Skocz do zawartości

MroczneWidmo

Użytkownik
  • Postów

    142
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

1 obserwujący

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia MroczneWidmo

Bywalec

Bywalec (3/5)

84

Reputacja

  1. Stąd też ten firmware 14.10 wymagany. Z Xboxa raczej gry nie wyciągną, bo tam solidne zabezpieczenia, a Playstation łata się na ostatnią chwile.
  2. Ciekawe, że SONY opatentowało coś związanego z generatorem klatek. Ostatnio parę dni przed RE Requiem patentowali coś z AI Upscalingiem, a potem się okazało że jest tam PSSR 2.0 Może jeszcze na GTA wyskoczą z generatorem klatek na prosiaku : )
  3. GTA V przegrało z The Last of Us, a RDR 2 z God Of War 2018 : ) Więc nie przesądzałbym, bo RDR 2 to się wydawało totalnym faworytem, a przegrali, choć tylko chyba jury TGA wie czemu Nic GoW nie ujmując, ale to nie była ta liga. W tym roku SONY najlepsze co ma to Rosomaka
  4. Rendering był znakomity, a jakosc obrazu byla wszedzie kiepska przez słabe TAA
  5. A kiedy maja wydawać grę za 1 mld baksów plus? W momencie jak nikt konsoli nie ma?
  6. Przypuszczam, że wypuścili ten trailer teraz a teraz tam jeszcze walka na końcówce. Pewnie bardziej musi się martwić Xbox, bo tutaj widać, że ta gra powstaje w coopie z SONY, że nawet oficjalny materiał na kanałach R* jest sygnowany Playstation, tak jakby na Xboxa nie wychodziło Więc jak sądzę wejdzie implementacja QSSR na zwykłą PS5, Pro dostanie jeszcze ulepszone PSSR, pewnie rozbudowane RT.
  7. Jak to jest, że ten cyberleek zawsze zjawia się by wypełnić lukę między okresami oficjalnego marketingu, a potem dziwnie znika dzień przez enhanced look a teraz finalnym trailerem?
  8. Wiadomo jak to się wszystko skończy : - ) Wszystkie gry wymagające podłączenia do internetu plus jakieś cudne rozwiązania w stylu wszystkie pliki z danymi na konsoli/pc, a jakieś dwa-trzy pliki plus wykonywaly robiono real time w chmurze dla danego kompa, jakieś cuda szyfrowania. Teraz spoko, fajnie, tylko to się zawsze kończy dokręceniem śruby : )
  9. Czyli przy tej średniej 8 lat pracy nad grą kosztowałoby 5 mld Oczywiście, nie wszyscy pracują ciągle przy takim projekcie. Nie każdy też w USA, bo przecież oni mają biura w UK, Indiach....wszędzie. Z artykułu wychodzi, że 4700 pracowników w 12 biurach. Ale nawet biorąc to wszystko pod uwagę, to coś czuje, że w temacie budżetów Pani z Rockstara nie do końca mówi jak jest : ) Przepalili raczej od zajeb...pieniędzy i tam teraz modlitwa jest o sprzedaż i każdego dolara.
  10. Ciekawe czy z tym budżetem to faktycznie nie przekroczyło 1,5mld czy tylko tak mówią by już nie wkur...wystarczająco wkur....akcjonariuszy ; ) No bo podają, że robili ta grę 8 lat. Liczba pracowników zwiększyła się coś do 4700. Oczywiście, nie każdy pracował przy tym projekcie cały czas itd. Jednak nawet jakby liczyć pensje 2k usd, a raczej średnia byłą sporo większa, to wychodzi niecały mld dolarów. Do tego inne koszty, wyjazdy tych pracowników na te badania, cuda wianki....pewnie jakiś outsource.
  11. https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/
  12. Czyli teraz będzie już tak, że odpalasz grę i wybierasz tryb skalowania rozdzielczości DLSS, potem ile ma sztucznych klatek wygenerować, a potem jak szybko te sztuczne klatki ma wypluć : ) Nice
  13. Dodajmy, symulowanie włosów każdego nieistotnego npca nie wpływa raczej korzystnie na budżet cpu i co za tym idzie osiągnięcie 60 klatek ; )
  14. wczoraj dzięki ogłoszeniu radia w GTA Vi sobie o tym przypomniałem. Dzieciństwo się przypomniało
  15. Pytanie czy ta reszta ma tyle kasy na robienie tych gier co oni
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}