Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    4 560
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sideband

  1. Być może na pewno na siłę próbuje się też robić gry za duże i przekombinowane, a zarazem potrafią być bardziej ułomne jak tytuły z przed dekady i starszych Teraz sobie odpowiedź na pytanie kiedy grałeś w gierkę od której nie mogłeś się oderwać lub dla której warto było robić upgrade flaków w PC Tak naprawdę jakbyś nagle te 5lat odpuścił w graniu to niewiele być stracił
  2. Nintendo to nie patrzę nawet Nie jestem odbiorca takich gier. Nie tylko MS ma problem tylko generalnie cały gaming przecież wszyscy to widzą. Brak nowych API wszystko kopiuj wklej mega bezpieczne genereryczne balasy. Albo remaki i remastery.
  3. Przecież już wcześniej były próby kombinacji z cenami. A chińczyk głupi nie jest nie będzie tanio sprzedawał tym bardziej, że jednak inwestycje w fabryki muszą się zwrócić.
  4. Ty myślisz, że tylko Sony ma problem cały gaming leży.
  5. Spekulacja będzie trwać - Forever Im te niskie ceny nie pasowały od dawna także wątpię by kiedykolwiek to wróciły tak niskie ceny.
  6. O ile jak sprawdzałem FG na 5090 w marcu 2025 to działało lepiej niż na 4090. To teraz niestety mam wrażenie, że jest ogólnie gorzej z działaniem FG
  7. To wszystko się zaczęło od wywalenia optical flow i takiej samej implementacji FG jak dla 5xxx
  8. Bo majstry do tej pory nie obciążały dobrze GPU i nagle te 600W to coś anormalnego dla nich
  9. Za mało obciążająca miejscówka CPU dlatego tylko pod 30% W praktyce jest więcej
  10. Może jeszcze czas przypomnieć, że OLED-y również smużą to też są bzdury A ten temat też był poruszany
  11. Tak się znasz
  12. OLED nigdy piksele się nie wyłączają kompletnie tak samo jak nieskończony kontrast to ściema
  13. Jakby się żużywał tak szybko to by nie było trybu 1000 Za to temperatura ma zasadniczy wpływ na żywotność Gwarantuje Ci, że te 120W w SDR szybciej by zabiło panel niż w HDR bo tak jest ustawiony ten panel czego nie rozumiesz odwrotnie jak w C1 gdzie jest max 130nitów na białym
  14. HDR na białym wchodzi ABL agresywniej czego Ty nie rozumiesz, a na SDR nie. 48 C1 jestem w stanie w SDR i HDR uzyskać ten sam pobór mocy tak samo wali po gałach i na tym TV na odwrót na czysto białym ma agresywne ABL w SDR i mocno ścina jasność na pełnym ekranie. Dlatego mówię HDR jest grubo ścięty, na TV potrafi trzymać na C1 znacznie wyższą jasność w HDR, a na SDR na białym jest mega agresywne ABL na pełnym ekranie.
  15. Non stop używam HDR w grach i QD powinien się wypalić. Nic z tych rzeczy bo max pobór mocy w HDR to 65W, a SDR 120W z czym do ludzi Dopiero na podbitej krzywej potrafi dobić do 80W. Tak jak mówię skręcone są odpowiednie żeby się nie wypaliły zaraz.
  16. Nie w monitorach HDR w monitorach jest konkretnie zredukowany nawet względem starszych generacji TV. Dlatego w HDR w życiu nie jestem w stanie dobić do poboru jak mi mam w SDR na wysokiej jasności.
  17. Jedynym miarodajnym wskaźnikiem obciążenia jest pobór mocy. Ta gra potrafi pokazać obciążenie GPU 100% i bardzo niskim poborze mocy Ta gra jest zwalona optymalizacyjnie nawet na konsolach także po co kopać leżącego
  18. Nie dociskają na maxa GPU to ciężko żeby było inaczej. Wskazania obciążenia GPU są obarczone coraz większym błędem ze względu na coraz większe liczbę różnych jednostek i bloków. I nie da się jednym parametrem wykazać w miarodajny sposób obciążenie GPU. Stare gry RTX Remix z PT też dają po garach i kogo to Po to masz limit mocy na karcie możesz sobie włączyć Furmana i też karta nie spłonie Ponad 13letnie gierki w 4320p też biją do limitu i co nie wolno? Popsuje się zaraz Jak się ma coś wydarzyć to się wydarzy
  19. Co ma mi gnieść skoro bez problemu bez NR karta leci do limitu mocy bez UV Jak ktoś gra z DLSS P i FG to nie mój problem, że udaje greka i nie dobija do limitu mocy.
  20. Jednak osoba pogięła mechanicznie piny sens w 4090 poza tym nie przypominam by ktokolwiek upalił gniazdo/wtyczkę Te padające 13/14gen to totalny margines Kiedyś też procki padały tylko nikt nie robił przy tym zamieszania jak się to robi dizisiaj ba nawet zdarzały z uszkodzonymi rdzeniami po wyjęciu z pudełka
  21. Jak masz bazowo dużo klatek to do szczęścia nie potrzebujesz więcej jak FGx2 lub wcale gdzie masz fajny niski lag i płynność. Nikt nie potrzebuje perdyliarda klatek do singlowych gier, a do multika FG raczej mało kto używa Dlatego wyższe mnożniki mają mocno ograniczoną przydatność. To wyłącz blury i inne cuda. Co do laga nie masz pkt odniesienia wystarczy dłużej pograć np. 85fps z reflexem, a później wbić FG od razu czuć, że nie ma tej samej resposywności pomimo lepszej płynności. Ludzie często z czasem przyzwyczają się do większego laga. Nie każdy widzi artefakty w danej grze lub przestają widzieć
  22. Nie bardzo wiesz jak to działa Poza tym FG nie podwyższa wydajności tylko ją obniża FGx2 jest spoko powyżej już bywa mega problemowy, 4x i wyżej to abstrakcja. A możliwości redukcji laga są już mocno ograniczone.
  23. Wyższa rozdzielczość i RT/PT też podbija pobór mocy Jeszcze brakuje bzdur 4320p spaliło mi kartę
  24. Nie wiem w ogóle robić takie newsy skoro wiadomo, że to nie ma nic wspólnego z DLSS5 Ta wtyczka u tego majstra to już wcześniej miała się źle
  25. Tylko reshejdowych brędzlowników nie brakuje Wystarczy popatrzeć tylko na GTA5 nasrane 10kilo postprocesów ojej amazing graphics
×
×
  • Dodaj nową pozycję...