-
Postów
13 326 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
125
Treść opublikowana przez Kadajo
-
-
Nie wiem, co tu nie rozumieć, robisz zdjęcie swojej dziewczyny a DLSS 5 robi z niej Sydney Sweeney, chociaż wyraźnie go o to nie prosiłeś.
-
Podjedz do tematu jako gracz, to zrozumiesz, o co chodzi. RT rozwija się od 8 i gdzie jest wysyp gier które faktycznie wygalają jak nexgen, które porządnie wykorzystują te techniki i nie zarzynają sprzętu. Tylko nie pisz ze to wina developerow bo nie potrafią wykorzystać nowych możliwości, przecież RT miało zrewolucjonizować grafikę w grach, ułatwić wszytko, tak przypomnę tylko to, co nawijał Jenses : Gry gdzie RT/PT faktycznie jest wykorzystywane i robi różnice dławią się i ledwo działają a jakość nadal pozostawia do życzenia tylko się już przyzwyczaiłeś chyba i pogodziłeś, że "tak ma być". Ale nie to tak nie powinno wyglądać w 2026 roku z monitorami o odświeżaniu średnio ponad 160Hz, minęło już sporo czasu a RT dalej ma te same problemy z odszumianiem ze o PT nie wspomnę. Co z tego ze "to działa" jak w ruchu wygląda średnio a momentami wręcz słabo jak jedna rozmazana plama na podłodze, w cieniach czy innych efektach. Wiec będą baty na dupę, dopóki się to nie zmieni i dopóki będą udawać, że jest super. Tak jak kiedys jechalem po DLSS a dzis juz sie nie czepiam bo robi robote tak bede sie czepial RT i PT dopóki nie osiagnie minimum tego samego pozoimu jakosci. Mięły praktycznie 4 lata od Poratal RTX i dalej te same problemy w grach pomimo kolejnych generacji RTX i następny RTX tez tego nie zmieni. Dlatego ze jak piesze od samego początku, jest za mało surowej mocy w GPU aby to wszystko przyzwoicie renderować. Brakuje jeszcze sporo i to do tego, co mamy teraz, nie wspominając tego, co tam oni już tworzą następnego. Jak Nvidia dokona rewolucji w jakości RT/PT, bo raczej tylko oni są do tego zdolni to będę pierwszy który to pochwali a na ten moment, pobudka zielone leszcze to nie jest już 2018 gdzie pierwsze pokazy RT mogły robić wrażenie, bo "Just Works". Ale chyba wiemy ze Jensen już zmienił plany na NR aka AI slop wiec raczej i w PT bym nie pokładał jakichś nadziei. Ostateczny "skrót" ze tak to nazwę. Na razie na większości nie zrobił wrażenia, wręcz przeciwnie. Ale poczekajmy, kto wie może to jest chwila DLSS 1, tak jak mi się ciągle zarzuca plucie na zielonych, daje im wotum zaufania i tego, że pokażą coś lepszego niż to, co ostatnio. Przekonaj nas Jensen jak chcesz naszą kasę. Pamiętam jak na labie pisałem, że będziemy pewnie potrzebowali minimum 10 lat aby RT się rozkręciło i zaczęło wyglądać jak należy i widzę, że raczej nie przestrzeliłem. Serio jak widzę "topowo" wyglądające gry które w RT raz renderują, a raz nie renderują odbić postaci w szybach czy lustrach to naprawdę się zastanawiam, o co tu chodzi ...
-
Jak my żeśmy grali przed era RT, jakim cudem w ogóle gry powstawały to nie mam pojęcia. Niemożliwość. RT dał nam tak wiele, uwolnił takie zasoby kreatywności i możliwości ze to wręcz niesamowite. Przed nim trzeba było godzinami rzeźbić w gównie a gracze musieli pobierać GB danych, a developerzy terabajty. Teraz gry mogą powstawać szybciej, zajmować mniej miejsca i być jeszcze tańsze. Wszytko, dzięki RT. Wszytko, dzięki Nvidii, dzieci podziękujecie Jensenowi ...
-
Karty zielonego goblina już dawno nie służą do grania. Ja się zastanawiam kiedy Jensen zmieni nazwę bo te karty z AI już mają więcej wspólnego niż grami.
-
-
Niby tak, ale ile nas tam 10 osób, przecież to wyglada jak dom opieki ... W sensie ze to chlodzenie do nowego RTX'a, moze być trochę głośno
-
Ale typowy gracz nie kupuje kart pokroju RTX 4070 Ti tylko RTX 4070. Wiec on nie ma do sprzedania RTX 4070 Ti. No odebali ... Dlatego wszyscy do rózgi, w pierwszej kolejności z RTX'ami 5090 i preorderami battlepasa do BF6
-
Tak podejrzewałem ze mu będzie chodziło o wykres, ale z tą bronią i tak udało się mnie zaskoczyć
-
Podobno typowy gracz nie wyda na kartę więcej niż kosztuje RTX 5070
-
RT czy PT to się nadaje do renderowania CGI w filmach, a nie do gier gdzie chcemy mieć minimum 140 FPS a najlepiej tyle ile ma monitor Hz @Wu70 Racja wiec co się stało z tym typowym graczem, a czy my też jesteśmy tym typowym graczem ? Wreszcie mamy już kilka wiosen na karkach. A tutaj coś człowiek skrytykuje to zaraz jest wyzywany od hejerow i te pe
-
@wallec ale wiesz że on na tym filmie mówi o GPU, a nie CPU ?
-
Nie było, pociągnij demo od razu ci się to rzuci w oczu, i odszmumanie na poziomie "ledwo działa" a najlepsze ze w demie nie ma PT
-
RT zaczyna, zaczyna działać jako tako, a nie PT a ty mi piszesz, że przechodzi do lamusa... No wcale tu nie widać tej krowy. Wcale jej nie widać. I nie byłoby w tym wszystkim nic złego, gdyby RT faktycznie wygadał jak RT, a nie nagle cieni nie potrafi renderować czy odbić gdzie RT było reklamowane jako antidotum na lepsze cienie i odbicia. Ale pytam się czemu nagle RT wygląda GORZEJ.
-
-
Dotarliśmy do takich absurdów jak w Pragmata gdzie gra z RT wygląda jakby była niedokończona, ale to nic, bo można włączyć "magiczny przycisk" PT
-
Ale jakie to ma znaczenie jak gry są robione znacznie dłużej niż kiedyś i wydawane w gorszym stanie premierowo niż kiedyś a wisienka na torcie jest cena. Więc może jednak te "skróty" działają odwrotnie niż tobie się wydaje. To zresztą nie dzieje się tylko na rynku gier. Kiedyś miałeś ludzi którzy znali się na swoim fachu i wiedzieli, co zrobić i jak zrobic aby było dobrze, dzis masz "skróty" i w jakim stanie jest branża ? Niestety, ale czasem technologia może sprawić ze nie będzie lepiej, wręcz przeciwnie. Nie ma znaczenia jaki był zamiar, bo liczy się efekt. I oby się to nigdy nie zmieniło.
-
60 klatek to 60 klatek. One są zawsze takie same. Zmienna to wyświetlacz. Wydaje ci się dzis ze 60 FPS jest lipa, bo po pierwsze masz porównanie, po drugie masz znacznie lepszy ekran, po trzecie zasmakowałeś w HFR a z tego ciężko jest wrócić. Pograj wystarczająco długo w 240 czy tam 360 FPS to nawet 120 FPS zrobi się niekomfortowe. Przyzwyczajenie.
-
Ale obarczone drakońskim zapotrzebowaniem na moc obliczeniowa, mocy której nie mamy. To ze sobie Nvidia wymyśliła "skróty" niczego tu nie zmienia. Od czasów Turinga pisze ze Nv wprowadzając RT cofnęła PCMR do czasów 2K i 30-60FPS gdzie 140 i 2,5K powinno się stać standardem. I jest coraz gorzej jak widzę co się dzieje z wydajnością "natywna". I po prawie 10 latach musi "czarować" abyśmy mogli mieć więcej FPS, bo inaczej się nie da. No i właśnie o to chodzi. Skoro się nie da to po cholerę to wciskać na siłe. I potem grasz sobie w COD'a w minimum 160 FPS, a potem odpalasz RE i nagle masz "ledow" niestabilne 60 FPS no niech mi nikt nie mówi ze to jest ok. Nv uwierzyła w sile AI, bo straciła z oczu to, co najważniejsze. I można się podniecać RT/PT w trybie foto i potem na statycznych obrazkach, ale wybaczcie panowie gra to nie są statyczne obrazki, tylko dynamiczny obraz opierający się na interakcji. Wiec, jeśli gra nie wygląda dobrze bez tych wodotrysków a z nimi ma 30 FPS no to ja mowie coś tu poszło nie tak i to nie powinien być kierunek w którym idziemy. Niczego to nie ułatwi ani nie skróci, wręcz przeciwnie. A te bajeczki słyszę już od prawie 10 lat w momencie wprowadzenia RT.
-
Przyzwyczajenie
-
Ja tam będę się z tego nabijał, dopóki nie wydarzy się coś, co faktycznie będzie można nazwać rewolucją a zapewne to nie nastąpi, bo RT/PT to idealna dojna krowa którą będzie można doić bez końca. Jensen w jednym ma racje, oni nie są artystami, grafikami tylko inżynierami, to firma która robi narzędzie. Więc nie dziwi mnie ze nie potrafią zrozumieć, dlaczego taki Neural Rendering to nie jest narzędzie którego chcą developerzy. RT/PT ? Super, ale może już czas aby to faktycznie zaczęło wyglądać i działać porządnie ? Nie ? A to podziękujemy niepotrzebne to. Jedna z najbogatszych firm na świecie więcej wydaje na marketing niż na realny rozwój. AI AI AI AI AI AI.
-
No jakoś te karty trzeba sprzedać, jeszcze Nvidia się ogarnie i zrobi GPU na którym się da zamiast kit wciskać Zabawne, że z jednej strony zabijacie się o każdą ms opóźnienia i ze poniżej 140 FPS to się grac nie da, ale tam, gdzie nie ma mocy to nagle to wszystko przestaje mieć znaczenie a przecież wystarczy obniżyć detale
-
Ale na 5090 tez się trzeba posiłkować DLSS i FG jesli chcemy PT chyba ze ktoś gra na 5090 w 2K
-
Czyli co ? RT to padaka i miałem racje, z PT będzie dokładnie to samo (jeśli się nic nie zmieni a się nie zapowiada), wiesz dlaczego ? Bo nie ma znaczenia co Nvidia wymyśli jak się to ludziom nie przyjmie to sobie mogą to w dupę wsadzić. Ostatnia padaczka z Neural Renderingiem wystarczająco dobitnie to pokazała. Poza tym, jak NR Nvidia odpali to szybciej zapomni o PT niż ty napiszesz, "znowu to samo" a ja "A nie mówiłem ?" i znowu przez kolejne 10 lat będzie wciskać kit a większość graczy nie będzie tego używać, bo zawsze będą wybierać wyższy FPS.
