Gothic
Użytkownik-
Postów
256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
770 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Gothic
Bywalec (3/5)
147
Reputacja
-
Tak na szybko to zauważam jedną poważną wadę, że gdyby to oficjalnie deweloperzy wsadzali do każdej gry to mam obawy, że wtedy wszystko wyglądałoby bardzo podobnie i ktoś kto siedzi w temacie od razu wyłapie, że do gry wsadzono te modele AI bo to nawet ciekawie się ogląda na YouTube przez kilkadziesiąt sekund po czym robi się to po prostu nudne i bez charakteru po minucie, dwóch w przypadku każdej gry identycznie jak z filmikami AI które ciężka oglądnąć od początku do końca i to takie które trwają tylko kilka minut także jak na razie to usypiam przy tym.
-
Jeśli pan ekspert nie widzi, że pod PT są podpinane kolejne elementy aby całościowo zmiana była większa pomiędzy OFF/ON to pana problem. Tego, że DLSS 5 to już nie DLSS, a podpięcie dodatkowych elementów aby zrobić całościowo większe wrażenie dodają do tego między innymi podmianę modeli to też już pan nie zauważył także nic na to nie poradzę.
-
Chcieli to mają ale gracze lubią być dymani przez korporacje i nawet się z tego cieszą oraz jeszcze za to płacą. Dzisiaj szybka bez RT lub PT to jakaś plama przez którą nic nie widać, tak jakby nie można było zrobić zwykłej szyby którą nawet można byłoby rozwalić jednym strzałem jak w pierwszej lepszej grze sprzed 25 lat.
-
Jeszcze skojarzyłem, że najnowszy Resident Evil był dodawany do kart graficznych Nvidii.
-
Po zapowiedzi DLSS 5 daje 90% szans, że jednak tak było.
-
Doszedłem do wniosku, że Nvidia to idioci mianowicie oni założyli, że te szare shadery, filtry tworzące realistyczne obraz którymi się teraz reklamują to spodobają się każdemu graczowi, a nie przyszło im do głowy, że nie każdemu się to spodoba i, że przez ten filtr wszystko wygląda tak samo gdzie kolory starają się szare, zimne i chłodne bez charakteru? Podpięcie pod to modeli zmienianych przez AI to już inna osobna kwestia.
-
Ale tak już na koniec dnia i patrząc ogólnie na rynek gier to branża poszła i idzie w złym kierunku, zobaczcie, że teraz każda nowa gra i sprzęt (PS5 PSSR 2, Xbox Project Helix) przed samą premierą jest promowana tylko grafiką i niczym innym nawet Wiedźmin 4, najbliższy Crimson Desert niemalże cała kampania marketingowa oparta jak gra i w jakich detalach będzie chodzić na PC i PS5.
-
Ja to widzę tak, że gdyby poniższe nagrania to był oficjalny certyfikowany produkt ze znaczkiem jakości właśnie od Nvidii czy innej korporacji typu "super" technologia od Sony specjalnie dla PS6 to nagle wszyscy pchaliby z zachwytu ale, że to fanowska nisza to tak naprawdę nikogo to nie interesuje. W ostatnim RE zastosowano podobne sztuczki i, że oficjalnie to było tak jak napisałem na górze czyli zachwyty i po części "brednie" o super grafice:
-
Zgadza się, Nvidia wykminiła, że największe wrażenie robi ten realistyczny "szary" filtr znany jeszcze z modyfikacji shaderów do GTA 4 wmawiając ciemnocie, że to kosztuje tyle wydajności, jak ktoś miałby samemu coś takiego zrobić bawiąc się w ReShade to jest to nieciekawe natomiast gdy jest to oficjalnie no to już trzeba cieszyć się jak małe dziecko:
