obliczyć CPU) obliczyć wszystkich przeciwników ich przemieszczenie, pociski no w Indianie raczej takie dymy nie odchodzą jak w DOOM może tu pies pogrzebany.
-
Ciekawe jak to będzie z presetami detali w DOOM jak to pokazywał Steve z HU że między medium a ultra-nightmare ciężko dostrzec różnice i rzeczywiście na materiale nie widać róznicy tylko pytanie ile detali pochłonęła kompresja YT a na ile to realne, chociaż wspomina też że ten DOOM bardzo słabo się skaluje z presetami w dół. Zmniejszenie detali z ultra-nightmare na medium podobno daje przyrost ledwo 30-40% to bardzo mało coś tu dziwnie to wygląda.
-
Chłopie jak ty daleko tak doszleś w grze i nie zapamiętałeś że ZAWSZE na latających przeciwnikówm, a w większości tacy tutaj występują używa się atak swobodny - czyli po prostu strzelamy celując i po problemie.
-
W końcu mi się udało zdobyć strój Zajeło mi jakieś 30min, największy był problem z przedostatnim ciosem ile to razy wszystko sżło perfekcyjnie a ten cios przed ostatni taki cwany szybszy wchodził, no ale w końcu jak się zakuma kiedy konkretnie parować jej ataki to w sumie nie takie trudne trzeba tylko wiedzieć dokładnie kiedy parować Danseuse to tylko 15 szybkich ataków coś koło tego.
-
@slafecAle wiesz co to jest ouitsourcing i to praktycznie każde studio robi, nie ma błędu mowiąc ze gre zrobiło 30 osób jeżeli w domyśle mówimy o Sandfall. To tak samo można podać przykład RDR2 nad którym pracowało ok. 1200 ale jeżeli weżmiemy pod uwage nie tylko R* ale inne studia zewnętrzne to ta liczba zwiększy się do ponad 4000 osób. Trochę się zesrał autor artykulu na RPS nie powiem
-
-
Dzwony pewno śnią ci się do dzisiaj. Dobre ze za brak otrzymanych obrażeń w walce dostajemy bonus 20% expa, ciekawe dodatkowy bodziec aby nauczyć się dobrze parować i unikać obrażeń.
-
Grzegorz jak zawsze na poziomie.
-
Zauwazużyłem że chyba gra cierpi na to samo co S.T.A.L.K.E.R.2 im dłużej grasz, tym gorszy performance. Może w Oblivion Remastered nie zauważyłem aby wydajność spadła ale po 3h grania zdecydowanie stutter przybrał na częstotliwości, na początku ledwo wyczuwalny, z czasem to jakaś masakra.
-
Najśmieszniejsze że nawet na najniższych detalach i tak stutter
