Skocz do zawartości

MaxaM

Użytkownik
  • Postów

    1 801
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana MaxaM w dniu 11 Lipca 2025

Użytkownicy przyznają MaxaM punkty reputacji!

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia MaxaM

ITH Sigma

ITH Sigma (5/5)

2,1 tys.

Reputacja

  1. W sensie, że APL działa zawsze nawet w SDR? U mnie w MSI APL nie istniało w SDR. W nowym sofcie jest opcja do włączenia, ale na 'uniform' oczywiście nic jasność się nie zmienia Czyli dość mocny zafarb? U siebie dałem R 98 G 98 B 100 według rtingsa i faktycznie przy tym ustawieniu biały jest najbardziej biały. Ale to już bardziej kosmetyka przy takich wartościach. Niby ta sama matryca, a jednak nie do końca to samo
  2. MaxaM

    Crimson Desert

    5 lat, to zajęło im kiedyś zrobienie dwóch Mass Effectów. A to nie były przecież małe gry
  3. @galakty gry w trybie okienkowym bez ramki są traktowane jako pełnoekranowe.
  4. Przestaw gsynca aby dział tylko w trybie pełnoekranowym i apki przestaną mrugać.
  5. MaxaM

    Crimson Desert

    @Ryszawy Po prostu mają dobry zespół ogarniętych ludzi z ogarniętym managementem. Ostatnio branża mocno się stocza. Budżety, ilość osób pracujących i czas produkcji rosną drastycznie, ale nie idzie to w parze z jakością czy wielkością produkcji. Dla przykładu seria Assassynów. Shadows powstawał znacznie dłużej, chyba 2x więcej osób nad nim pracowało, ze znacznie większym budżetem od Odysei i co? Wielkość produkcji jest co najwyżej porównywalna, jak nie mniejsza, od starej Odysei. Nie wspominając już, że narzędzia ciągle się rozwijają i teoretycznie powinno się szybciej tworzyć. Do tego jak to ludzie mówią 'kolejna kalka tej samej gry'. Takie przykłady można mnożyć. Wiedźmin 3 produkcja 3.5 roku. Teraz zapomnij o tym aby postała gra takiej skali szybciej niż 5 lat. Wiedźmin 4 będzie minimum 6 lat produkcji. Będzie to 2x większa gra?
  6. Z tymi matrycami RGB musi być naprawdę coś nie tak w produkcji jeśli 360Hz jest praktycznie niedostępne, wprowadzili 280 które też jest słabo dostępne, a teraz wprowadzają 240. A zaraz rok mini od premiery matrycy
  7. Jak tak można
  8. Teraz już na pewno Rosjanie będą w lutym pod Kijowem
  9. To nie do końca jest tak. Karty zalegają w magazynach, bo harmonogramy budowy infrastruktury energetycznej przy centach danych są daleko w lesie
  10. Na tym etapie takie pytania są nieistotne. Emulacje, decompy i recompy są wciąż na wczesnym etapie rozwoju. To, że coś już da się na nich odpalić jedynie znaczy, że prace dobrze idą. Ja też mogę połączyć 4 koła, wrzuć na to fotel, kawałek karoserii z kartonu i co? Zrobiłem już samochód? No właśnie, według tych wrzutek ludzi, co tak lubią pisać o progresie (w szczególności AnyPs5) powiedzieliby, że zbudowałem samochód do codziennej jazdy Ten wskaźnik nic nie znaczy. Dla większości gier wystarczy implementacja drobnego ułamka tych bibliotek Status AnyPS5 można sprawdzić tutaj: https://alxcbtw.github.io/anyps5-roadmap/#/ A więcej szczegółów: https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/categories/game-bring-up Prace idą zawrotnym tempem, ale jeszcze jest ogrom pracy do zrobienia
  11. Posiadam od dłuższego czasu.
  12. MaxaM

    PlayStation 5/5 PRO

    A wystarczyłoby przeczytać co tam ludzie piszą w tym linku z reddita, a nie tylko opierać się o nagłówek https://alxcbtw.github.io/anyps5-roadmap
  13. Trampowi już całkiem odjechał peron
  14. Związuje na stałe szyfrowanie kodu z unikalnym sprzętem tak w skrócie? Gdyby złamali ponownie hipervisora, to byłaby kolejna przeszkoda per gra. Ale to tylko śmianie się, bo nigdy tego nie zrobią z oczywistych powodów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}