-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Nic Ci to nie da to są dokładnie te same sterowniki Jak już to zainstaluj inne -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
595.79 Widzę powoli NV zaczyna się ogarniać, wróciła optymalizacja w RDR2 i wydajność jest wyższa ~2% od 595.02 -
Nie znajdziesz takiego monitora z modułem Gsync nie te czasy
-
@Kadajo Mogę dodać tylko,że zacząłem długi weekend i mam wszystko w nosie
-
Juz parę msc temu pisałem, że jest duże prawdopodobieństwo, że nowy FSR nie będzie dostępny lub będzie działać słabo na poprzednich generacjach. To samo tyczy się FG i wynika to z tego, że AMD obudziło się ze snu i zaczną się większe zmiany w GPU. Tak samo FSR4 nie bazuje na transformerze ze względu na to, że obecne karty mają zbyt niska wydajność w FP8.
-
-
Po co mają robić podwójną robotę? Z pkt widzenia sprzedaży nic to nie zmieni, a tylko wydłuży produkcje gry. Tak samo jak większość developerów korzysta z gotowego kodu RT/PT Gdyby to miałoby wyjść powiedzmy tylko na konsole i devoloper korzysta z własnego silnika to mogą kombinować by wycisnąć maksymalną jakość pomimo ograniczonej mocy obliczeniowej.
-
Tak tak stracenie rynku przez AMD wynika z braku udostępnianie oficjalnie skrojonego FSR4 na INT8 Jeszcze bardziej abstrakcyjne jest wrzucanie do kotła nowego Xboxa AMD zapracowało sobie latami na ten spadek i odwrócenie tego trendu będzie ciężkie, bardzo ciężkie.
-
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Macie jeszcze 595.84 jak za mało testowania -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Jak ktoś gra w marki to najlepsze są 580.xx -
To zrobił fan ME by zrobić coś dobrego na Remixie trzeba poświęcić bardzo dużo czasu. Tutaj tylko delikatny szlif by poprawić najważniejsze kwestie od strony grafiki. Przy okazji dzięki DLSS/DLAA aliasing jest lepiej ogarnięty. W oryginale trzeba dorzucić SGSSAA co morduje sprzęt, ale i tak nadal nie jest idealnie. @Kadajo Przecież widać na filmie, że Physx Działa
-
Co ty wiesz o zabijaniu FGx4 upscaling z 720p lub niżej i jedziemy
-
Ale Vsync z FG działa tylko jak go włączysz z poziomu sterownika. Z poziomu gry po włączeniu FG nie masz możliwości włączenia Vsync. Ty działałes bez Gsync dlatego wbijałeś Vsync bo inaczej masz tearing i totalny brak płynności. Na samym początku nie dało się włączyć Vsync z FG i dopiero po czasie zaczęło to działać. Dopiero jak Ci zwróciłem uwagę by odstawić Vsync zacząłeś grzebać i przestałeś używać Vsync.
-
Jak to nie jak miałeś jeszcze LCD. Później magicznie odkryłeś, że da odpalić by FG działało z synchro od strony monitora. Tylko grałeś z Vsync i twierdziłeś, że jest dobrze. FG to tylko upłynniacz i nie ma nic wspólnego z podnoszeniem wydajności. Niestety NV wciska kity i FG traktuje jako dopalacz i tak to przedstawia na wykresach i porównaniach.
-
Dobra dobra przecież tu o Ciebie chodzi Levensona nie biorę pod uwagę on leci non stop na znieczuleniu to ma naturalny lag i blur
-
Niektórzy nie odczuwają są ludzie co grają FG+Vsync twierdzą, że jest ok
-
Po pierwsze Reflex nie zawsze mocno obniża laga, po drugie są używane funkcjonalności na poziomie silnika, które poprawiają płynność i wydajność, ale efektem ubocznym jest zauważalny wzrost input laga
-
Zmiana 12gen na 13gen miała sens przy niewielkiej dopłacie Na razie nie ma żadnych przesłanek by NVL miałoby zaskoczyć w grach chyba, że model z pojemną pamięciom podręczną.
-
Te większe dyski nie będą tak rosnąć tylko właśnie te mniejsze, które lepiej się sprzedają. To co nie przeszło kilka lat wstecz to teraz przechodzi bez mydła
-
Porównują FG+Reflex vs bez FG+Reflex co nie jest uczciwe zwłaszcza, że część nowych gier bez Reflexa sama w sobie ma spory lag nawet bez FG. Porównywanie do Vsync to abstrakcja poza tym przy wysokim poziomie klatek Vsync dodaje odpowiednio mniej opóżnienia, a więc FG i tak przegra Poza tym FG+Reflex nie ma stałego opóżnienia i potrafi mieć sporę skoki do góry tego też nie pokazują
-
Może mieć nawet 300rdzeni to się nie przekłada na wydajność w grach.
-
O ile między 2005-2010 grałem więcej bo było w co grać to teraz gram więcej niż 10lat temu Poza tym nigdy nie byłem hardkorowym graczem tylko liczył się sprzęt i testowanie. Z biegiem czasu z grami było coraz gorzej przynajmniej z mojej perspektywy to sprzęt miał się dobrze i można było grzebać i kupować dość często coś nowego. Obecnie rozwój mocno podupadł to gram więcej skoro nie ma sprzętu do zabawy
-
Tylko zmiana z wypieczonego, statycznego GI na liczone w czasie rzeczywistym. Odbicia też poprawione
-
Zanim wleci streaming to przestaniesz grać
