Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@luk21pl miałem coś takiego na premierę jak sprawdzałem ustawienia - największe możliwe detale tekstur powodowały ten problem w moim przypadku (overkill).

Zejście oczko niżej na ultra i było już bez problemów, nawet przy dłuższych sesjach grania.

Opublikowano

@galakty To jest ostatni dobry a może nawet najlepszy BF. Klimatem miażdży wszystkie części. Dla mnie świętością jest BF2 ale 1-ka nadrabia to właśnie klimatem i skalą. Wojna totalna na ziemi, wodzie i w powietrzu. Dodać do tego piękne i dobrze zaprojektowane mapy, na których każdy tryb działał jak trzeba: podbój, przełamanie, szturm, linia frontu itd. Ewentualnie można czepić się systemowi odblokowywania broni bo odblokowywało się broń z takim czy siakim celownikiem. No ale cóż. Jakoś musieli zrekompensować brak pierdyliona celowników, chwytów, laserów itp. Sweet Spot u snajpera też irytował ale to są pierdoły.

  • Upvote 1
Opublikowano
19 minut temu, galakty napisał(a):

Wiecie co, zainstalowałem BF1 i to jest takie dobre i orzeźwiecające po BF2042 i BF6, że głowa mała :E W końcu klasy mają sens :E 

Bo tu klasy i tempo rozgrywki robi cala robote bo sama gra nie ejst zadnym arcydziełem ale kluczem jest to, ze nie trzeba sie tak pocic z adhd xD

  • Upvote 1
Opublikowano
30 minut temu, skypan napisał(a):

@galakty To jest ostatni dobry a może nawet najlepszy BF. Klimatem miażdży wszystkie części. Dla mnie świętością jest BF2 ale 1-ka nadrabia to właśnie klimatem i skalą. Wojna totalna na ziemi, wodzie i w powietrzu. Dodać do tego piękne i dobrze zaprojektowane mapy, na których każdy tryb działał jak trzeba: podbój, przełamanie, szturm, linia frontu itd. Ewentualnie można czepić się systemowi odblokowywania broni bo odblokowywało się broń z takim czy siakim celownikiem. No ale cóż. Jakoś musieli zrekompensować brak pierdyliona celowników, chwytów, laserów itp. Sweet Spot u snajpera też irytował ale to są pierdoły.

 

25 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Bo tu klasy i tempo rozgrywki robi cala robote bo sama gra nie ejst zadnym arcydziełem ale kluczem jest to, ze nie trzeba sie tak pocic z adhd xD

Oj tak, tempo jest dużo wolniejsze i tego w sumie oczekuję od BF. Od szybkiej akcji zawsze były CoDy, skakanie, bieganie i ślizgi, a tutaj bardziej taktyka i współpraca zespołowa. 

 

Brak celowników i super stabilizacji też wymusza inną rozgrywkę, ja już wiem że do BF6 nie wrócę (próbowałem 3 razy) i sobie będę w BF1 pykał dla frajdy, grałem wieki temu i muszę klasy wbić od zera bo mam 0 lvl :D 

Opublikowano

Niestety, ja już się zrobiłem "stary" i nie mam czasu ani ochoty szlifować umiejętności by się w tym odnaleźć. Dużo lepiej czuję się w wolnych grach, symulatorach. Jak jeszcze łaziłem do technikum to pykałem non stop w takie esportowe tytuły, ale teraz... :E 

 

Byłem bardzo zaskoczony gdy w BF1 jako snajper grałem na tyle długo, by mi zabrakło amunicji. W BF6? Ledwo się wychylę i ginę. 

  • Upvote 1
Opublikowano

@Phoenix. Ai mówi mi, że średni wiek graczy na świecie to 41 lat. W Europie 31-32. Wyliczenia obejmują także gry mobilne. Wiadomo, że każdy z graczy "wychował" się na danym typie gier i można zakładać, że ktoś kto cisnął tylko napierdalanki z upływem lat nadal będzie preferował taki styl rozgrywki. Tylko PESEL jest bezwzględny. Demografia też. Więc może styl ADHD z biegiem czasu będzie tracił na sile na rzecz wolniejszej rozgrywki. Tylko tu wchodzą casualowi gracze, których wg Ai jest obecnie 70-80% na świecie. Więc może gry będą wolniejsze ale będą tak "tępe i proste", że dla tych pozostałych 20% będą nieakceptowalne. Już teraz są tępe i proste a może być jeszcze gorzej. Pożyjemy, zobaczymy. Jeden dłużej, drugi krócej ;)

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}