-
Postów
3 161 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Naklejka wygląda jak pierwsza od góry na zdjęciu i bez blędu czyli Origin.
-
Kto Ci tak powiedział? Ludzie nie odróżniają kompresji wewnątrz GPU od kompresji textur. Jedynie przy włączonym RB karty od AMD łykają nieco więcej pamięci.
-
Zadałeś pytanie i sam sobie odpowiedziałeś Tak czy inaczej lepiej wcześniej wygasić produkcję niż później bawić w obniżki cen. Konkurencja niedomaga to mogą tak robić.
-
A po polsku?
-
Tak. Ps. Kolejne 700szt PTM brak wtopy z naklejkami.
-
To zanikanie obrazu to kabel do zmiany.
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Przygotuj się, że tutaj będzie to samo i to forum też wymrze. To był żart. Sporo ludzików od dawna się nie loguje, nie odzywa lub usunęli konta z laba. Z niektórymi miałem kontakt na GG nawet jak się nie odzywali na egieldzie, nvision czy pclab lub purepc. -
Ważne, że MS jest zadowolony, że jakoś działa na ich konsolach
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Dobrze ludziom życzysz -
Nie zeszli to jest ten sam proces Tak działa marketing TSMC polecam zajrzeć na stronę TSMC. Tak samo 16nm++ aka 12nm to 20nm + Finfet. Czemu inna nazwa bo ten proces okazał się lepszy od 14nm od GF, który masz w słabszych Pascalach i Polarisie. Intel też sobie nagle na papierze z 10nm zmienił na 7nm Takie to marketingowe zagrywki.
-
Wrzucałeś nowszy bios do płyty? U mnie mam dokładnie ten sam problem tylko właśnie wynika z ASPM. Sprawdź dyski, które posiadasz w smarcie czy wszystko z nimi ok. Nie masz po instalowanego jakiegoś syfu od RGB?
-
Problemy od strony Lumen jeżeli są to nie wina Lumen tylko majstry nie potrafią odpowiednio ustawić Lumen. Odbicia są marne bo to softowy Lumen gdzie odbicia są dużo gorsze i znacznie tańsze. Lumen nie działa dobrze od strzała. Problem z cieniami i pojawiającymi się obiektami to prawdopodobnie celowy zabieg by zmniejszyć wymagania od strony CPU.
-
Wiem tylko tyle, że sukces tej gry świadczy jak źle jest w gierczkowie. Teraz czekam co zrobią z legendą Crysis i czy dostanę strzał w pysk przy Crysis 4.
-
Akurat ścinek to za dużo niema przynajmniej na 4090 i pociętych detalach. Tylko to jest najmniejszy problem ta gra to niezłe drewno także o 10lat za późno wypuścili tą grę
-
Nie zeszli przy Maxwellu i Turingu. W przy Ampere 10nm aka 8nm dał nie wielki wzrost względem 16nm++ aka 12nm jedynie spora zmiana w upakowaniu. Teraz zyskają ~5% do przodu na lekko poprawionym procesie.
-
Nawet na pustkowiu wystarczy zrobić obroty 360 by zobaczyć jak niestabilna wydajność w tej grze nawet po ścięciu detali. Poza tym nie licząc kilku detali, których sprowadzenie do High daje jakiś zysk to reszta czy Epic czy Low to nic nie zmienia.
-
Nie będzie i NV o tym wie od dawna. Dlatego muszą mocniej poprawić wydajność na Wat by uzyskać sensowny wzrost wydajności bez kolejnych skoków TDP.
-
Bardziej bym powiedział Mission Impossible. Zapożyczyli trochę patentów z innych gier. Nie licząc przekombinowanej końcówki to jest najlepszy COD od lat. Ale od strony optymalizacji gra leży zwłaszcza po ostatnich łatkach przynajmniej GP i do tej pory nie poprawili resetujących się ustawień od skalowania.
-
Już nie pamiętam dokładnie, ale w koparkach to płyta sobie na lajcie pracuje W koparce to możesz wsadzić pachruścia CPU i jeszcze go skręcić. Tam był test na pełnym obciążeniu CPU 24/7.
-
Takie rzeczy tylko w HPC. To samo tyczy się ewentualnego wprowadzenia podstawek pod GPU.
-
Przecież to nie ma podjazdu do Metro Exodus Enhanced nie wspominając o wydajności
-
Dają tyle gwarancji, ponieważ wiedzą, że mało kto katuje tak zasilacze ATX. To nie są rozwiązania przygotowane do działania 24h/7 przy pełnym obciążeniu procentowo grubo by wzrosło prawdopodobieństwo awarii. To nie są rozwiązania przemysłowe - nie ta jakość i niezawodność. W przemyśle to nawet jak działa to przychodzi odpowiednio czas i tak się wymienia na nowy bo ma działać bez awarii. Pamiętam trochę lat wstecz ktoś zrobił test zwykłej płyty głównej 24h/7 na pełnym obciążeniu zdziwiłbyś jak szybko padła
-
Jak ma te 650W to na luzie starczy. Tylko jak ma sporo przepracowanych godzin na wyższym obciążeniu to pewnie kondensatory już nie trzymają ani pojemności ani ESR i nie ma tych 650W nie wspominając, że może świrować przy peakach. Na budżetowych płytach oszczędza się na wszystkim nawet grosze na gorszym zintegrowanym kodeku audio.
-
Ja ktoś kręci na synchro do 6400Mhz to nic nie da i tak. Poza tym nie tylko stricte ilość warstw jest istotna tylko z czego są wykonane. Przy mniej stratnych materiałach wystarczy mniej warstw i z automatu więcej warstw nie oznacza, że jest lepiej.
-
Beta silnik to beta gra Oni bazują mniej więcej na dwuletniej wersji UE5.1, ale cóż sami wkopali się na minę.
