Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

#BO7 Multi to póki co chyba najlepszy CoD z "ery warzone", a gracze uważają go za najlepszego CoDa od czasów BO2.

Brak rozpadających się lobby.

Open matchmaking.

Osłabiony AA .

Anticheat zaczął korzystać z TPM i Secure Boot.

Świetne mapy - zbalansowane / klasyczne / 3 liniowe. (Można się przyczepić jedynie o jakieś headhlitche).

Mnóstwo contentu.

Zadania tygodniowe i ogólnie dużo zadań do wykonania.

Najwięcej camo do odblokowania w historii Call of Duty.

Prestiże konta / broni.

Całe core gry jest zrobione prawidłowo i nie ma do czego się przyczepić.

Gunplay jest prawidłowy.

Audio kroków działa ok.

XP do broni leci szybko.

Świetne streaki.

Najlepszy stan techniczny CoDa na premierę z "ery warzone".

 

Przykładowy wątek najpopularniejszy na Reddit aktualnie:

 

 

#BO7 Najciekawsze informacje z najnowszego podcastu:

Multi:

W połowie sezonu 1 zostanie dodana "tajemnicza" mapa niespodzianka.

W BO7 ukażą się później ulubione mapy i bronie z wcześniejszych odsłon Black Ops.

Zombie

Ukażą się tryby Świąteczne:

Jingle Hells - Zombie z klimatem zimowym, specjalne zombie itd..to co było w BO6.

List Keepers Challenge - lista zadań do wykonania z nagrodami. Po ukończeniu jednego wyzwania przechodzi się do następnego. Ma ono zmusić graczy do grania mapy w sposób, w jaki normalnie nigdy by tego nie robili.

Żadne przyszłe mapy w Black Ops 7 nie będą tak duże jak Ashes of the Damned, ale twórcy planują duże zróżnicowanie rozmiarów map w kolejnych sezonach.

Cursed for Survival - Tryb jest planowany na sezon 2. Twórcy sprawdzają też sposoby, aby lepiej nagradzać graczy za granie w Cursed w trybie Survival.

Zwiastun kolejnej mapy, cytat Dewelopera:

"Pod koniec Strażnicy mają już ciebie dość, zastawiają pułapkę i wciągają wszystkich w głąb Ziemi. Wkrótce dowiemy się, gdzie wylądujemy — myślę, że to będzie naprawdę fajne miejsce. I jest tam zwrot akcji, którego, moim zdaniem, nikt się nie spodziewa.”

 

 

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

#BO7 Darmowy dostęp właśnie wystartował na wszystkich platformach Multi + Zombie.

 

#BO7 i #WZ aktualizacja 19:00 - patch note.

Pojawi się event Naughty & Nice z zadaniami i nagrodami do odblokowania.

Pojawi się tryb gry "Holiday Havoc" - Świąteczna atmosfera, spadające prezenty itp.

Pojawi się tryb gry "Snowfight" - bitwa na śnieżki.

Stimka nerf: leczenie spowolnione z

160 HP/sek. do 80 HP/sek.

Naprawiono drobne błędy w Zombie.

_____________________________________________

Warzone:

Pojawi się tryb "Holiday Rush" 36 vs 36 na części mapy Verdansk z nieograniczoną ilością odrodzen. Zbieraj prezenty itd. taki tryb w klimacie świątecznym.

Do sklepu w BR i odnowie dodadzą specjalistę za 30.000.

Balans lootu naziemnego i broni.

Poprawki błędów.

 

https://www.callofduty.com/patchnotes/2025/12/call-of-duty-bo7-warzone-season-01-patch-notes

 

https://www.callofduty.com/patchnotes/2025/12/call-of-duty-black-ops-7-season-01-patch-notes

 

 

obraz.thumb.png.aaf917e6e9653eba203a62a3102d94b0.png

 

 

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

To jednak wole poprzednie :kwasny:

16 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Mnie skiny wgl nie ruszaja, a im bardziej kolorowy skin tym lepiej dla mnie w kwesti widocznosci ;D

Mi ogólnie nie przeszkadzają, ale ilość kasy za te kolorowe skiny to już przeginka.

  • Haha 1
Opublikowano

Tylko co to ma wspólnego z Call of Duty :rotfl2:

 

image.png.17c6d6f923187d47e12f2ca0212ba277.png

 

9 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

No tak ale nikt nie zmusza do kupowania

Ale zmusza do oglądania.

9 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

A kto w jakim skinie gra to mi to zwisa i nie psuje w zaden sposob rozgrywki.

A innym przeszkadza i psuje immersję rozgrywki, bo nagle nie grasz już w military shootera tylko jakieś kolorowe badziewie.

Opublikowano

Oglądałem to ;) 

Nic tam nie wspominają o Hello Kitty i innych dziwactwach w MP ;)

Oczywiście ma to sens, bo dokument jest z 2018 roku, gdzie do tego czasu COD jeszcze przypomniał faktycznie COD'a i był militarnym FPS, a nie pokazem klaunów.

Wiec jeszcze raz zapytam co to wszytko ma wspólnego z Call of Duty.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nic tam nie wspominają o Hello Kitty i innych dziwactwach w MP

Wrzuciles fraze co oznacza ta nazwa wiec wrzucilem ci film skad sie taka nazwa gry wziela a ty mi dalej o skinach... 

12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Wiec jeszcze raz zapytam co to wszytko ma wspólnego z Call of Duty.

Moja odp nie dotyczyla skinow ;) 

 

A skiny sa jakie sa , jak komus sie nie podoba to niech nie gra i tyle, gry nie sa po to zeby zadowolic kazdego. 

Edytowane przez Phoenix.
  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...