Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez DITMD

  1. @Roman_PCMRNa launcher Ubisoftu
  2. Używam tego https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/47
  3. Ja tam gram z modami: na dłuższe dni, -50% kosztów naprawy, i ten od gościa od Gammy na balans hp mutantów, i tyle jak na razie.
  4. Obserwowałem grupę stalkerów, których spotkałem w terenie. Razem przemierzyliśmy kilka różnych lokacji. Pomogli mi w walce z bandytami, a później wrócili do głównego obozu. Jeden z nich udał się do jakiegoś domu na odpoczynek, drugi stanął przy barykadzie. Wygląda na to, że ten system jakoś tam działa, a przynajmniej częściowo.
  5. Każdy gra jak lubi, jeden w wersję vanilla, drugi z modami. Najważniejsze żeby sprawiało to frajdę. Nawet jeśli gra jest zmodowana, to wciąż ta sama gra.
  6. @userKAMILI to wszystko jest ze sobą kompatybilne i działa, bez żadnych konfliktów? @caleb59Też to gdzieś czytałem, ten system ma chyba dwie części, online i offline, w tej chwili działa tylko online.
  7. @azganTo, co mamy obecnie w grze, może być jedynie uproszczoną wersją systemu, jego fragmentem lub rozwiązaniem tymczasowym. Możliwe też, że system został wyłączony lub z jakiegoś powodu nie działa poprawnie. Fakt, że w tej chwili nie jest obecny lub nie funkcjonuje w grze, nie oznacza że nie pojawi się w przyszłości. Czas pokaże, to tylko gra, ludzie na necie zachowują się jakby im sens życia odebrano
  8. @azganZ Discorda Gammy, twórca Gammy twierdzi ze A-Life jest w kodzie gry.
  9. I na tym opierasz swoją opinię, bo w grze to nie działa jak powinno? A co jeśli jest zabugowane, albo wyłączone? Dasz mi dowód na to że tego systemu nie ma w kodzie gry?
  10. Nie istnieje, bo kto tak powiedział i to potwierdził? Jakiś no name z Reddita?
  11. Pop-in i te spawny rujnują kompletnie immersję
  12. Między Sercem, a Cieniem jest przepaść jeśli chodzi o grafikę.
  13. @Frog67Potrafi wyglądać, ale oświetlenie wewnętrzne ssie, i tak samo ta głupia adaptacja wzroku.
  14. Tych ścinek nie nazwałbym mikro Coś ten gość ma u siebie nie tak skoro ma takie przycięcia.
  15. Najbardziej irytują mnie respawny przeciwników. Wchodzisz do budynku w całkowicie pustej lokacji, wychodzisz, a za chwilę pojawia się kilku NPCów niedaleko ciebie. Pop-in też psuje immersję, patrzysz przez lunetę z 200 metrów i widzisz tylko wieżę, a gdy podejdziesz na jakieś 50 metrów, nagle na jej szczycie pojawia się strażnik, cofniesz się parę kroków i on znika. Mogliby też umożliwić spanie w każdym łóżku czy na materacach w grze. Obecnie, żeby zmienić porę dnia, muszę iść do głównej wioski albo bazy, co jest trochę męczące.
  16. Wygląd roślinności w tej grze
  17. @ODIN85Steam. @ToothMożliwe że nie mieli już kasy, musieli przecież przenieść całe swoje studio z Ukrainy do Czech itp., albo to po prostu klasyczna zagrywka, wydajemy produkt, a za sprzedaż będziemy go patchować i dalej rozwijać.
  18. m2-res_804p.mp4
  19. Nasi kopacze też za to kasę biorą, i to większą niż ci developerzy, a jakie maja wyniki?
  20. Ludzie się zachowują jakby ten system to była jakaś zaawansowana sztuczna inteligencja, powodzenia w zrobieniu czegoś takiego w grze z otwartym światem na taką skalę. Niech ogarną to co jest żeby nie było takie nachalne, irytujące i rzucające się w oczy i będzie dobrze.
  21. Kolejna porcja screenów
  22. Parę screenów
  23. Me three Gra jest świetna, ma niesamowity klimat. Trochę irytują te bliskie spawny, ale dzięki nim jestem obładowany amunicją. Jak poprawią A-Life 2.0, to przepadnę na długie godziny. Grafika jest co prawda przeciętna, ale dla mnie wystarczająca, z HDRem wygląda całkiem przyzwoicie. Nie mam żadnych problemów z grą, dropów czy crashy, jedynie drobne błędy, typowe dla gier z otwartym światem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...