MroczneWidmo
Użytkownik-
Postów
142 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Osiągnięcia MroczneWidmo
Bywalec (3/5)
84
Reputacja
-
Stąd też ten firmware 14.10 wymagany. Z Xboxa raczej gry nie wyciągną, bo tam solidne zabezpieczenia, a Playstation łata się na ostatnią chwile.
- 4 764 odpowiedzi
-
Ciekawe, że SONY opatentowało coś związanego z generatorem klatek. Ostatnio parę dni przed RE Requiem patentowali coś z AI Upscalingiem, a potem się okazało że jest tam PSSR 2.0 Może jeszcze na GTA wyskoczą z generatorem klatek na prosiaku : )
- 4 764 odpowiedzi
-
GTA V przegrało z The Last of Us, a RDR 2 z God Of War 2018 : ) Więc nie przesądzałbym, bo RDR 2 to się wydawało totalnym faworytem, a przegrali, choć tylko chyba jury TGA wie czemu Nic GoW nie ujmując, ale to nie była ta liga. W tym roku SONY najlepsze co ma to Rosomaka
- 4 764 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
Rendering był znakomity, a jakosc obrazu byla wszedzie kiepska przez słabe TAA
- 4 764 odpowiedzi
-
A kiedy maja wydawać grę za 1 mld baksów plus? W momencie jak nikt konsoli nie ma?
- 4 764 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Przypuszczam, że wypuścili ten trailer teraz a teraz tam jeszcze walka na końcówce. Pewnie bardziej musi się martwić Xbox, bo tutaj widać, że ta gra powstaje w coopie z SONY, że nawet oficjalny materiał na kanałach R* jest sygnowany Playstation, tak jakby na Xboxa nie wychodziło Więc jak sądzę wejdzie implementacja QSSR na zwykłą PS5, Pro dostanie jeszcze ulepszone PSSR, pewnie rozbudowane RT.
- 4 764 odpowiedzi
-
Jak to jest, że ten cyberleek zawsze zjawia się by wypełnić lukę między okresami oficjalnego marketingu, a potem dziwnie znika dzień przez enhanced look a teraz finalnym trailerem?
- 4 764 odpowiedzi
-
Wiadomo jak to się wszystko skończy : - ) Wszystkie gry wymagające podłączenia do internetu plus jakieś cudne rozwiązania w stylu wszystkie pliki z danymi na konsoli/pc, a jakieś dwa-trzy pliki plus wykonywaly robiono real time w chmurze dla danego kompa, jakieś cuda szyfrowania. Teraz spoko, fajnie, tylko to się zawsze kończy dokręceniem śruby : )
- 281 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyli przy tej średniej 8 lat pracy nad grą kosztowałoby 5 mld Oczywiście, nie wszyscy pracują ciągle przy takim projekcie. Nie każdy też w USA, bo przecież oni mają biura w UK, Indiach....wszędzie. Z artykułu wychodzi, że 4700 pracowników w 12 biurach. Ale nawet biorąc to wszystko pod uwagę, to coś czuje, że w temacie budżetów Pani z Rockstara nie do końca mówi jak jest : ) Przepalili raczej od zajeb...pieniędzy i tam teraz modlitwa jest o sprzedaż i każdego dolara.
- 4 764 odpowiedzi
-
Ciekawe czy z tym budżetem to faktycznie nie przekroczyło 1,5mld czy tylko tak mówią by już nie wkur...wystarczająco wkur....akcjonariuszy ; ) No bo podają, że robili ta grę 8 lat. Liczba pracowników zwiększyła się coś do 4700. Oczywiście, nie każdy pracował przy tym projekcie cały czas itd. Jednak nawet jakby liczyć pensje 2k usd, a raczej średnia byłą sporo większa, to wychodzi niecały mld dolarów. Do tego inne koszty, wyjazdy tych pracowników na te badania, cuda wianki....pewnie jakiś outsource.
- 4 764 odpowiedzi
-
https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/
- 4 764 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Dodajmy, symulowanie włosów każdego nieistotnego npca nie wpływa raczej korzystnie na budżet cpu i co za tym idzie osiągnięcie 60 klatek ; )
- 4 764 odpowiedzi
-
- 1
-
-
wczoraj dzięki ogłoszeniu radia w GTA Vi sobie o tym przypomniałem. Dzieciństwo się przypomniało
- 4 764 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Pytanie czy ta reszta ma tyle kasy na robienie tych gier co oni
- 4 764 odpowiedzi
