Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    204
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DITMD

  1. Outlaws również oferuje ogromną mapę z ciekawymi miejscówkami, mnóstwem detali, znajdziek i eksploracji. Gra jest klimatyczna, i posiada mechaniki które wyróżniają ją na tle innych produkcji Ubi. Nawet wersja premierowa była w znacznie lepszym stanie niż Stalker 2. Stalker 2 jest daleki od tego czym miał być. Elementy które miały wyróżniać tę grę na tle innych shooterów, albo nie działają, albo zostaną dodane w przyszłych patchach kiedyś tam. W obecnym stanie to przeciętny, choć klimatyczny survival shooter. Ukończyłem Outlaws, i dobrze się przy tym bawiłem. Jak na razie moją przygodę ze Stalkerem 2, zakończyłem po przejściu pierwszej lokacji i przekroczeniu mostu, nie przez błędy, słabą wydajność, a raczej przez brak zainteresowania i motywacji do kontynuowania rozgrywki. Gracze od zawsze przymykali oko na pewne rzeczy, w jednej grze im one przeszkadzają, gdy już w drugiej ich nie zauważają, wystarczy wziąć pod lupę w jakim stanie technicznym wychodzą JRPGi, i jak one wyglądają. Grając w takiego Metaphora, czułem się jakby ktoś mnie w twarz uderzył, eksplorując te archaiczne dungeony które wyglądały jakby ktoś je zrobił w create an RPG in 5 minutes.
  2. Zabawne, bo według forumowych ekspertów A-Life w grze nie zostało zaimplementowane, a jego dodanie miało zająć lata
  3. Mnie boss na koniec aktu II strasznie wymęczył. Podczas walki nic nie widać, masakra jak beznadziejnie jest to zaprojektowane Może komuś się przyda, bo ja to dopiero odkryłem, w opcjach można ustawić filtr lootu, dzięki czemu będzie on łatwiej dostrzegalny, ja np używam tego https://github.com/NeverSinkDev/NeverSink-PoE2litefilter
  4. Lepszej rekomendacji ta gra nie mogła dostać
  5. Jako mistrz osiedla mówię co następuje, kategorycznie zabraniam oglądać YT, i kopiowania, stosowania porad z internetu w życiu codziennym, ci co się do tego nie zastosują, będą mieli wjazd na kwadrat, i pozamiatane na rejonie
  6. Recenzje sprzętu, a granie z instrukcją w ręku według czyichś wskazówek, to dwie zupełnie rożne sprawy
  7. Granie pod kogoś dyktando, według czyichś instrukcji, nie sprawia mi to frajdy, ludzie używają GPS na drzewku ze skillami, na rozwidleniu skręć w lewo, pojedź dwadzieścia metrów do przodu i kliknij takie czerwone kółeczko z pluskiem w środku
  8. Nie chcesz tracić 1000h to po chusteczkę sięgasz po grę typu Path of Exile Niewolnicy meta i cyferek grający buildami z YT. Ol' Bron boże żeby moja postać miała mniejszy dps niż to co jest obecnie na topie, jak ja to przeżyje ass mf
  9. Po prostu uważam że każdy powinien mieć swoje własne zdanie, a nie sugerować się cudzymi, to co jest dla ciebie dobre niekoniecznie jest dobre dla mnie czy kogoś innego.
  10. Gdybym miał opierać jakikolwiek zakup czy opinię na zdaniu kogoś o ksywie "Kiszak", to poważnie bym się zastanowił nad swoją egzystencją, i pewnie sam bym się zutylizował Dzisiejsi gracze mnie rozbrajają, potrzebują kogoś żeby ich za rączkę prowadził, bo sami nie mają ochoty eksperymentować ani czegokolwiek na własną rękę odkrywać, smh.
  11. @ReddzikTa trucizna parę razy mnie ubiła zanim ogarnąłem o co tam chodzi.
  12. Dla mnie też jest dobrze. Jestem gdzieś pod koniec drugiego aktu i świetnie mi się gra. Moje minionki zbierają całe agro od mobów, a zboostowana przez profane ritual i przelatująca przez flame wall bonestorm robi swoje. Jeśli coś jeszcze zostanie, to volatile dead załatwia sprawę. Mało co może się przedostać do mnie jak trzymam się z tyłu schowany za bone cagem i flame wallem
  13. Ja gram pod chaos, ale jeszcze używam minionków, przynajmniej dopóki mi coś sensownego nie wypadnie, a tak to contagion, essence drain, i bolt, ale ostatnio zmieniłem ostatniego na volatile dead, i mam niezłą frajdę z tego oglądając jak te orby ścigają moby po całym ekranie, momentami jest taka rozpierducha ze hej
  14. Goście mają po 100k subskrypcji, a wszędzie ich pełno jakby byli jakimś głosem ludu. Gdyby ich tu nie wrzucali to nawet bym nie wiedział że istnieją.
  15. Bez przesady z tą trudnością. Ludzie chcieliby aby wszystko przed nimi padało na kolana. Gram wiedźmą i końcowy boss pierwszego aktu zmusił mnie do zmiany taktyki, brakowało mi dpsu, moje miniony zbyt szybko padały itp, wiec trochę pogrindowałem, wróciłem do niego parę poziomów później z nowym skillem, odpornością na zimno, i dzięki bonestormowi udało mi się go pokonać.
  16. Zgadza się. Jeśli gra stawia przed tobą wymagające walki z bossami itp, to powinna za nie odpowiednio wynagradzać. Nie mówię że loot ma lecieć non stop, ale ciężki do pokonania boss to powinien mieć jakiś zagwarantowany item dla gracza. Żółta skrzynka powinna wyrzucać jakiś żółty item itp.
  17. Akurat tutaj jest dokładnie tak samo jak było na początku w Diablo, 40h gry i nic, a jak coś ci wreszcie wypadło, to był to szrot, i to jeszcze dla innej postaci
  18. Tobie chociaż coś dropnęło, a u mnie przez 12 godzin grania nic. Wszystko co mam pochodzi ze sklepu z randomami. I jak na razie żadnego unikatu czy legendy. Z bossów praktycznie nic nie wypada, a o skrzynkach to nawet szkoda pisać. Po co one są oznaczone kolorami, skoro i tak niczym się od siebie nie różnią? Jak na razie to meh.
  19. Chyba naprawili.
  20. Na ich miejscu nic bym nie pisał, tylko zwalił wszystko na zbyt dużą liczbę graczy i niewydolną infrastrukturę
  21. Soon™
×
×
  • Dodaj nową pozycję...