beniek 1 Opublikowano 23 Września 2025 Opublikowano 23 Września 2025 Cześć, Mam problem z lag spike, dropami fps na pół sekundy. Wyczuwalne szczególnie w bf2042 ale wydaje mi się że w takim cs2 też są od czasu do czasu. Konfig : Ryzen 5800x3d, 9070XT , 32 gb ram Sprawdzałem w process explorer jak to wygląda i CPU jak i GPU maksymalnie dobijają momentami do 90 % ale zazwyczaj jest do 80%. Podczas laga patrzyłem czy CPU bądź GPU dobiło 100% .... nic z tego. Dropy są nawet do 1 fps a potem wracają ładnie do 120 fps. Ktoś wie jak jeszcze inaczej podejść do tematu żeby wyszukać winowajcę ?
janek25 215 Opublikowano 23 Września 2025 Opublikowano 23 Września 2025 Na początek temperatury sprawdź wszystkiego co je wytwarza
beniek 1 Opublikowano 23 Września 2025 Autor Opublikowano 23 Września 2025 27 minut temu, janek25 napisał(a): Na początek temperatury sprawdź wszystkiego co je wytwarza Właśnie miałem wklejać Co do modyfikacji to : w Biosie mam ustawione -30 PBO karta graficzna ciut podkręcona . Powyższe ustawienia testowane w 3dmarkach i zero błędów.
caleb59 1 734 Opublikowano 23 Września 2025 Opublikowano 23 Września 2025 (edytowane) Włącz "Renderowanie przyszłych klatek" w opcjach gry. Edytowane 23 Września 2025 przez caleb59
beniek 1 Opublikowano 23 Września 2025 Autor Opublikowano 23 Września 2025 30 minut temu, caleb59 napisał(a): Włącz "Renderowanie przyszłych klatek" w opcjach gry. Może problem zmniejszył się o 10 % maksymalnie. Problem nadal występuje.
caleb59 1 734 Opublikowano 23 Września 2025 Opublikowano 23 Września 2025 Włącz "Synchronizację pionową" w opcjach gry.
beniek 1 Opublikowano 23 Września 2025 Autor Opublikowano 23 Września 2025 11 minut temu, caleb59 napisał(a): Włącz "Synchronizację pionową" w opcjach gry. Włączona. Monitor ustawiony na 120 Hz, w grze ustawione 120 fps, dodatkowo dla pewności mam riva tuner ustawiony na 121 klatek.
Send1N 4 927 Opublikowano 23 Września 2025 Opublikowano 23 Września 2025 Jak masz monitor 120hz to limit ustaw na 117 a nie na jeden więcej niż odświeżanie ekranu... co do csa to każda synchronizacja jaka jest na świecie działa tam zle i to samo było w cs go, kolejna sprawa że im więcej klatek w tej grze tym działa płynniej nie zależnie ile masz hz 2
beniek 1 Opublikowano 24 Września 2025 Autor Opublikowano 24 Września 2025 9 godzin temu, Send1N napisał(a): Jak masz monitor 120hz to limit ustaw na 117 a nie na jeden więcej niż odświeżanie ekranu... co do csa to każda synchronizacja jaka jest na świecie działa tam zle i to samo było w cs go, kolejna sprawa że im więcej klatek w tej grze tym działa płynniej nie zależnie ile masz hz Spróbuję. Jeszcze mam pytanie odnośnie samego monitora ... Podczas kupowania nie zwróciłem uwagę na Hz. Monitor ogarnia 120Hz , 188 (albo 180) Hz ale nie 144 Hz. Czy da się wymusić to 144 Hz ? Jak wskoczę na 180Hz to już coś czuję że dostanę bottlenecki W najgorszym wypadku zostaje zmniejszenie rozdzielczości albo fsr
Kabor 482 Opublikowano 24 Września 2025 Opublikowano 24 Września 2025 4 minuty temu, beniek napisał(a): Monitor ogarnia 120Hz , 188 (albo 180) Hz ale nie 144 Hz. Czy da się wymusić to 144 Hz ? Jak wskoczę na 180Hz to już coś czuję że dostanę bottlenecki Monitor ustawiasz zawsze aby działał z maksymalną możliwą częstotliwością na jaką go stać. Limitowanie FPSów ustawiasz właśnie przez opcje "limitowania FPS" do tego musi byś włączone jakieś VRR (w amd FS w nvidi GS). Jak osiągasz więcej FPSów niż maks Hz monitora to i tak ustawiasz ograniczenie na np. 3 klatki poniżej. Robi się to z tego powodu aby monitor nie wykraczał poza zakres GS/FS. Dodatkowo zalecają włączenie w sterownikach V-Sync (teoretycznie nie powinno się to nigdy włączyć ponieważ jest włączony GS/FS i te -3 klatki) a w grze V-Sync wyłączone. 1
beniek 1 Opublikowano 24 Września 2025 Autor Opublikowano 24 Września 2025 29 minut temu, Kabor napisał(a): Monitor ustawiasz zawsze aby działał z maksymalną możliwą częstotliwością na jaką go stać. Limitowanie FPSów ustawiasz właśnie przez opcje "limitowania FPS" do tego musi byś włączone jakieś VRR (w amd FS w nvidi GS). Jak osiągasz więcej FPSów niż maks Hz monitora to i tak ustawiasz ograniczenie na np. 3 klatki poniżej. Robi się to z tego powodu aby monitor nie wykraczał poza zakres GS/FS. Dodatkowo zalecają włączenie w sterownikach V-Sync (teoretycznie nie powinno się to nigdy włączyć ponieważ jest włączony GS/FS i te -3 klatki) a w grze V-Sync wyłączone. No dobrze tylko że jak ustawię monitor na maksymalną częstotliwość a limituje go na 120 bo nie wyrabia to jest jakaś różnica jak w moim wypadku ? Czyli : 180 hz monitor, limit w rivatuner na 120 kontra 120 hz monitor, limit w rivatuner na 120 ? FreeSync mam zawcze włączony. V-sync również staram się zawsze wszędzie włączyć. Dzisiaj spróbuję na max ustawić hz monitora, w grze to samo. Jeżeli będzie lipa (100% wskoczy mi na cpu albo gpu) to obniżę rozdzielczość. Jeżeli to nie pomoże to pozostaje tylko FSR zapewne ?
Kabor 482 Opublikowano 24 Września 2025 Opublikowano 24 Września 2025 (edytowane) 19 minut temu, beniek napisał(a): Czyli : 180 hz monitor, limit w rivatuner na 120 Możesz zrobić limit na 120 (np. jak masz średnią 140 aby uniknąć wahań). 19 minut temu, beniek napisał(a): kontra 120 hz monitor, limit w rivatuner na 120 Limit ma być mniejszy o min. 3 niż częstotliwość z jaką ustawiasz działanie monitora czyli 117. 19 minut temu, beniek napisał(a): FreeSync mam zawcze włączony. V-sync również staram się zawsze wszędzie włączyć. V-Synch w sterownikach globalnie go włączasz. Natomiast w samych grach jak jest ustawienie V-synch to dajesz na off. 19 minut temu, beniek napisał(a): Dzisiaj spróbuję na max ustawić hz monitora, w grze to samo. Jeżeli będzie lipa (100% wskoczy mi na cpu albo gpu) to obniżę rozdzielczość. Jeżeli to nie pomoże to pozostaje tylko FSR zapewne ? Zmiany rozdzielczości unikaj - używaj do tego FSR (daje to lepsze efekty). 21 minut temu, beniek napisał(a): No dobrze tylko że jak ustawię monitor na maksymalną częstotliwość a limituje go na 120 bo nie wyrabia to jest jakaś różnica jak w moim wypadku ? Przy FS nie ma czegoś takiego że nie wyrabia. Po to masz FS/VRR czyli zmienną częstotliwość odświeżania aby nie miało to znaczenia. Oczywiście jak wyżej napisane możesz ograniczyć maksymalną ilość FPSów aby uniknąć wahań. Edytowane 24 Września 2025 przez Kabor 1
Send1N 4 927 Opublikowano 24 Września 2025 Opublikowano 24 Września 2025 Nie musisz ustawiać niższego odświeżania niż twój monitor może maksymalnie osiągnąć... od tego masz freesync czyli odświeżanie zsynchronizuje się z liczbą klatek na ekranie w danym momencie, jak masz ekran 180hz zrób limit na 177, z synchronizacji zostaw tylko freesync bez innej dodatkowej synchro bo to najlepiej działa, dodatkowa synchronizacja łączona z FS podbija tylko input laga. 1
beniek 1 Opublikowano 24 Września 2025 Autor Opublikowano 24 Września 2025 (edytowane) To co powyżej proponowaliście zrobiłem Jest zdecydowanie lepiej Możecie mi tylko wyjaśnić: Co oznaczają te czerwone spadki ? Bo tego mam nadal od groma. Edytowane 24 Września 2025 przez beniek
Send1N 4 927 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 Zielona linia to średni fps a czerwone najniższy do którego miałeś spadki podczas rozgrywki, jak krzywa jest tak niestabilna jak na tym wykresie a 1% low wynosi zaledwie 26 + z tego co widać dropiło tak dość często a nie np tylko raz podczas ładowania mapy przez sekundę itp to coś jest grubo nie halo, masz przycięcia obrazu razem z przycięciem dźwięku?
beniek 1 Opublikowano 25 Września 2025 Autor Opublikowano 25 Września 2025 Właśnie ja mam praktycznie tak samo. Wydaje mi się że z dźwiękiem wszystko ok. Nie zacina go podczas tego szarpania. Te dropy też nie są aż tak odczuwalne w stosunku jak to widać na wykresie. Gdzie szukać przyczyny ?
Send1N 4 927 Opublikowano 26 Września 2025 Opublikowano 26 Września 2025 pobierz ten program https://www.resplendence.com/latencymon uruchom i naciśnij zielony trójkąt w lewym górnym rogu niech działa w tle, wejdź do gry i po paru minutach pokaż screena wykresu z latencymon
Phoenix. 5 148 Opublikowano 26 Września 2025 Opublikowano 26 Września 2025 bf i cs ma ukladanie szaderow wiec zawsze bedzie ciac poki sie to nie ustabilizuje. 2
Send1N 4 927 Opublikowano 26 Września 2025 Opublikowano 26 Września 2025 w csie tego nigdy nie zauważyłem ale w BFie owszem, już nawet w BF5 lata temu po każdej zmianie sterów do karty czy reinstalacji gry szarpało i gra nie była w pełni płynna przez pierwsze kilkanaście minut, obecnie od 2 lat mam to samo w hunt showdown - identyczna sytuacja ale tylko na radeonie bo na nvidii tego nie było jeżeli chodzi o ten tytuł
beniek 1 Opublikowano 26 Września 2025 Autor Opublikowano 26 Września 2025 4 godziny temu, Send1N napisał(a): pobierz ten program https://www.resplendence.com/latencymon uruchom i naciśnij zielony trójkąt w lewym górnym rogu niech działa w tle, wejdź do gry i po paru minutach pokaż screena wykresu z latencymon Ten wykres?
Send1N 4 927 Opublikowano 26 Września 2025 Opublikowano 26 Września 2025 Tak, jak to jest już po wystąpieniu sttuteru/ dropów w grze to wygląda że wszystko jest ok
beniek 1 Opublikowano 26 Września 2025 Autor Opublikowano 26 Września 2025 2 minuty temu, Send1N napisał(a): Tak, jak to jest już po wystąpieniu sttuteru/ dropów w grze to wygląda że wszystko jest ok To gdzie dalej szukać ?
Send1N 4 927 Opublikowano 26 Września 2025 Opublikowano 26 Września 2025 Weź pod uwagę to o czym Phoenix pisał wyżej, jak jakaś gra musi załadować shadery do pamięci to nawet przez pierwsze pół godziny możesz mieć takie ścinki po każdej reinstalacji sterów od karty, gry czy całego systemu.
beniek 1 Opublikowano 27 Września 2025 Autor Opublikowano 27 Września 2025 7 godzin temu, Send1N napisał(a): Weź pod uwagę to o czym Phoenix pisał wyżej, jak jakaś gra musi załadować shadery do pamięci to nawet przez pierwsze pół godziny możesz mieć takie ścinki po każdej reinstalacji sterów od karty, gry czy całego systemu. Biorę ale 3h ładowania shaderów ?
Phoenix. 5 148 Opublikowano 27 Września 2025 Opublikowano 27 Września 2025 Widzialem takiego buga,ze w cs co odpalenie gry komus kompilowalo. Zreszta to nie da sie nie zauwazyc po uzyciu procka. 14 godzin temu, Send1N napisał(a): Tak, jak to jest już po wystąpieniu sttuteru/ dropów w grze to wygląda że wszystko jest ok U mnie wyglada tak po godzinie Tam juz wchodzi w czerwone ale nie musi to oznaczac czegos zlego. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się