-
Postów
170 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Tu nie chodzi to co pokazuje w poborze dla karty tylko dla całej platformy. U mnie na 4090 pokazuje 18W, a rzeczywiście po włożeniu 4090 bez ASPM łyka jak wsysała 40W. Poza tym samym pobór mocy w idle jest uzależniony na jakiej rozdziałce i odświeżaniu lecisz. Zawsze można spróbować wbić ręcznie L0sL1 i dać kontrolę nad ASPM biosowi.
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Chociaż jedna dobra gra w 2025 -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
AIDA ma swój algorytm, który w żaden sposób nie przekłada się na wydajność w grach. A ten test, który wrzuciłeś to bardziej się nadaje do porównań konkretnych CPU i platform między sobą pod względem zmian/różnic w podsystemie pamięci. -
W przypadku kart od NV tak jest w przypadku Intela to nie wiem czy tak będzie. Intel tak czy inaczej nadal nie ogarnął problemu z wydajnością bez RB i oszczędzania energii(nie mam na myśli ASPM) jak takie pierdki mają o wiele za duży pobór mocy przy pracy na kilku monitorach czy YT etc. Czasem trzeba ręcznie wklepać ustawienia w biosie bo inaczej ASPM nie działa.
-
To tak nie działa to jest zależne od konstrukcji danego producenta. W skrócie karty, które nie reagują na włączenie ASPM(brak spadku poboru mocy) nie potrzebują ASPM do niskiego poboru w idle. Popatrz sobie na wyniki Techpowerup te które mają zawyżony pobór mocy względem innych na tym samym modelu wymagają włączenia ASPM by pobór mocy spadł w idle.
-
Osłabiacz mnie typowe pitolenia żeby pitolić. Będzie jak pisałem i NV nie ma nic do tego te czasy już dawno się skończyły gdzie płacą developerom. Indianie też pograsz z RTGI na 7800XT w 1440p z ~100fps pomimo, że ta karta nie jest mocarzem wydajności. Za chwilę napiszesz, że na 7800XT chciałbyś pograć kolejne 10lat, ale NV popsuła gry i trzeba częściej zmieniać sprzęt. Wydajność na konsolach też popsuła NV bo mają ukrytą magiczną moc.
-
RT w grze nie oznacza od razu zabicia wydajności. Do tego będziesz miał sporo ustawień, a więc skalowalność także możesz spać spokojnie, że nagle devsi na PC będą robić gry pod najdroższy sprzęt.
-
Nowa generacja ma HDMI2.1 więc teoretycznie nie powinno być już problemów. U Intela zamiast to się nazywać Freesync czy Gsync to masz wprost Adaptive Sync. Na integrze Intela sprawdzałem to tylko przez DP Adaptive Sync działał. Ludki dostaną w łapy nowe karty to sprawdza jak to jest w praktyce bo i przydałoby sprawdzić czy DSC działa.
-
-
Ceny jeszcze spadną Ciężko żeby nowy gracz nagle odniósł sukces to jest dopiero początek. A z roku na roku stery będą coraz lepsze.
-
Żulernia z Allegro, OLX, PCLab i ITH
sideband odpowiedział(a) na adashi temat w Dyskusje na tematy różne
Na allegro nie da rady pobawić się z glupolami to można sobie odbić na olx -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Nie potrzebujesz PT do realistycznych odbić. Nie ma mocy na super odwzorowane odbicia niezależnie czy to zrobisz na RT czy PT. Cały czas będą upraszczane Tych zrzutów nie ma co komentować wiadomo jak developer podszedł do swojej roboty - kto będzie na to patrzył -
To nie ma znaczenia czy to jest RT czy PT tylko ilość źródeł światła na których działa GI i ilość odbić. Akurat w CP2077 jest RTXDI ochłap z ReSTIR-a działający na PT. Mała ilość źródeł światła dla GI + mała ilość odbić lub ich brak to ciężko żeby to dobrze wyglądało robiło wow. To, że GI działa na RT czy PT nie oznacza, że jest dobre w danej grze. W takim Control GI jest na RT, a nadal jest statyczne. GI w Metro Exodus też śmigało na małej ilości źródeł światła i jednym odbiciem. Nikt na dzień dzisiejszy nie będzie wrzucał zabijającego wydajność GI bo i tak by nikt z tym nie grał.
-
Nie bardzo rozumiesz w GI na PT w CP2077 działa dla większej liczbie źródeł światła i stąd lepszy efekt w CP2077 i nie ma nic do tego czy to jest miasto czy tor. Jakby Ci wrzucili ReSTIR-a do tej gry to nagle byłoby co się tutaj stało Ale to może za 10lat przy dobrych wiatrach
-
RT jest skrojone pod konsole w tej grze dlatego jest bieda Przy PT tez chyba doszli do wnioski, że za dużo nie mogą dać bo będę slajdy dlatego to tak wygląda jak wygląda. Pewnie za jakiś coś może się pochwalą czy to ich własna implementacja czy jednak korzystali z kodu od NV lub modyfikacja kodu od NV. Poza tym idTech to nie jest żaden magiczny silnik jakby pocisnęli bardziej Dooma to też by biednie działał bez RT czy PT, a to nie to chodzi w tego typu grach.
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Tak, ale są też dwustronne 48GB. Ale jak ktoś ogólnie napisze Mdie to ktoś może zrozumieć, że to dotyczy wszystkich. Nawet nie pisałem tego wcześniej, ale te 2x24GB dają niższą wydajność niż 2x16GB przy tych samych ustawieniach do 4 rzędu przynajmniej na Intelu. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Na pewno nie warto kopiować podstawowych timingów bo nie wiesz co wylosujesz -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Dobrze, że napisałeś podobno. 8200 i siedzą tam M-die. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Szkoda dodawać napięcia żeby schodzić do CL30, które nic nie wniesie. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
CR jest nieistotne na DDR5 i platformy Intela wyciskają więcej z pamięci. -
Wyślą i tak karty bez sterów nie potestujesz.
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Tak będzie dlatego, że lab od lat merytorycznie to mizeria. Tutaj starym grzybom starczyło siły na podśmiechujki na miesiąc -
Nie liczyłbym na to odeszli od NV lata wstecz i klepali w zasadzie same ref-y.
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Nie mają za co to dlaczego mieliby go zbanować. On był normalny jeszcze za czasu Purepc albo udawał, ale tam też szalał to też dostał w ucho. -
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Coraz większa liczba developerów ma dwie lewe ręce do programowania i stąd na tak szeroką skalę wykorzystanie UE.