MroczneWidmo
Użytkownik-
Postów
197 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Osiągnięcia MroczneWidmo
Bywalec (3/5)
107
Reputacja
-
Dobra, już oficjalnie. PS5 Pro dostanie PSSR i extra cienie RT. Czyli na PS5 Pro: RTGI + Odbicia RT + Cienie The PlayStation 5 Pro offers breathtaking visuals, with improved clarity through PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) and ray-traced shadows only available on PlayStation 5 Pro. Target oficjalnie na 30 klatek https://www.rockstargames.com/newswire/article/89834o94713o21/pre-load-grand-theft-auto-vi-now?utm_source=twitter&utm_medium=o_social&utm_campaign=gtavi_announcement_pre-load-now-20261110
- 5 431 odpowiedzi
-
https://store.playstation.com/pl-pl/pages/latest#!/pl-pl/home/gry Coś padło : )
- 5 431 odpowiedzi
-
Może 40, coś tam piszą że będzie tryb 120Hz, więc dla niektórych będzie to JAKAŚ alternatywa : )
- 5 431 odpowiedzi
-
Ciekawe co tam będzie. Sony mówiło, że Playstation Blog ogłosi coś za pare dni. Ja myślę, że SONY na koniec rzuci eksperymentalny generator klatek, którego finalna wersja znajdzie się na PS6
- 5 431 odpowiedzi
-
ale serio, to już potwierdzono tylko nie wiadomo co jest wywalone
- 5 431 odpowiedzi
-
Ci co pobieraja wersje z NZ niech uważają, bo prawdopodobnie jest to inna wersja niz EU/US, tj. cenzura jakaś
- 5 431 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- 5 431 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Tylko te 60 klatek okupione jest często koszmarną jakością obrazu. Często nawet na TV z 3 metrów nie da się patrzeć na 800p do 1440p/4K za pomocą FSR 3....jakość obrazu jest często gorsza niż w czasach PS3/X360 Tak naprawdę gdyby skupić się na 30 klatkach to jest najlepsza generacja w historii. Ultra stabilne 30 praktycznie zawsze, co nie miała miejsca ani na PS3, a nia na PS4, ani często na PS2 Zabawne, ze jakby GTA VI osiagnelo stabilne 30, to i tak byloby to najlepiej działające GTA ever na premierę
- 5 431 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Ja stawiam, że na ekranie 120Hz VRR dostaniemy odblokowane 30 klatek z LFC
- 5 431 odpowiedzi
-
Ktoś inny podał, że jest tryb 40fps dla 120hz ekranów
- 5 431 odpowiedzi
-
W metalu to Ty sobie robisz coś sam, nie ma przy Tobie zwykle nikogo i generalnie nie trzeba nic ogrywać między bohaterami. Jak w GTA masz kilka postarci w jednej chwili, które ze sobą rozmawiają, rzucają hasła, jest jakiś struktura reżyserii, która wynika z narracji, jak np. ganianie za łódką w GTA V, która ukradli Michaelowi, to trudno to zrobić bez ograniczenia swobody samej rozgrywki. Jeśli narracja jest elementarną częśćią samej rozgrywki, to pewne ograniczenia są logiczne i konieczne, bo nie da się tego zrobić inaczej. No chyba, że stworzysz kilkanaście wariantów każdej misji zależnie od tego co tam sobie wymyślisz, aczkolwiek i tak się nie da, a poza tym....ile oni mają lat robić jedną grę? 30?
- 5 431 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Nigdy nie grałem w oryginał Ocarina of Time, ale gram teraz w remake i to kapitalna zabawa. Z tego co widze to wiadomo, technicznie bylo inne niż remake, ale strukturalnie bardzo podobne i w 98 to musiało robić kosmiczne wrażenie
-
1/6 Kampanii Call of Duty
- 5 431 odpowiedzi
-
Pytanie czemu życzyć upadku grze, której się nawet w akcji na dobre nie widziało Nie wiadomo co w niej jest, o czym jest....właściwie nic.
- 5 431 odpowiedzi
-
Ale przecież nikt nie powiedział, że oni tej gry na płycie wreszcie nie wydadzą : )
- 5 431 odpowiedzi
