Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    8 450
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    65

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Grubo... Jaka jakość... zero aliasingu... WTF...
  2. Panowie mnie od zawsze fascynowała grafika komputerowa. Już od najmłodszych lat. Zawsze bylem ciekawy nowinek i rozwoju jak co działa i dlaczego tak a nie inaczej, może nie do takiego stopnia rozkminy jak to robi np. @SebastianFM ale ogólnie zawsze mnie fascynuje, i w grach jak i renderingu ale ostatnie lata wszytko siadło i jesteśmy bardziej mamieni obietnicami i slajdami typu: Niż tym: Pamiętacie demo Samaritana ? Arkham Knight parę lat później miał bardzo podobna grafikę. Infiltrator, do tej jakości chyba Wukong się dopiero zbliżył... Tyle lat minęło a te dema dalej robią wrażenie.
  3. Czarny rynek GPU, co to za multi verse
  4. Strach pomyśleć co to będzie z wersja Super która jeszcze więcej się będzie grzała
  5. Ciekawe bo ja miałem dokładnie odwrotnie, 2042 jakiś wolniejszy i recoil mniejszy Ja mam Sound System na Auto bo nie można wybrać Surround jak w poprzednich (jest tylko mono, stereo i headphones). Audiomix mam na High Dynamics bo zapewnia najlepsza jakość i rozdzielczość dynamiki dźwięku. Pęknie 500 tys. ?
  6. Cos tania ta karta... chyba przez te cewki Biorę.
  7. Tak tylko ze zauważyłeś lepsze cenie z PT a nie zauważyłeś to ze detale z PT zostały zżarte zapewne przez RR (Ray Reconstruction) na pierwszym przybliżeniu to bardzo dobrze widać. Wiec piszesz o naturalności ale nie zauważasz wszystkich jej aspektów. No oczywiście różnice w cieniach znacznie łatwiej wyłapać wiec to dzielenie włosa bo dziś RR działa znacznie lepiej i obraz nie jest taki plastikowy jak jeszcze 2 lata temu jak go wprowadzili i wszytko wyglądało jak plastikowe zabawki z chin, szczególnie skóra na NPC'ach. Nie czepiam się, zwracam tylko uwagę na detale. No chociażby te układy poniżej 5090 czy 4090 były naprawdę ciekawe a nie przycięte niczym laserowym skalpelem z ilością vRAM bron boże żeby ktoś się za dobrze na nich bawił. Chyba możemy się zgodzić z tym ze gdyby karty były lepiej wycenione, trochę wydajniejsze z większą ilością vRAM to raczej by się tylko przyczyniły do szybszego wdrażania tych technologii jak i pozytywniejszego ich odbioru. No tak jak sprzęt nie pozwala to co zrobić... I wracamy do punktu wyjścia, po co było wprowadzać coś czego nie można porządnie wykorzystać nie zarzynając przy tym sprzętu. I w sumie to taki RT/PT będzie mógł "zarzynać" karty w nieskończoność bo przecież można dodawać promienie w nieskończoność. A najlepsze ze większość osób nawet nie jest w stanie powiedzieć czy gra z efektami RT/PT czy nie. Wiec jak można mówić o ich realności czy naturalności. No można, ale w preredneringu CGI a nie w grach Nie mam pojęcia ile jeszcze czasu będziemy czekać na taka graficzkę ze nawet starym wyjadacza szczeki opadną, ale ja właśnie na to czekam. To nie Ja Nvidii tak wysoko poprzeczkę ustawiłem. Sama to zrobiła to niech teraz pokaże co potrafi, bo na razie to słabo, dużo obietnic i zero konkretów. A po 6 latach ledwo swój skaler ogarnęli. No ale już nie maja na to czasu bo AI Kadajo betonowy buntownik, do wszystkiego się czepia
  8. Czyli za malo gram Ło panie idziemy na rekord
  9. No dobra weźmy przykład w 2 grach, jakiś kilerów graficznych z tamtych okresów, Wiedzmina 3 z czasów GTX 1080 Ti vs CP2077 i zestawmy go z 5090. Przyjmijmy rozdzielczość 1440p, dziś co prawda jest ona bardziej popularna ale myślę ze to będzie najbardziej fair. VS Proszę bardzo, idealny przykład na to jak RT/PT zabija wydajnosc. Sprawdźmy jak wypłynęło na wydajnosc dodanie RT do Wiedźmina... Wydajność praktycznie umarła... A sprawdźmy sobie jakąś inna grę, weźmy Ghost Recon Wildlands VS Alan Wake 2 VS I znowu RT praktycznie uniemożliwia rozgrywkę na kartach średniej półki, ze nie wspomnę o topce która nie jest w stanie utrzymać 60 FPS Oczywiście ktoś zaraz powie "włącz DLSS", no tak można wlaczyc DLSS ale to w rozdzielczościach niższych niż 4K to już obniżanie jakości obrazu w ruchu, dopiero w tym roku dostaliśmy Transformera który jakość DLSS wyraźnie poprawił. Tylko ze czekaliśmy na to 6 lat. Dodajmy do tego zbyt małą ilość pamięci na większości kart aby grac z DLSS i RT/PT na kartach średniego segmentu i zaczyna się nam rysować to o czym pisałem. Technologia której nie da się użyć nie degradując jakości obrazu czy to obniżając detale czy to używając DLSS w trybie Performance czy Ultra Performance. Nawet włączenie MFG tutaj nie pomoże bo znowu, mamy za mało pamięci plus dalsza degradacje jakości obrazu poprzez artefakty na słabszych kartach z powodu niskiego FPS. Praktycznie 7 lat rozwoju i jedyne dobre co się pojawiło to nie RT czy PT ani M(FG)... to DLSS który po 6 latach nareszcie może faktycznie konkurować z natywna rozdzielczością szczególnie w 4K.
  10. Nie, Ja pierwszy chętnie powiem NO PANIE TERA TO TA Ale na mnie to że to w ogóle działa nie robi już kompletnie wrażenia. Za to wrażenie robią karty po ponad 10 kola które nie potrafią utrzymać 60 FPS ze wszystkimi wodotryskami w 4K Przecież technicznie rzecz biorąc wszytko to kwestia ilości mocy obliczeniowej, tylko poczekajmy...
  11. @sniper76 no to może ja naprawdę już za stary jestem albo za mało gram.
  12. Nvidia wprowadziła sprzętową akceleracje RT do gier i po 7 latach... nich sobie każdy odpowie jak to wygląda poza ich demami których nawet nie udostępnili Widzisz w jakim jesteś temacie ? "Raytracing w grach..." nikogo nie interesuje prerendering.
  13. U mnie DLSS działa normalnie.
  14. Sami mieszacie rendering w czasie rzeczywistym do pre renderingu. Wielcy znawcy pożal się Boże. Branża naciska...
  15. @JeRRyF3D A kto powiedział ze ja jestem przeciwnikiem RT, bo krytykuje Nvidie ? Tak jak pisałem tobie wystarczy ze to działa. A szersza perspektywa to jaka ? 20 czy 30 lat bełkotu marketingowego? Bo jak po 7 zrobili tak mało to nie licz na to ze coś się zmieni, szczególnie teraz jak maja mur nie do przeskoczenia w postaci ilości i wielkości tranzystorów vs mocy obliczeniowej. I tak siedzę w tym już na tyle długo ze przestały na mnie działać "obietnice" mnie interesuje co można zrobić teraz a nie za 30 lat Szczególnie jak się wprowadza technologie która cofa nas i obniża każdy aspekt generowanego obrazu od rozdzielczość po ilość klatek na sekundę a co za tym idzie jego jakość. I gdzie jeszcze można bronic ich jakoś po przez ich DLSS który przyznaje, dziś naprawdę wygląda dobrze to chyba mi nie zaczniesz wmawiać ze generowanie fejk klatek to przyszłość i ogólnie super sprawa Od 2018 roku Nvidia wprowadziła trochę nowinek ale tylko jedna rzecz im się jak na razie faktycznie udała. DLSS.
  16. Ale co ty piszesz, za mamy całować Nvide po stópkach ze ten "RT" w ogóle działa? Wielkie mi halo ze sobie dodali 3 promienie na krzyż, odszumili to w jedna wielka ciapę i nazwali to RT/PT A potem pod lupa trzeba szukać różnic w obrazie, bo w ilości klatek to widać odrazu Ja tez bylem pod wrażeniem w 2018 roku tego ze RT udało się liczyć w czasie rzeczywistym, dopóki potem nie pokazali tego faktycznie w grach i było eee WTF Taki z tego Raytracing jak na Amidze Mam wrażenie ze wam sam fakt ze to działa już wystarczy, a tam pal licho jak z jakością tego. Bo po co komu jakość... Ogólnie to wszytko jest super dopóki mamy statyczna scenę, a gry to nie są statyczne sceny
  17. Przyspieszy czy znowu uprości Niedługo to nic nie zostanie z tej grafiki prócz halucynacji AI
  18. Tylko jak spojrzysz GTX vs RTX. Ja tutaj żadnego galopu nie widzę, prędzej Płotka sobie jedzie truchtem... A jak wywalimy z równania DLSS to już totalny dramat
  19. Tego błędu nie miałem ani razu, ale może za krótkie sesje robiłem.
  20. Absolutnie nie Uważam tylko ze rozwija się bardzo powoli, wręcz w ślimaczym tempie. Jego korzyści są przyćmiewane albo słabą wydajnością albo kiepska precyzja i jakością. Ergo mamy nadal zbyt slaby sprzęt do tej technologi... Po 7 latach. Jak w 2018 roku wchodziło RT to pisałem ze pewnie z 15-20 lat będzie trzeba aby to zaczęło robić robotę. I coś czuje ze się nie pomyliłem ani trochę. Jak to Jensen mówił na prezentacji w 2018 roku i miał racje. Ale to tyle jeśli chodzi o zalety Implementacja i faktyczne kreatywne wykorzystanie tej technologii idzie mega topornie, ale co się dziwić jak to zarzyna każdy sprzęt. Żeby RT się faktycznie rozwinęło potrzebujemy tego w najniższych możliwych kartach na przyzwoitym poziomie, a jak to Nvidia chce osiągnąć jak nawet pamięci nie potrafią dać w tych kartach odpowiedniej ilości.
  21. A jak trafisz na ADHD (jak w COD) to już kaplica. Wukong ma znacznie niższy próg wejścia i nadal uważam ze za tymi milionami graczy stali przede wszystkim Chinczycy
  22. Gra jest fajna ale moim zdaniem trochę za szybka jak na BF'a.
  23. Nie jest źle a to nawet nie PC Zobacz sobie na moje SS z FF XVI... I znowu, 0 RT/PT
  24. Tak TTK jest za szybki. Gorzej... Az mi się BF3 przypomniało
  25. Masz racje źle się wyraziłem, chodziło mi o jakość i precyzje. Nie ma na to szans, i w następnej generacji i następnej i nastepnej. Jedyne co będzie lepiej chodzić to aktualne gry. Ale każda nowa, wyglądająca lepiej będzie chodziła tak samo kiepsko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...