Skocz do zawartości

kanon7

Użytkownik
  • Postów

    1 083
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez kanon7

  1. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    8 miesięcy temu kupione PS5 Slim. Dzisiaj nagle Dual Sense zaczął bardzo mocno driftować - ściągać w lewo. 1. Ile jest gwarancji na pada? 2. Oddać na gwarancję (Sony), czy rękojmię (x-kom.pl) ?
  2. Odliczamy "ostatnie" 365 dni
  3. GTA 6 na Nintendo Switch 2? „Mogę POTWIERDZIĆ, że trwają prace” Mogę POTWIERDZIĆ, że trwają prace nad portem GTA VI na SWITCH 2. Nie wypowiadałem się zbytnio na ten temat, musiałem zachować ostrożność, ale teraz mogę powiedzieć, że: -Opóźnienie gry nie wynika z tej wersji. -Wygląda na to, że nie pojawi się ona w dniu premiery. --------- [insider Nash Weedle] - od lat specjalizuje się w przeciekach dotyczących sprzętu i gier Big N. A nie mówiłem
  4. "Za ile zbudujesz własne Steam Machine? Czyli po co czekać na Valve" https://ithardware.pl/aktualnosci/konsola_pc_za_ile_zbudujesz_wlasne_steam_machine_valve-46582.html CPU - 739 zł GPU - 950 zł RAM - 450 zł SSD - 250-500 zł Chłodzenie - 200 zł Płyta gł. - 600 zł Zasilacz - 350 zł = SUMA < 3500 zł + obudowa (koszt) Cytat: "Valve zapowiedziało, że Steam Machine będzie wycenione "podobnie do konsol"
  5. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    Ekhm Sony przez ostatnie lata coraz śmielej przenosiło swoje największe marki na PC, teraz pojawiły się jednak nowe, dość zaskakujące plotki. Jez Corden - dziennikarz zwykle kojarzony z informacjami o Microsofcie - twierdzi, że usłyszał od „bardzo dobrego źródła”, iż PlayStation ma „prawdopodobnie wycofywać się” z agresywnej ekspansji na PC w przypadku swoich flagowych singlowych produkcji. W jego słowach pojawia się też doprecyzowanie: gry-usługi nadal mają wychodzić premierowo na PC, ale fabularne superprodukcje - mogą albo w ogóle nie trafić na platformę Valve, albo pojawić się tam dopiero po latach.
  6. Taka buda nie ma sensu totalnie - albo idziesz w mniejszy Steam Machine, albo większy, pełnoprawny komputer stacjonarny. Ta wielkość to kompletny brak sensu. Sam odpowiedziałeś na pytanie z wcześniejszej strony - po co komu Steam Machine
  7. ^ zobaczymy jak z ceną. Czytając zagraniczne fora jestem lekko zdziwiony, bo tam liczą że będzie tańszy, aniżeli wycena polskie portale / użytkownicy 399 € za 512 GB i 499 € za 2 TB -> odpowiednio 1699 zł i 2099 zł. Polacy są bogatsi, dlatego liczą na droższe SM 3xxx -4xxx zł
  8. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    @Gonzo3211 450 € z napędem, 350 € Digital, a prosiak 700 euro
  9. Podawajcie propozycje ceny oficjalnej Steam Machine w PL - moja propozycja: - Steam Machine 512 GB - 2599 zł - Steam Machine 2 TB - 3399 zł
  10. @michaelius33 jak nie wiadomo o co chodzi (RDNA4) to chodzi o $$$$.
  11. Rozumiem, ale to możemy tak zrobić z każdą częścią SM: - RDNA3 -> RDNA4 - Zen4 -> Zen5 - 16GB RAM -> 24/32GB RAM - 8GB VRAM -> 12/16GB VRAM Valve musiało dostać super ceny za podzespoły ww. - że skonfigurowali to tak, a nie inaczej.
  12. Ja widzę w tej specyfikacji "szklankę do połowy pełną". To że nie jest to RTX 5090 i Ryzen Threadripper Pro - powoduje że gry na PC będą musiały być bardziej optymalizowane - w końcu te 8GB VRAM i 16 GB RAM muszą wystarczyć na kilka lat Obecnie Steam Deck praktycznie jest na dole stawki, pod względem wydajności, a mimo to popularność nadal SD jest wyższa niż konkurencji dużo mocniejszej. Liczę że podobnie będzie z Steam Machine. PS. Już widzę obecnie reakcję Microsoftu na Steam Machine - zapowiedzi, zapowiedzi, nowego, hiper PCMR Xbox'a w 2027-2028 roku, a Valve 2 lata wcześniej wyskakuje z SM Wy (czyt. Microsoft) gadacie, my (czyt. Valve) robimy Baa, po prostu "NOWA" konkurencja stacjonarek do grania, obok M$, Sony i w 50% też Nintendo - jakie by Steam Machine nie było, to jest to konkurencja - dla graczy najlepsze co można stworzyć Cena jest teraz bardzo kluczowa i przesądzi o popularności sprzętu.
  13. Największy plus to że rozwijają Steam OS, teraz już na "PC" stacjonarnym - M$ i Windows 11 muszą mieć mocną konkurencję i tutaj widzę największy plus tej zapowiedzi. Przy cenie 114.99 zł / msc - XGPU przestaje być kartą przetargową jako usługa - przynajmniej dla mnie.
  14. Xbox odpuścił rynek konsol i chce "kawałek tortu" z hybrydy PC/konsola, a tutaj Valve wchodzi w pustkę i wyprzedza M$ - pięknie dla nas użytkowników Myślę że to celowe zagranie, aby za 1-2 lata wprowadzić Steam Deck 2 - na RDNA4/5, o takiej samej mocy i pokrywającej się specyfikacji co ww Steam Machine.
  15. Konkurencją do PC to nie, ale jak już poruszyłeś ten temat to jestem ciekaw: - ile kosztowałby taki sam PC o takich samych gabarytach? @x-kom? (Bez systemu operacyjnego) - takiej samej wielkości obudowa? Zmieścilibyśmy się? @x-kom Valve może „zmusić” jedynie do kupna tego zapowiadając za kilka / kilkanaście dni Half-Life 3 i wyłączność np. 1 miesięczną dla Steam Machines a potem dla PC.
  16. Specyfikacja techniczna Steam Machine Ogólne CPU - Półstandardowy, 6-rdzeniowy i 12-wątkowy od AMD w architekturze Zen 4. Częstotliwość taktowania do 4,8 GHz, TDP 30 W GPU - Półstandardowy procesor od AMD w architekturze RDNA 3 z 28 jednostkami obliczeniowymi. Maksymalna ciągła częstotliwość 2,45 GHz, TDP 110 W RAM - 16 GB pamięci operacyjnej DDR5 + 8 GB pamięci graficznej GDDR6 Zasilanie - Wbudowany zasilacz na prąd przemienny o napięciu 110 – 240 V Przestrzeń dyskowa - 512 GB SSD NVMe lub 2 TB SSD NVMe. Oba modele są wyposażone w gniazdo na karty microSD o dużej szybkości Łączność Wi-Fi - Wi-Fi 6E, 2 × 2 Bluetooth - Dedykowana antena dla Bluetooth 5.3 Steam Controller - Zintegrowany odbiornik dla Steam Controllera na paśmie 2,4 GHz Wejście i wyjście Wyświetlacze DisplayPort 1.4. Do 4K przy 240 Hz lub 8K przy 60 Hz. Obsługa HDR, FreeSync i połączenia szeregowego HDMI 2.0 - Do 4K przy 120 Hz. Obsługa HDR, FreeSync i CEC USB 2 gniazda USB-A 3.2 Gen 1 z przodu 2 gniazda USB-A 2.0 o dużej szybkości z tyłu 1 gniazdo USB-C 3.2 Gen 2 z tyłu Sieć Gniazdo dla sieci Ethernet o przepustowości 1 Gb/s Pasek LED 17 indywidualnie przypisywalnych diod RGB LED dla statusu systemu oraz możliwości personalizacji Rozmiar i waga Rozmiar 152 mm wysokości (148 mm bez nóżek), 162,4 mm głębokości i 156 mm szerokości Waga 2,6 kg Oprogramowanie System operacyjny - SteamOS 3 (oparty na Arch Linux) Pulpit - Plasma od KDE
  17. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    Nowe, tańsze PlayStation 5 Digital Edition 825GB Japanese Only - w cenie 55 000 jenów (około 1303 zł) - sprzęt będzie działać wyłącznie na kontach PlayStation z ustawionym językiem japońskim oraz regionem Japonia. Zamówienia przedpremierowe ruszą 13 listopada. --------- To jak to jest? PS5 Digital za 2100 zł podnosimy ceny do 2300 zł, bo inflacja, cła i koszta do góry, a do Japonii da się za 1303 zł
  18. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    Z drugiej strony aż 28% sprzedanych gier to pudełka - więc ciężko aby Sony zmarginalizowała pudełka / płyty w PS6.
  19. Nawet w stremowaniu gry z PS5 przez własnej WiFi na chacie?
  20. Made by PCMR
  21. Byłem ciekaw co wyliczy chatGPT w tym temacie 🔹 💰 Szacowany koszt opóźnienia GTA VI o 6 miesięcy (koszt: pracowników, koszty serwerów, narzędzi, outsourcingu, biur, testów QA, marketingu przygotowawczego itp.). ≈ 170–180 milionów dolarów
  22. Wszystko ok, ale ten fragment co do potencjalnej kwoty straty za pół roku - to jakieś science fiction.
  23. Czyli wiem, że nic nie wiem. Znowu GTA V na PC było świetnie zoptymalizowane. Więc mamy 1:1 - a patrząc że PS5 i XSX to podzespoły typowo PC, to szanse są większe iż będzie to optymalizacja 5'tki, a nie 4'ki - pożyjemy, zobaczymy... miejmy nadzieje że będzie dobra optymalizacja na PC. I co ten XSS zmienia? (szczególnie w przypadku gier R*?) RDR2 -> Jaguar tabletowy 1,6 GHz + 1,31 TF + 5,0 GB RAM dla dewelopera gry GTA VI -> Zen 2, 3,6 GHz, 8/16 cores + 4 TF + 8,5 GB RAM dla dewelopera gry Przecież cała mechanika gry, fizyka, opcje, będą 1:1 jak w PS5 Pro - bo XSS/XSX/PS5/PS5 Pro - mają w 99% ten sam CPU (Pro 200 MHz szybszy). W XSS jedynie będą ciecia wizualne: - mniejsza rozdzielczość - gorsze tekstury - brak, lub szczątkowe RT (lub podobny system) - 30 fps jak w banku Tutaj nie będzie szału graficznego (robotę optymalizacyjną będą mieć z RAM'em w XSS), ale gamplay'owo będzie to ta sama gra, co na mocniejszych konsolach. Na styczeń 2025 GTA V zarobiła łącznie (sprzedaż [single] + online) dla Take-Two ok. 8 mld $. Więc GTA V zarobiło z nawiązką na kolejną część, ale ile wypłacono dywidendy i ile "przejedzono" to już "problem" Take-Two.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...