Skocz do zawartości

MroczneWidmo

Użytkownik
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

1 obserwujący

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia MroczneWidmo

Bywalec

Bywalec (3/5)

107

Reputacja

  1. Dobra, już oficjalnie. PS5 Pro dostanie PSSR i extra cienie RT. Czyli na PS5 Pro: RTGI + Odbicia RT + Cienie The PlayStation 5 Pro offers breathtaking visuals, with improved clarity through PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) and ray-traced shadows only available on PlayStation 5 Pro. Target oficjalnie na 30 klatek https://www.rockstargames.com/newswire/article/89834o94713o21/pre-load-grand-theft-auto-vi-now?utm_source=twitter&utm_medium=o_social&utm_campaign=gtavi_announcement_pre-load-now-20261110
  2. https://store.playstation.com/pl-pl/pages/latest#!/pl-pl/home/gry Coś padło : )
  3. Może 40, coś tam piszą że będzie tryb 120Hz, więc dla niektórych będzie to JAKAŚ alternatywa : )
  4. Ciekawe co tam będzie. Sony mówiło, że Playstation Blog ogłosi coś za pare dni. Ja myślę, że SONY na koniec rzuci eksperymentalny generator klatek, którego finalna wersja znajdzie się na PS6
  5. ale serio, to już potwierdzono tylko nie wiadomo co jest wywalone
  6. Ci co pobieraja wersje z NZ niech uważają, bo prawdopodobnie jest to inna wersja niz EU/US, tj. cenzura jakaś
  7. Tylko te 60 klatek okupione jest często koszmarną jakością obrazu. Często nawet na TV z 3 metrów nie da się patrzeć na 800p do 1440p/4K za pomocą FSR 3....jakość obrazu jest często gorsza niż w czasach PS3/X360 Tak naprawdę gdyby skupić się na 30 klatkach to jest najlepsza generacja w historii. Ultra stabilne 30 praktycznie zawsze, co nie miała miejsca ani na PS3, a nia na PS4, ani często na PS2 Zabawne, ze jakby GTA VI osiagnelo stabilne 30, to i tak byloby to najlepiej działające GTA ever na premierę
  8. Ja stawiam, że na ekranie 120Hz VRR dostaniemy odblokowane 30 klatek z LFC
  9. Ktoś inny podał, że jest tryb 40fps dla 120hz ekranów
  10. W metalu to Ty sobie robisz coś sam, nie ma przy Tobie zwykle nikogo i generalnie nie trzeba nic ogrywać między bohaterami. Jak w GTA masz kilka postarci w jednej chwili, które ze sobą rozmawiają, rzucają hasła, jest jakiś struktura reżyserii, która wynika z narracji, jak np. ganianie za łódką w GTA V, która ukradli Michaelowi, to trudno to zrobić bez ograniczenia swobody samej rozgrywki. Jeśli narracja jest elementarną częśćią samej rozgrywki, to pewne ograniczenia są logiczne i konieczne, bo nie da się tego zrobić inaczej. No chyba, że stworzysz kilkanaście wariantów każdej misji zależnie od tego co tam sobie wymyślisz, aczkolwiek i tak się nie da, a poza tym....ile oni mają lat robić jedną grę? 30?
  11. Nigdy nie grałem w oryginał Ocarina of Time, ale gram teraz w remake i to kapitalna zabawa. Z tego co widze to wiadomo, technicznie bylo inne niż remake, ale strukturalnie bardzo podobne i w 98 to musiało robić kosmiczne wrażenie
  12. 1/6 Kampanii Call of Duty
  13. Pytanie czemu życzyć upadku grze, której się nawet w akcji na dobre nie widziało Nie wiadomo co w niej jest, o czym jest....właściwie nic.
  14. Ale przecież nikt nie powiedział, że oni tej gry na płycie wreszcie nie wydadzą : )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}