DITMD
Użytkownik-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez DITMD
-
@Roman_PCMRNa launcher Ubisoftu
- 516 odpowiedzi
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Używam tego https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/47
-
Ja tam gram z modami: na dłuższe dni, -50% kosztów naprawy, i ten od gościa od Gammy na balans hp mutantów, i tyle jak na razie.
-
Obserwowałem grupę stalkerów, których spotkałem w terenie. Razem przemierzyliśmy kilka różnych lokacji. Pomogli mi w walce z bandytami, a później wrócili do głównego obozu. Jeden z nich udał się do jakiegoś domu na odpoczynek, drugi stanął przy barykadzie. Wygląda na to, że ten system jakoś tam działa, a przynajmniej częściowo.
-
Każdy gra jak lubi, jeden w wersję vanilla, drugi z modami. Najważniejsze żeby sprawiało to frajdę. Nawet jeśli gra jest zmodowana, to wciąż ta sama gra.
-
@userKAMILI to wszystko jest ze sobą kompatybilne i działa, bez żadnych konfliktów? @caleb59Też to gdzieś czytałem, ten system ma chyba dwie części, online i offline, w tej chwili działa tylko online.
-
@azganTo, co mamy obecnie w grze, może być jedynie uproszczoną wersją systemu, jego fragmentem lub rozwiązaniem tymczasowym. Możliwe też, że system został wyłączony lub z jakiegoś powodu nie działa poprawnie. Fakt, że w tej chwili nie jest obecny lub nie funkcjonuje w grze, nie oznacza że nie pojawi się w przyszłości. Czas pokaże, to tylko gra, ludzie na necie zachowują się jakby im sens życia odebrano
-
@azganZ Discorda Gammy, twórca Gammy twierdzi ze A-Life jest w kodzie gry.
-
I na tym opierasz swoją opinię, bo w grze to nie działa jak powinno? A co jeśli jest zabugowane, albo wyłączone? Dasz mi dowód na to że tego systemu nie ma w kodzie gry?
-
Nie istnieje, bo kto tak powiedział i to potwierdził? Jakiś no name z Reddita?
-
Pop-in i te spawny rujnują kompletnie immersję
-
Między Sercem, a Cieniem jest przepaść jeśli chodzi o grafikę.
-
@Frog67Potrafi wyglądać, ale oświetlenie wewnętrzne ssie, i tak samo ta głupia adaptacja wzroku.
-
Tych ścinek nie nazwałbym mikro Coś ten gość ma u siebie nie tak skoro ma takie przycięcia.
-
Najbardziej irytują mnie respawny przeciwników. Wchodzisz do budynku w całkowicie pustej lokacji, wychodzisz, a za chwilę pojawia się kilku NPCów niedaleko ciebie. Pop-in też psuje immersję, patrzysz przez lunetę z 200 metrów i widzisz tylko wieżę, a gdy podejdziesz na jakieś 50 metrów, nagle na jej szczycie pojawia się strażnik, cofniesz się parę kroków i on znika. Mogliby też umożliwić spanie w każdym łóżku czy na materacach w grze. Obecnie, żeby zmienić porę dnia, muszę iść do głównej wioski albo bazy, co jest trochę męczące.
-
Wygląd roślinności w tej grze
-
@ODIN85Steam. @ToothMożliwe że nie mieli już kasy, musieli przecież przenieść całe swoje studio z Ukrainy do Czech itp., albo to po prostu klasyczna zagrywka, wydajemy produkt, a za sprzedaż będziemy go patchować i dalej rozwijać.
-
m2-res_804p.mp4
-
Nasi kopacze też za to kasę biorą, i to większą niż ci developerzy, a jakie maja wyniki?
-
Ludzie się zachowują jakby ten system to była jakaś zaawansowana sztuczna inteligencja, powodzenia w zrobieniu czegoś takiego w grze z otwartym światem na taką skalę. Niech ogarną to co jest żeby nie było takie nachalne, irytujące i rzucające się w oczy i będzie dobrze.
-
Kolejna porcja screenów
-
Parę screenów
-
Me three Gra jest świetna, ma niesamowity klimat. Trochę irytują te bliskie spawny, ale dzięki nim jestem obładowany amunicją. Jak poprawią A-Life 2.0, to przepadnę na długie godziny. Grafika jest co prawda przeciętna, ale dla mnie wystarczająca, z HDRem wygląda całkiem przyzwoicie. Nie mam żadnych problemów z grą, dropów czy crashy, jedynie drobne błędy, typowe dla gier z otwartym światem.
