Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 929
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Wszystko zależy w jakiej rozdzielczości działa jak 1440p i to tak nie będzie mocnego grzania.
  2. Tam gdzie można wyłączyć RR z poziomu gry to w "locie" można porównywać presety. Łatwiej wychwycić różnice.
  3. Teraz jest ok szkoda, że zrobiłem zdjęcia miałem u góry Present M. A do dołu było RR tak jaki wymusiłem Za dużo mieszania i jakiś bambol z UI. W niektórych grach to UI od DLSS i tak lata góra-dół - menu gry góra, a w grze już jest na dole.
  4. To teraz mi wytłumacz jakim sposobem po włączeniu RR i presetu M spada wydajność skoro się wykluczają? Widać dokładnie jak działa RR przecież bez RR CP2077 jest tragedia Edit: Dobra już wiem była jakiś bambol bo UI od DLSS było u góry i dołu Jak się pobawiłem opcjami w grach teraz jest ok
  5. Każdy musisz kroić nawet ten IOT/LTSC/Enterprise działają gorzej i wsysają multum pamięci. Tak jak pisałem te nowsze buildy nawet kroisz maksymalnie gdzie i tak krojenie ograniczone przez zj... kontrukcje systemu/usług to i tak jest mułem.
  6. Nie ma żadnych zmian w gnieździe. Jedyna zmiana we wtyku i skrócenie sens pinów by w momencie większego niedocisniecia wtyczki ograniczyło limit mocy. Cały problem jest w jakości konektorów w kablach czy adapterach.
  7. @SebastianFM Źle zrozumiałeś przecież nowego modelu dla RR nie ma tylko stwierdziłem, że można niezależnie wymusić dowolny model RR niezależnie od SR. Tak zrozumiałem wypowiedz innej osoby, ze jak aktywujesz RR na starszym modelu to nagle model M/L nie będzie dział dla SR.
  8. Pitu pitu możesz wymusić niezależnie RR i nadal nowy model M/L działa
  9. Panie logika po co tryb EOTF Boost? Nowe QD są tylko 20% jaśniejsze dlatego to nic nie zmienia.
  10. Ograniczenia to wprowadza producent matrycy i każdy się tego trzyma. Ty wiesz, że mam QD i tryb EOTF Boost? Przecież pisałem o tym jak to wygląda w tym trybie
  11. Żadne triki nie pomogą jeżeli pobór mocy trzyma matrycę i zabezpieczenia EOTF Boost tylko próba ominięcia limitów dlatego potrafi przepalać w bardzo jasnych momentach/scenach. Monitory są bardziej ścięte w HDR niż TV dla wyższej żywotności.
  12. Nie te czasy kiedy gry były dobrze skalowalne Popatrz jak stary Crysis skalował się z detalami Jak brak RT/PT to na UE poza cięciem cieni i VSM to reszta detali nic praktycznie nie wnosi i jedyny wyjściem jest cięcie rozdziałki Niektórzy sobie wmawiają, że odpalając DLSS P grają w 2160p
  13. Powinien ktoś mu powiedzieć jak będzie tak wykrzywiał gębę to mu tak zostanie
  14. Masz pojęcie Biorę 4 rdzeniowego SKL z SSD na starym Win10 1607 i działa to lepiej niż na super komputerku z obecnych czasów.
  15. @eNeSik Wystarczy, że widzę lepszą resposywność i działanie systemu, szybciej wstaje i zamyka itd. Pewnie wyłączanie defendera, izolacji rdzenia też nie ma sensu nie ma żadnego wpływu ma wydajność. Dlatego kroje od lat nie wspominając o syfie ze sterowników, które niedługa będą zajmować co cały system Nawet w robocie podciąłem Win10 żeby to jakoś zaczęło działać Ludzie siedzą na nowych buildach Win11 gdzie nawet po max skrojeniu to niezły muł Ale jak się nie ma pkt odniesienia to tak jest. Ale na tym zakończmy dyskusje to są moje przyzwyczajenia od lat gdzie zawsze maxowałem wydajność mnie średnio interesuje przeciętny zjadasz chleba, który jest ignorantem w tym temacie.
  16. Zawsze syf działający w tle ma wpływ na wydajność nie wspominając ile pamięci to wsysa Dla niektórych odsyfianie systemu też nie ma sensu Poza tym całkowicie nie odsyfisz sterowników bez modyfikacji.
  17. DDU zostawia niektóre foldery/pliki, które usuniesz bez problemu. Wchodzenie do awaryjnego to tak czy inaczej schodzi trochę czasu, a DDU i tak nie usunie więcej w tym trybie. DDU zaleca awaryjny by przypadkiem nie złapać czarnego ekranu co w zasadzie nie zdarza się
  18. I co Ci da ten tryb awaryjny? Poza tym DDU i tak wszystkiego nie wywala.
  19. Ciężko to nazwać grą nawet na tle Until Dawn
  20. Nic się nie zmieniło poza ogarnięciem shimmeringu i ghostingu w niektórych miejscach. Poza tym większość porównań jest i tak bez PT, a PT generuje dodatkowy aliasing tutaj żadne TAA czy DLAA nie pomoże Może kolejna generacja wniesie coś sensownego w kwestii aliasingu.
  21. Akurat FG by przedłużyło żywot starszych kart w przypadku osób, które tolerują FG. Nowe DLSS dobija starsze generacje to tym bardziej skłania do zakupu czegoś nowszego
  22. Inspectorem zrobisz więcej jak tym gównem od NV
  23. @Paw79 Poprawa tylko w ghostingu i shimmeringu w niektórych przypadkach. Od strony aliasingu to samo lub gorzej Z mojej perspektywy to nadal używalny jest tylko Quality i DLAA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...