Skocz do zawartości

Frog67

Użytkownik
  • Postów

    551
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Frog67

  1. Ja bym powiedział że Stalker2 ma też problem z jasnym sygnalizowaniem które miejsca są bezpieczne podczas emisji a które nie, ostatnio tak mialem schowałem się do jakiegoś składziku zabitego szczelnie, zamknąłem drzwi, nic nie widać ciemność totalna a i tak zginąlem, poszedłem trochę dalej w takie miejsce I się okazalo że według gry to bezpieczny schron
  2. Jak ktoś narzekal że pijawa ciężka do ubicia to chyba nie spotkał Burera to jest dopiero dziad oporny na kulki, a jeszcze do tego trafić na dwóch to już jakaś kara Te beczki dookoła to też nie przypadkiem, ale było biegania.
  3. Chyba że EPIC im pomoże, chociaż nie wiem jaki by mieli mieć w tym interes, chyba żeby tylko PR lepszy zrobić dla silnika, bo latka "silnik z problemami" już zostala przypięta.
  4. To już wiadmo dlaczego A-Life nie jest aktywny, mimo że kod jest obecny, no ale po akualizacji do 5.4 dostaną sporą nadwyżke zasobów szczególnie po stronie CPU - wtedy mogą aktywować.
  5. Ja teraz przestałem progresować fabule tylko kręce się po anomaliach i zbieram artefakty, niektóre naprawde ladne
  6. Dobre że artefakty reagują na fizyke, możemy kopnąć albo rzucić śrubka i się przemieszczą
  7. @Pan MateooAkurat ten w anomaliach grawitacyjnych losowy drop, artefakty odnawiają się po emisji, po jakimś czasie.
  8. Łowy zakończone sukcesem Tylko szkoda że bez reakcji inni, tu powinni się wszyscy na mnie rzucić
  9. Tylko że moim zdaniem w Stalkerze bronie zacinają się rzadziej, ale fakt zacinanie broni rzadko występuje. Swoją drogą piękne animacje w Stalkerze gdy bronie się zatną. Ja nie zapomne jak w Call of Pripyat dostalem komunikat w środku pola o zbliżającej się emisji. to rura! znalazłem jakiś stary budynek wchodze do niego a tak w sordku tzech bandytów. Jeszcze była strzelanina na czas aby zdążyć przed emisją o kawalek bezpiecznego miejsca, a jakie emocje.
  10. Skradam się do gościa, a tymczasem Skiff nie chce przelożyć noża do ataku od tylu, jak pisałem ale widać na zdjęciu jeden detal co może ucieszyć, a fajnie buduje realizm świata Mianowicie krzywe poręcze a nie wszystko prościutkie jak od linjiki na takich detalach buduje się imersje.
  11. Rzeczywiście im dalej tym więcej baboli wręcz rosną wykładniczo, dzisiaj np ubiłem kontrolera, a żolnierze zombiaki dalej po jego śmierci respili się bez końca, co zabiłem to wstawał po kilkunastu sekundach, tak samo zabójstwa nożem od tyłu czasem działa, a czasem wchodze przeciwnikowi w dupe i nie przełącza się animacja. Ale już szczytem wszystkiego jest to że zombiaki niczymi nie przypominają zombie jak było to widać na zwiastunie że potrafili reagować bezmyślnie, mają sokola wzrok i czas reakcji jak normalni żołnierze, rzucam śrubke żeby zwabić ich tam gdzie poleci, a oni idą w moje miejsce skąd rzucalem..szlag mnie jasny trafił!
  12. Dziwna ta ekonoma żeby jeszcze dopłacać 900 żeby sprzedać SKANDAL!
  13. To jest duży błąd, można miec artefakty które dają nam profity chociażby w takiej kombinacji Patrz pierwszy artefakt daje nam średnią odporność na promieniowanie, tym samym niweluje skutek uboczny drugiego i trzeciego. Jak mamy w pancerrzu kieszeń wzmocnioną ołowiem to zabezpieczy nam nawet maksymalne promieniowanie z artefaktu.
  14. To nie jest bug, to normalna mechanika widocznie na pancerzu masz jakąś odporność na promieniowanie, albo może w kieszenniach masz założony artefakt z odpornością na promieniowanie, wtedy będzie ci absorbować przyjęte ptzez ciebie dawki. Tak samo moze byc w drugą strone, załóż artefakt z skutkiem ubocznym promieniowaniem to zobaczysz jak wskaźnik ci pulsuje i z czasem jesteś coraz bardziej napromieniowany. Tak to już jest ze Stalkerem że wiele mechanik jest ukrytych a gra w żaden sposób nie tlumaczy, graczu domyśl się sam. Dla mnie to jest bardziej plus niż minus bo gra nie traktuje gracza jak idiote ktoremu trzeba wszystko co chwile tłumaczyć lub przypominać, bardzo odświeżające na tle ostatnich gier.
  15. Fajny detal, nieco inna animacja strzelania gdy trzymamy w ręku detektor, zasłania go
  16. Oprawa bywa nierówna ale to normalne przy takiej skali czasem jest ładnie, a innym razem niesmak.
  17. @ToothWeź poprawkę na realia powstawania gry, samo wydanie można uznać za mały cud, ewakuacja z Kijowa i przeprowadzka zachwiała procesem powstawania, wielu nie bierze pod uwagę tego czynnika.
  18. Widocznie recenzent uznał że pod tą warstwą błędów i niedoróbek kryje się dobra gra i stąd ocena jaka jest.
  19. @dawidoxxNormalnie idziesz do technika wykladasz kase i ulepszasz
  20. @PepePanDziobakŻadnych takich spadków nie doświadczyłem typowy objaw zapchania Vramu.
  21. Jedno trzeba przyznać dobre artefakty robią bardzo dużą różnice żeby nie powiedzieć gigantyczną, jak sobie ulepszyłem kieszeń na artefakty olowiem to moge tam wlożyć cokolwiek i to zmienia mocno granie. Wszystkie kieszenie które są podkreślone na zielono mają dodatkową ochrone przed promieniowaniem. Mimo że to nie jest bonus maksymalny to czuje te różnice w walce.
  22. m2-res_480p.mp4 Mistrzostwo, nie dość że Burer wyrwał mu rakietnice to jeszcze odpalił na ryj Upokorzenie to mało powiedziane
  23. @azganJakby nie patrzeć to Stalker2 wypada lepiej, nawet nie wiedzialem ze środowisko jest tak interaktywne, ale dziwne by było gdyby efekt był inny wszak oba tytuły kilka lat dzieli.
  24. Pochodziłem sobie na artefakty i zrobilem takie combo Dobrze to dziala nie powiem, teraz tylko polować na lepsze
  25. Pierwszy crash za mną po 25h, nagle crash z raportem, za dobrze bylo bez żadego wykopu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...